Розробник «Dead Island» Techland повертається до зомбі в «Dying Light» для WBIE

Dying Light 2: Stay Human робить величезний акцент на пересуванні, але залежно від вибору, який вони роблять, гравці можуть мати різні способи пересування величезним містом гри. В ексклюзивному відеоінтерв’ю провідний продюсер Dying Light 2 Юджин Хартон розповідає Digital Trends, що деякі з ключових інструментів гри будуть заблоковані за квестами та NPC, а не за навичками.

У сюжеті Гартон пояснює, що гравці отримають ці інструменти, які змінюють гру, «залежно від того, який вибір ви зробите і люди, з якими ви стикаєтесь, і квести, які ви виконуєте", посилаючись на розгалужену сюжетну лінію гри та кілька фракції. Здається, залежно від того, на чию сторону гравців фракції, світ гри не буде просто засміченим з різними мобільними або наступальними варіантами, але гравці також отримають різні інструменти для рух.

Дата виходу Dying Light 2 швидко наближається, і розробник Techland нарешті розкрив довгоочікувану інформацію про майбутню гру. У новій презентації Dying 2 Know розробник детально описав бойові дії, паркур і деякі з інші системи, з якими гравці витрачатимуть пристойну кількість часу, працюватимуть у Dying Світло 2.

Dying Light 2 Stay Human — Dying 2 Know: Episode 3 Gamescom Edition

Навіть з огляду на те, що до виходу Dying Light 2 залишилося всього кілька місяців, Techland насичує шанувальників першої гри у франшизі. Нова внутрішньоігрова подія для Dying Light під назвою Low Gravity додає до гри нових позаземних ворогів, а також новий вміст, який надається безкоштовно разом із грою, і невеликий платний пакет розширення.

Dying Light – Трейлер набору астронавтів