Зухвало трансмедіа: Марк Стерн із Syfy розповідає про Defiance та багатоплатформні світи

click fraud protection
непокора

Президент Syfy Марк Стерн за останні кілька років пройшов прискорений курс культури відеоігор. Не лише через відносини між кабельною мережею та THQ Червона фракція, а також п’ятирічне партнерство з Trion Worlds, яке завершилося у квітні подвійним запуском непокора і як гра, і як науково-фантастичний телесеріал. Це чиста трансмедіа, слово, яке звучить для одних і здається брудним для інших. Це нова пригода для Стерна, який працював із Тріоном протягом останніх півдесяти років над створенням чогось, до чого зможуть підключитися любителі наукової фантастики – геймери, телелюбителі чи обидва. Це не маленький виклик для того, хто відкрито визнає, що має лише світлий досвід у відеоіграх.

«Я виріс в епоху Понг і аркадні ігри, тож мій досвід ігор живе через мого сина», — сказав Стерн Digital Trends в інтерв’ю на виставці D.I.C.E. саміт. «У мене є підліток. Я відчуваю себе дуже досвідченим, коли їду в боковому сідлі, спостерігаючи, як він грає в кожній грі, але я повний неофіт, коли справа доходить до тонкощів того, що робить чудову MMO чи ні».

Рекомендовані відео

«Для мене це дуже страшно, тому що я повністю дальтонік, коли дивлюся непокора... Я не знаю, чи це чудова гра чи ні, за винятком того, що я довіряю цим хлопцям. Здається, вони знають, що роблять, і вони були дуже правдивими та чесними. Тож я наче вірю».

Здається, ця довіра цілком виправдана. Trion не новачок в ігровому просторі, він вразив усіх, хто грав у його MMORPG 2011 року Розлом з його образним світом, першокласним технічним виконанням та оригінальними ідеями. Syfy теж не чужий ризик або підтримка ідей, які цікавлять ту чи іншу спільноту. Стерн чудово усвідомлює, що забезпечити якісний контент на телебаченні не так просто, як сказати: «Давайте зробимо серіал, щоб люди буде поважати», і він дізнався з минулих і поточних партнерських ігор, що ситуація приблизно така ж в інтерактивних простір.

«Мені здається, я здобув справжню повагу за той факт, що, як і мої медіа, ззовні це виглядає легко», — пояснив Стерн. «Ви дійсно розумієте, що тут так багато складності та досвіду. Це творчий процес і він повторюється, як у нас [по телевізору]. Я отримав глибоку повагу до того, наскільки складною є [розробка ігор] насправді, що це не лише багатокутники та гармати. Наскільки глибоко ці хлопці проникають у свою міфологію, мене справді вражає».

Міфологія глибокого занурення служить необхідною основою для непокоратрансмедійний фокус. Це приваблива перспектива, яку Стерн називає «трохи єдинорога». Ви обслуговуєте кілька аудиторій і Сподіваюся, підключення деяких із них до перегляду вмісту на кількох платформах. Трюк полягає не в тому, щоб створити міфологію та всесвіт – хоча це вимагає багато важкої роботи – а радше в тому, щоб з’ясувати, як це зробити, щоб розширити спільноту шанувальників. На думку Стерна, Syfy є ідеальним домом для таких зусиль.

Марк-Стерн«У цьому є щось таке, що дійсно працює на нашу аудиторію. Вони хочуть бути в захоплюючих світах, вони хочуть розширити цей досвід. Вони геймери, багато з них. Також є можливість залучити геймерів, які не обов’язково є глядачами каналу, і залучити до гри людей, які є фанатами шоу», — сказав він. «Ми створюємо ці великі світи, а потім ви отримуєте один маленький фрагмент [з] 45 хвилин на тиждень у цьому світі. На столі так багато залишилося, так би мовити, що ви просто хочете втілити в життя та дозволити іншим людям насолоджуватися створеними вами міфологіями».

непокора є результатом півдесятилітньої роботи, коли Trion і Syfy розподілили творчі обов’язки між відповідними дисциплінами. Перші дні цих відносин були настільки позитивними, що Syfy також дивився в інших напрямках, що призвело до партнерства з THQ. Повнометражний Red Faction: Guerilla зв'язати Червона фракція: походження міг не мати монументального успіху – чи це помилка гри, фільму чи франшизи в цілому це зовсім інше обговорення, але важливі уроки були винесені, які потім були перенесені на Trion партнерство.

«Red Faction була справді більше традиційним, похідним дослідженням інтелектуальної власності, і я думаю, що для нас це була справді цікава міфологія, [для якої] ми створили оповідь, щоб працювати разом із нею. Амбіції щодо цього були зовсім не такими [непокора] є, і це насправді не мало бути», – пояснив Стерн.

«Я думаю, що ми вийшли з цього досвіду, переконані, як ніколи, що нам дійсно потрібно будувати з нуля так, як ми робили з непокора", - продовжив він. «Це було неймовірно важко, це був довгий шлях, і точно були часи, коли ми [питали], чи це спрацює. Я думаю, що з обох сторін є певний стрибок віри, який ви повинні зробити. Що вони запропонують чудову гру і знають, що роблять, і я впевнений, що вони відчувають те ж саме щодо нас».

«Ми вийшли з Червона фракція досвід, думаючи, що це не відповідь. Нам справді потрібно знайти те, що з самого початку було б розроблено в самій своїй ДНК, щоб жити на кількох платформах. Насправді важко, якщо не неможливо, робити це в одному напрямку».

Важко вимовити слово «трансмедіа», не згадавши його відразу Зоряні війни, який дійсно є прототипом кросплатформного оповідання в рамках єдиного захоплюючого всесвіту. Стерн дуже поважає Джорджа Лукаса та його творіння, але він також зазначає, що навіть там можна знайти приклади викликів, які представляють трансмедійні зусилля.

Зоряні війни це дійсно захоплюючий, глибокий, автентичний світ. Лукас створив міфологію, яка явно витримала випробування часом, яку люди хочуть зануритися та переживати по-різному. Вони змогли охопити й увімкнути всі види оповідань у цьому світі, і все ж ви все ще вірні цій оригінальній міфології. Це те, чого ми тут намагаємося досягти», – сказав Стерн.

«Незалежно від того, збирався він це зробити чи ні — він, ймовірно, так і зробив, тому що він геній — те, що він створив, було достатньо багатим, щоб уможливити це. Зважаючи на це, ще немає жодного серіалу [живої дії] на телебаченні Зоряні війни, і я думаю, що ви все ще бачите, де це не завжди легко перекладається. Ви повинні знайти вихід. Навіть найдивовижніші властивості все ще мають свої обмеження».

Фундаментальним компонентом пошуку такого шляху, як бачить Стерн, є визнання того, що існує основний рівень інтересу до такого підходу до розваг. Це не так просто, як у спільноті хардкорних фанатів непокора або будь-яку іншу популярну науково-фантастичну/фентезі-фантастику, але вона є. Він застерігає від навішування ярликів на підрозділи спільноти або надання занадто великої уваги ніші; без масового звернення ці багатоплатформні зусилля було б важко підтримувати.

«Я вважаю принизливим вважати нішу культури гіків. Це жанр ЗМІ. Наукова фантастика, надприродне… вам достатньо переглянути 10 найкращих фільмів усіх часів, щоб побачити це», – сказав він. «Я думаю, що бажання жити глибоко [і] втрачати себе в речах — це частина людських умов. Зоряні війни і Зоряний шлях і всі ці гігантські трансмедійні властивості не стали масовими хітами через невелику групу гіків. Вони є лише найяскравішим і очевидним прикладом. Вони хіти, тому що люди споживають їх повсюдно, незалежно від того, самоідентифікують вони себе чи ні. Чим більше ви можете це зробити, тим краще. Це не завжди буде правильно».

непокора звичайно, схоже, прагне зробити все правильно. Це всесвіт, який створювався з самого моменту створення, щоб охоплювати кілька середовищ. І гра, і шоу пропонують різні речі різним людям, але вони також призначені перехресне спілкування та, потенційно, сприяння рівню зв’язку, який спонукає шанувальників досліджувати ще більше глибоко. Ці гачки є важливими, і вони розкидані як у грі, так і в першому сезоні серіалу.

«Дещо з цього буде дуже тонким, про щось ви можете знати, лише якщо ви геймер і дивитеся шоу», — розповів Стерн. «В одному з останніх епізодів є посилання на цього хлопця Чорного Джону. Якщо я глядач, я щойно зустрів його, але якщо я гравець [я впізнаю його з гри]. Це ті великодні яйця, які чудові, і ви хочете, щоб вони окупилися».

Defiance-Game

«Тоді, безперечно, є великі події – це було дуже важливо, оскільки ми розробляли перший сезон, щоб у нас було принаймні три-чотири великих перехресних події. Отже, у нас є велика історія про вірус, а потім є ще кілька історій, які я не хочу спойлерити. Є багато інших, більш тонких ігор, які переплітаються лише тому, що у нас є дві команди, і вони працюють разом і грають одна з одною. Природно, ви будете мати це перехресне запилення багатьма різними способами; частина сюжету, частина характеру, частина естетики та сценографії. Це справді просто повсюди».

Другий сезон шоу буде доповнений пакетом доповнень, розробленим Trion, але шанувальники також можуть розраховувати на продовження підтримки, поки готуються нові епізоди. «Це також стає справді захоплюючим: між кінцем першого та початком другого сезону в грі буде деяке продовження. Тож міфологія продовжує жити. Можливо, ми представимо нових персонажів або ситуації в грі, які потім реалізуються у другому сезоні. Як ми підтримуємо світ серіалу в грі, коли нас немає в ефірі?»

Стерн не готовий говорити про те, що попереду, але він не заперечує, що Syfy вже має творчий потенціал багата бібліотека вмісту для подальших досліджень у сфері кросплатформенності розваги. Хоча він продовжує вірити, що найефективніший шлях до створення трансмедійної власності – це наблизитися до неї з цієї точки зору в перший момент він визнає, що є ще багато можливостей у тому, що вже є там.

«Звичайно, я б не виключав цього, особливо якщо ви подивитеся на деякі романи [пов’язані з контентом Syfy]. Було створено кілька величезних світів, у які ми можемо потрапити. Я думаю, що потрібно продовжити розмову. Ми, звичайно, хотіли б попрацювати з [Тріоном] знову, і ми говорили про інші речі, які хочемо зробити. Це залежить від того, куди вони хочуть піти далі. Зараз ми також лише попередньо говоримо про другий сезон непокора… куди ми можемо піти, чого ми навчилися з усього того, через що щойно пройшли. Ми навчилися водити, а тепер давайте вирушимо з цим на іподром».