Як перетворити 2D-зображення на 3D-модель

3D-моделі використовуються для різних цілей, від розваги, архітектури до наукових досліджень. Існує багато 3D-моделей будівель, доступних для покупки в Інтернеті, але якщо ви хочете мати власний 3D-моделі конкретного будинку або будівлі, вам доведеться або найняти 3D-модельера, щоб зробити його, або зробити його себе. З появою Google SketchUp і плагіна PhotoSketch це стало набагато простіше.

Речі, які вам знадобляться

  • Google SketchUp (безкоштовна програма)
  • PhotoSketch (плагін для Google SketchUp)

Відео дня

Крок 1

Відкрийте Google SketchUp. Натисніть на піктограму «Новий проект» і в діалоговому вікні, що з’явиться, введіть назву проекту. Натисніть «ОК». У браузері, що відкриється, перейдіть до папки, де зберігаються ваші зображення. Для використання вам знадобиться п’ять різних зображень. З’явиться нове діалогове вікно з мініатюрами зображень. Натисніть на значок «Камера», щоб почати. На цьому етапі програма виконає процес під назвою «Вилучення функцій». Це може зайняти деякий час. Рядок стану внизу покаже вам, як йдуть справи.

Крок 2

Натисніть «Так» у діалоговому вікні, що відкриється, щоб перейти до «Етапу відповідності функцій». У цьому процесі програма спробує знайти спільні риси в зображеннях. Це також займе деякий час. Натисніть «Так» у діалоговому вікні, що відкриється, щоб перейти до «Етапу відновлення та вирівнювання пози». Закрийте вікно попереднього перегляду. Буде відображено два ваших зображення.

Крок 3

Установіть три точки відповідності на двох зображеннях. Натисніть на точку на нижньому зображенні, а потім на ту саму точку на верхньому зображенні. Зробіть це тричі. Переконайтеся, що всі вибрані точки знаходяться в площині відносно землі на зображенні. Тепер клацніть правою кнопкою миші та виберіть «Готово».

Крок 4

Клацніть на піктограмі «Прив’язка до 3D-точці» та виберіть 3D-точку, щоб прив’язати площину землі до цього положення. Тепер клацніть піктограму 2D прямокутника та почніть малювати площини, які відповідають куту, під яким мають бути вершини будівлі. Зробіть це для кожної будівлі на зображенні. Ви можете повернути, щоб отримати кращий кут для розміщення.

Крок 5

Використовуйте інструмент "Push/Pull", щоб розгорнути кожну площину до того ж розміру, що й відповідна будівля на зображеннях. Натисніть на піктограму «Відображення текстури», щоб побачити текстуру, застосовану до моделі. Оскільки SketchUp підтримує динамічне текстурування, ви можете використовувати інструменти моделювання, щоб уточнити модель, навіть якщо на ній все ще текстура. Прикладом може бути, якщо будівля має односхилий дах. Тут ви можете намалювати лінію пірнання вниз по центру даху і піднімати її, поки текстура даху не відповідатиме моделі. Тепер ви можете зберегти та експортувати свою модель.