Gears of War: Перегляд рішення

click fraud protection
gears of war judgement review judgment 1500x843

Gears of War: Суд

Деталі оцінки
«Gears of War: Judgment вносить у бій кілька свіжих ідей, але зрештою це скасовується поганими характеристиками та загальною відсутністю контенту».

плюси

  • Розповідь, заснована на стенограмах судового засідання, є новою зміною
  • Режим OverRun — це розумне поєднання режимів Орди та Звіра
  • Велика цінність повтору завдяки додатковим цілям і динамічним появам ворогів

мінуси

  • Нерівномірний сценарій і погані характери руйнують історію
  • Мізерна кількість вмісту порівняно з минулими іграми Gears

Gears of War: Суд це може бути наповнена кров’ю гра зі стрільбою, що стріляє в багнет бензопили, але це також, на диво – і на жаль – урок економіки. «Більше! краще! Більше поганого!» Це був виступ колишнього боса Epic Games і Шестерні наглядач Кліфф Блезінскі, колись Gears of War 2 було відкрито в 2008 році. Продовження оригіналу 2006 року здебільшого реалізувало це бачення Шестерні 3 наслідував цей приклад у 2011 році. Очікується, що People Can Fly буде нещодавно випущено Gears of War: Суд ще більше підвищить ці три Bs.

На жаль, реальність цього допоміжного приквела не вражає. Не помиляйтеся: тут є свіжі ідеї судження. Налаштування ігрової механіки та основних систем, які, без сумніву, покращать якість майбутнього Шестерні майбутні ігри. Однак у цій новій грі є щось явно менше, і саме тут ми повертаємося до економіки: ви повинні надавати цінність клієнту. Досвід у 60 доларів судження майже не відповідає досвіду в 60 доларів США Шестерні 3.

Гра в перспективу

Gears of War: СудІсторія приквела розгортається навколо Дня появи, канонічного моменту в серії, коли Сарана виринула з глибин Сери та спробувала стерти присутність людей з їхньої планети. судження стежте за мудрим Деймоном Бейрдом і його командою Kilo Squad після того, як вони постали перед судом за ймовірну зраду. Подробиці та мотивація з’ясовуються, коли кожен із чотирьох загонів Kilo пропонує свідчення, а один обліковий запис відповідає ігровому процесу, який відповідає повній главі. Судові процеси очолює новий персонаж, полковник Езра Луміс, який влаштовує свій імпровізований судовий процес серед руїн, що руйнуються, а надворі точиться запекла битва.

винесення вироку в наших механізмах війни судовий розгляд перевірка домінування
винесення вироку в нашому особняку перегляду судових рішень у воєнних передачах

Луміс є судженняНайбільш нерівномірно написаний персонаж, військовий, який крутиться туди-сюди між компетентним, стандартним офіцером і безглуздим шукачем помсти. Він є карикатурою в серії, побудованій навколо архетипів, мультяшної надмірної поблажливості, яка розхитує історію з її нестійкої основи. Луміс надто стриманий, щоб втрачати його, і надто хиткий, щоб стати жертвою стресу та втоми, шалено хитаючись у будь-якому напрямку відповідно до конкретного тону певної сцени. Арки персонажів мають служити історії, а не бути нею в рабстві.

Свідчення Кіло здаються більш обґрунтованими, оскільки кожен загін пропонує власний підсумок того, що сталося. Це хронологічний опис, тому немає паралельної розповіді, але наявність різних голосів і особистих точок зору допомагає розділяти речі в кожному новому розділі. Якщо ніщо інше, фрагментарна доставка підсилює Gears of War: Судзручний для відтворення дизайн. Шкода, що їх не написали краще.

Бейрд — це його звичайний мудрець, він виплескує однострокові фрази та сміється перед лицем небезпеки. Гаррон Падук, колишній C.O.G. ворог, який втік і об’єднався з Кіло, щоб боротися з Сараною, ідеально існує в класичній картині похмурого стереотипу «комі» часів холодної війни; доречно, враховуючи, що його колишня відданість U.I.R. фракція Gearсвіршований аналог Радянського Союзу. судженняПогляд Августа Коула на «Поїзд» напрочуд приглушений, дивний вибір, враховуючи, що попередні три ігри так міцно закріпили колишнього спортсмена як гучного, крутого хлопця, який любить боротьбу. Нарешті, є Софія Хендрік, (на жаль) символічна жіноча дружина, яка виконає роль запеклої воїна з ніжним серцем. Наскільки ніжно може бути в грі Gears. Вона в основному чистий аркуш, як персонаж, трохи більше, ніж посудина для викидання рядків певним чином.

Gears of War Judgement Aftermath_2Подивіться, Gears of War ніколи не прагнув бути чимось більшим, ніж блокбастером. Серед деяких уболівальників була надія на це судження Сценаристи Роб Отен і Том Бісселл привнесли б свіжу достовірність в історії B-рівня серіалу, але цього не буде. Це статус-кво для оповідання Gears. Тим не менш, нерозумно вимагати від вашої художньої літератури сильніших характеристик. Цілком можливо відобразити навіть одновимірних персонажів у цікавий спосіб. Такого не буває в судження, і це біса соромно. Ці персонажі недостатньо смішні, щоб насолоджуватися ними, і недостатньо дратують, щоб ненавидіти. Вони просто там, стріляючи зі своєї зброї.

Конфліктні облікові записи

Gears of War: СудНаписання може бути далеко не видатним, але в такій грі важлива дія. Загальна структура дещо відрізняється від тієї, яка була в минулих іграх, з набагато коротшими підрозділами – не більше 20 хвилин на кожну, а часто й менше – розділяючи кожну з окремих свідчень, керованих глави. Загальний час гри приблизно такий самий, як і раніше, але розмір кожної частини гри сприяє тому, що в новій серії гри зосереджено на зарахуванні очок.

Лічильник заповнюється, коли ви граєте в підрозділ, позначений маркерами віх з рейтингом одна, дві та три зірки. Грайте краще, заповнюйте лічильник швидше. Заробіть достатньо зірок у кампанії, і ви зможете розблокувати такі речі, як скіни для кількох гравців та епілог Aftermath, годинну бонусну главу, яка розгортається під час подій Gears of War 3. Найкращий шлях до трьох зірок для певного підрозділу передбачає використання «Розсекречених» місій. Вони становлять необов’язкові модифікатори на кшталт того, що ви повинні використовувати лише дробовики або втрачати здатність відновлювати здоров’я, і все це протягом відповідного підрозділу. Він називається Розсекреченим, тому що модифікатор завжди базується на якомусь унікальному спостереженні у свідченнях кожного персонажа.

Розсекречені місії до певної міри додають цінності повтору, хоча вони, по суті, є обов’язковими, якщо ви хочете отримати три зірки в певному підрозділі. Це насправді судженняНова система появи «S3», яка ефективно заохочує повторні відтворення. Насправді це просто: щоразу, коли ви граєте — чи то нова спроба нового розділу, чи то перезапуск контрольної точки — кількість і типи ворогів, які з’являються, змінюються. По всій грі існують сценарії, які передбачають обов’язкову боротьбу з певними силами Сарани, але навіть у таких випадках сценарні сили підтримки ворогів можуть змінюватися.

«На жаль, People Can Fly відчула потребу переписати деякі основні правила Gearsverse щодо інтерфейсу користувача»

Ви відчуваєте S3 набагато менше, граючи в гру на нижчих рівнях складності, де невдачі трапляються рідко. Однак у Hardcore або Insane нова система відродження змушує вас постійно думати на ходу та тактично оцінювати своє оточення, а не ворога, з яким ви в ньому стикаєтеся. Кожне нове проходження приносить нове тактичне завдання, яке миттєво змінюється, якщо ви зазнаєте невдачі та перезавантажитеся. Потік гри залишається тим самим і дуже відповідає попереднім іграм Gears of War, але S3 є бажаним доповненням.

Те саме можна сказати і про судженнящойно розширений арсенал. Відкинувши питання про безперервність, чому стільки корисного спорядження не було доступно раніше Шестерні нові іграшки також конкретизують вогневу міць серії вкрай потрібним чином. Markza є особливою перевагою, пропонуючи напівавтоматичну гвинтівку зі стандартним заряджанням, яка є альтернативою снайперській гвинтівці Longshot. Breechshot так само чудовий, замінюючи приціл Markza та значний обойму для значно більшої зупиняючої сили. Навіть у старішій зброї з’являються нові прийоми, як-от перебалансований (і досить потужний) пістолет Болток.

На жаль, People Can Fly відчула потребу переписати деякі основні правила theGearsverse щодо інтерфейсу користувача. Елементи керування тепер набагато ближчі до Call of Duty, заміна зброї віднесена до кнопки Y, а гранати тепер кидаються за допомогою LB. Підкидання гранати тепер повільний і трудомісткий процес. Ви можете натиснути LB, щоб просто швидко викинути один, хоча для цього потрібна значна компенсація за прицілювання здається, що гранати завжди не досягають своєї цілі – або ви можете тримати LB, щоб відкрити дугу метання та прицілитися прицільна сітка. Останній варіант передбачає секундну анімацію, яка лише сповільнює швидкий темп дії.

Гірс Дж
винесення вироку в нашій військовій техніці перегляд судового рішення академія sp
винесення вироку в наших механізмах війни судовий розгляд junkyard bvh

Найбільшим недоліком, однак, є відсутність відчуття епічного масштабу та видовищності. У багатьох відношеннях, судженняКампанія виглядає як потужне розширення DLC, а не повномасштабне Шестерні гра. Основна частина вашої гри зосереджена навколо арен і коридорів із майже повною відсутністю типових моментів, які є синонімами цієї серії. Ви не поїдете в бій на штурмовій вишці, не розірвете Riftworm на частини зсередини чи відіб'єте сарану-амфібію від «безпеки» невеликого плота. Здебільшого ти просто біжиш, стріляєш, ховаєшся, а потім ще стріляєш.

Безсумнівно, повно бігу, стрільби та укриття Шестерні-Боже, і навіть більше, коли ви маєте ще трьох гравців у кооперативі, але важко позбутися відчуття, що судження принципово не вистачає. Звичайно, деякі речі тут і там «кращі», але «більші» та «поганіші» не враховують рівняння цього побічного продукту.

OverRun And Underdone

Gears of War: Суд також пропонує багатокористувацьку та кооперативну гру, які є окремими від кампанії. У Versus Deathmatch і Team Deathmatch об’єднані Domination – режимом захоплення прапора, який дорівнює точний клон аналогічної Call of Duty з аналогічною назвою – і OverRun, який справді б’ється серцем з судженнявміст для кількох гравців. Це цільова гра 5 на 5, яка побудована на багаторольовій грі, спочатку в серії. З одного боку команда C.O.G. воїни, заповнені чотирма різними класами, кожен зі своїм власним навантаженням і здібностями. Солдати скидають патрони, медики пакують цілющі гранати, інженери розгортають вежі та лагодять укріплення, а розвідники кидають скануючі гранати зі снайперських сховищ, доступ до яких мають лише вони.

Компанія C.O.G. Силі доручено захистити серію точок захоплення від орди Сарани іншої команди. На відміну від налаштування C.O.G. загін, гравці Locust обирають, за що гратимуть, витрачаючи зароблені бали; більш небезпечна Сарана коштує більше очок, подібно до того, як це було в Gears of War 3Режим звіра. Ви не маєте доступу до такої кількості типів сарани, як у Beast, але скорочення принаймні покликане збалансувати нерівномірний розподіл здібностей двох команд у PvP.

винесення вироку в нашій gears of war judgment review gondola ffa2
винесення вироку в нашій війні перевищення судового рішення

Компанія C.O.G. війська захищають свої три локації, які Сарані доручено знищити. Все це відбувається послідовно, тому в будь-який момент є лише одна мета, яку потрібно атакувати або захищати. Повний матч дає обом командам шанс грати як кожна фракція. У ситуаціях, коли обом вдається перевантажити C.O.G. і знищити останній генератор, переможцем буде команда, яка виконає завдання за найкоротший проміжок часу.

OverRun, безумовно, найсильніший новий елемент, представлений у Gears of War: Суд. Коли вам вдається згуртувати повний загін, тактична гра приносить неймовірну винагороду. Карти розроблені таким чином, що перестрілки, як правило, спалахують уздовж ряду паралельних смуг. Постійне спілкування між товаришами по команді має вирішальне значення, оскільки сили рухаються та пристосовуються до мінливих загроз. Дві фракції грають дуже по-різному. Це найбільш тактичний мультиплеєр Gears of War, який будь-коли був.

…зменшення досвіду — це ніщо в порівнянні з розчаруванням від того, що ви бачите новий привабливий вміст, закритий за мікротранзакціями.

OverRun теж надихає судженняЄдиний кооперативний режим, не пов’язаний з кампанією, Survival. У цьому варіанті для п’яти гравців є C.O.G., яким керує гравець. загін проти 10 дедалі складніших хвиль Сарани. За винятком видалення таймера, Survival функціонує так само, як OverRun. Боти використовуються для розширення C.O.G. ранги, коли грає менше п’яти людей, але режим найкращий, коли ви можете взяти з собою повний загін друзів. Однак виживання не перемагає Орду, і видалення улюбленого фанатами кооперативного режиму разом із також відсутній Звір – надзвичайно розчаровує та прямо говорить про зменшення досвіду судження пропозиції порівняно з минулими іграми.

Тим не менш, зменшення досвіду — це ніщо в порівнянні з розчаруванням від того, що ви бачите новий привабливий вміст, закритий за мікротранзакціями. Gears of War: Суд представляє нову функцію в «призових коробках», де гравці отримують звичайні, рідкісні та епічні варіанти за вбивства, отримання стрічок і підвищення рівня відповідно. Кожна коробка викидає або бонус XP, або скін зброї/персонажа. Це чудова ідея з атакуючим завершенням. Ви можете знайти широкий асортимент скінів, перелічених у меню налаштування персонажа гри, але ближче перевірка показує, що лише деякі з них – фактично значна меншість – насправді походять з коробки з призами. Решта? Ви здогадалися: мікротранзакції та тільки мікротранзакції. Стільки про відчуття інвестицій.

Шестерні FFAА ще остання образа: мізерна пропозиція карт. У вас є по чотири для OverRun/Survival і Team Deathmatch/Free-for-All/Domination. Всього вісім карт, розділених навпіл між двома окремими типами гри. Порівняйте це з 10, які постачаються разом Gears of War 3 або 10, які постачаються разом Gears of War 2, у які можна грати в будь-якому багатокористувацькому або кооперативному режимі. Існує аргумент, що для OverRun/Survival потрібен зовсім інший тип побудови карти, але це не суть. З часом пакети DLC, які ви можете придбати, отримають більше, що ще більше посилить розчарування – і це не єдине місце, де ви це відчуєте. Під час кампанії Aftermath персонажі піднімають кілька очевидних питань щодо незакріплених ниток місій Judgement. Відповіді розпливчасті та незадовільні, припускаючи, що роздільна здатність може бути збережена для подальших DLC, які вам доведеться придбати.

Якою б не була причина скорочення карт і роздільної здатності сюжетів, це сприяє появі відчуття, яке супроводжує судження на кожному кроці.

Висновок

Це нестандартна гра Gears, як це просто. Грати так само приємно, як і раніше (за винятком невеликих головних болів інтерфейсу), але було певний крок назад від ставлення «більше, краще, поганіше» епохи Кліффа Блезінскі в Epic Ігри. Люди можуть літати з першого разу Шестерні гра, якою можна пишатися судження, не помиляйтесь, але перевіряйте свої очікування біля дверей.

Ці 60 доларів Шестерні зовсім не дорівнює 60 дол Шестерні який був випущений у 2011 році, або той, що йому передував у 2008 році. Це не вистачає. Значно. Звичайно, є чудові ідеї, нові фрагменти, які могли б посилити серію в найближчі роки, але навіть якщо Gears of War: Суд є необхідним кроком назад для просування вперед, це не означає, що вам це має подобатися.

Оцінка: 7 з 10

(Gears of War: Judgement було перевірено на роздрібній консолі Xbox 360 з використанням копії гри, наданої видавцем.)

Рекомендації редакції

  • Кращі модифікації зброї в Remnant 2
  • Lego Star Wars: The Skywalker Saga: всі чіт-коди
  • Найкраща збірка Diablo 4 Druid: рекомендовані навички, пасивні властивості та спорядження
  • Найкращі місця для посадки у Fortnite прямо зараз
  • Star Wars Outlaws демонструє свою нечисть і лиходійство в ігровому дебюті