[Оновлення: 4/5]: Після виправлення від Microsoft і кількох від Trion гра, здавалося, стабілізувалася в години непікової навантаження, і я вперше зміг грати протягом кількох годин постійно без проблем. Поки ще занадто рано формувати будь-яку офіційну думку, але коли це працює, гра має багато переваг. Більше наступного тижня.
непокора — це велика, грандіозна та неймовірно амбітна гра, і, як і будь-яка велика, грандіозна та неймовірно амбітна гра, вона стикається з серйозними проблемами зростання.
Рекомендовані відео
Ми стежили непокора як гра, так і телешоу. Ми маємо взяв інтерв’ю у творчого керівника гри Білл Трост, ми розмовляли з президентом SyFy Марк Стерн про це, і ми відвідали телевізійне шоу. Наступного тижня ми навіть проведемо огляд перших чотирьох годин телешоу. Очевидно, огляд гри був пріоритетним завданням, і ми вирішили перевірити її на Xbox 360.
Версія для PS3 ідентична, але з меншою онлайн-базою в США, тоді як версія для ПК не настільки новаторська на цій платформі, як на консолях. Гра підтримує шалену кількість людей одночасно (за стандартами консолі), і багато в чому це технологічне диво. Принаймні в теорії.
Нашою початковою метою було розпочати процес рецензування у вівторок, коли гра вийшла, щоб ми могли грати в неї на повний потенціал із сервером, повним людей, а потім опублікувати рецензію в п’ятницю. Це неможливо.
Версія для Xbox 360 непокора має технічні проблеми з моменту запуску. Вставивши диск в Xbox 360 і встановивши його (потрібно встановити гру на 5 Гб на жорсткий диск, перш ніж ви зможете почати) і майже 30 хвилин патчів і оновлень, гра швидко розбився. Насправді це було пов’язано з оновленням сервера, про яке Trion попереджав геймерів через систему сповіщень у грі, але воно залишалося недоступним деякий час. Це була тема, і ці часті оновлення можуть тривати годинами.
непокора вимагає, щоб ви були онлайн, тому, коли сервери не працюють, ви буквально нічого не можете зробити в грі. Ви навіть не можете возитися з варіантами. Тріон добре сповіщав якомога більше, але це холодний комфорт для людей, які перебувають у бою з гігантським ворогом протягом півгодини, щоб бачать, що їхній сеанс закінчиться, можливо, одразу після того, як вони виграють, але до того, як гра зможе зареєструвати це та зарахувати їх (це сталося з двома моїми друзі). Випадкові завантаження також є поширеним явищем, і вони можуть статися будь-коли.
Однак найбільш неприємним явищем є збої, особливо ті, які впливають на місії.
Наведу вам особистий приклад: на початку гри є місія, під час якої вас відправляють на базу, щоб ви вбивали ворогів-мутантів, а потім саботували їхні сховища зброї. Після того, як я прибув як торнадо приреченості та вбив усіх за межами комплексу, я увійшов, повністю готовий знищити мутантів раз і назавжди та створити легенду, яка житиме. Я був би попередженням, що батьки-мутанти розповідали своїм дітям-мутантам, щоб налякати їх, щоб вони їли їхні овочі чи займалися своїми справами. Я був здивований, виявивши базу покинутою. Можливо, я їх відлякав, Я думав.
Гра продовжувала говорити мені, що моя мета — знищити ворога, але в ній також було три значки, які позначали три схованки зброї, які я мав саботувати. У верхній частині екрана навіть був маленький значок, який позначав три цілі. Я слухняно стежив за цілями й не знайшов… нічого. Просто… нічого. Не було чого саботувати чи взаємодіяти. Не було ворогів, яких потрібно вбивати, або завдань, які потрібно досягати. Через кілька хвилин я вирішив перезапустити місію, але без успіху. Я перезапустив свою консоль, і все одно нічого. У грі, де більшість цілей місії виконуються, стріляючи в купу людей і утримуючи кнопку X для взаємодії, це було очевидною вадою. Я пропустив місію та перейшов до іншої, і я спробую це пізніше.
До честі Trion був надзвичайно відкритий щодо питань. Розробник продовжує оновлювати свій блог, причому в галузі, де прес-релізи заповнені Банальності часто замінюють справжні сповіщення, коли щось йде не так, Тріон, принаймні, чесний проблеми.
Плани Trion сміливі, і він принаймні заслуговує на шанс, щоб його роботу оцінили на основі його фактичних зусиль, а не лише кількох помилок. Звичайно, ці помилки варто відзначити, і якщо ви плануєте придбати гру на Xbox 360, ви можете зачекати та спочатку переконатися, що ці проблеми вирішено.
Тож щодо огляду, ми відкладемо вихідні та сподіваємося на краще. Несправедливо оцінювати гру через те, що, як ми сподіваємося, буде дуже тимчасовою проблемою, крім того, проблеми сповільнили прогрес. Перевірте наступного тижня, і ми оновимо цю сторінку, сподіваємося, за допомогою законного огляду.
Рекомендації редакції
- Гравці Xbox One скаржаться на оновлення 66 ГБ для Call of Duty: Modern Warfare
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.