Quantum Break переносить наративні прагнення Remedy у наступне покоління

квантовий розрив свинцюRemedy Entertainment ніколи не соромилися грати з формою, яку може прийняти структура оповіді у відеогрі. Макс Пейн а його продовження представляло експозицію за допомогою панелей у стилі графічного роману між місіями ще в епоху до того, як сенсорні планшети та смартфони породили ідею анімаційних коміксів.Алан Вейк не приховував своєї любові до епізодичного телебачення, використовуючи вступні послідовності, драматичні перерви між рівнями та тизери «раніше/наступного разу», щоб зацікавити гравців.

Квантовий розрив представляє наступну еволюцію філософії фінської студії, ексклюзивний екшн-шутер для Xbox One, який поєднує в собі компонент живої дії, на який впливають вибори гравців протягом гри. На даний момент багато дрібних деталей залишаються туманними, але ми пішли від E3 за зачиненими дверима Зустріч на 2013 рік із додатковими відомостями, щоб конкретизувати широкий огляд, представлений у пресі Microsoft конференції.

Рекомендовані відео

Історія/Концепція

Театр вистави часу. Два ігрові персонажі сидять у центрі 

Квантовий розривІсторія про зміну часу: Джек Джойс і Бет Уайлдер. Ця пара разом із лиходійним босом Monarch Security Полом Сереном присутні на експерименті з подорожі в часі, який зірвався на початку гри. Цей інцидент дає їм усім можливість впливати на час і маніпулювати ним різними способами. На жаль, невдача також залишає тимчасовий баланс реальності в стані зміни, що... знаєте... це недобре.

Точка з'єднання. Квантовий розривРозповідь про ігровий процес веде гравців через кілька «Точок перетину», які є моментами на основі вибору, які дають гравцям можливість впливати на розгортання історії. Вибір, зроблений у ці моменти, коли гравці вирішують напрямок дій: Джек, Бет, або Пол – потім вплинути на те, як розгортається жива частина гри. Ідея полягає в тому, що вибір робиш сам грати ефективно створювати історію, яку ви дивитися між рівнями.

Перший сезон програми. Жива частина Квантовий розрив описується як епізодичний вміст на весь сезон. Remedy не говорить конкретно про тривалість певного епізоду, але команда хоче, щоб гравці чітко усвідомлювали одне: це не ролики довжини YouTube. Вміст кожного епізоду змінюється відповідно до вибору, який ви робите в кожній точці переходу, і поки гравці не будуть покарання за пропуск повз експозицію та зосередження лише на грі, історія побудована так, щоб мати одне переплетення поряд із інший.

Геймплей

Це гра Remedy. У закритій демонстрації E3 була повна відсутність орієнтованого на дії геймплея. Коротку ігрову послідовність – ту саму, яку бачили під час прес-конференції Microsoft – було використано, щоб підкреслити той факт, що навіть експозиційні моменти пропонують певний ступінь взаємодії. Проте демонстрація насправді була спрямована на демонстрацію більших концепцій, тому ми отримали лише слово Remedy і кілька коротких кліпів, щоб продовжити.

Ігрова частина Квантовий розрив це екшн-шутер із механікою прикриття та можливостями маніпуляції часом. Короткий ролик наприкінці демонстрації запропонував спокусливе уявлення про те, на що здатні ці персонажі. Снаряди розміром з автомобіль, можливо навіть більші, можна зупинити під час польоту. Часові здібності також, здається, включають трохи телекінезу, оскільки ми мали короткий уявлення про одного персонажа, який використовує плаваючу стіну з уламків, як щит.

Презентація

Своєчасні візуальні ефекти. Графіка в Квантовий розрив – Те маленьке, що ми бачили – подивіться … наступне покоління! Сюрприз! Демонстрація E3 від Remedy майже повністю зосереджена на концепції, тому на даний момент дуже мало можна сказати про те, як гра виглядає. Ви можете зрозуміти це в нещодавно випущеному трейлері. Ми напевно побачимо більше в найближчі місяці.

На винос

Не можна підкреслити, що на даний момент, Квантовий розрив означає купу обіцянок. Remedy знайшла час на E3, щоб викласти своє бачення гри та деякі концепції високого рівня, які працюють, але тут ще не так багато для попереднього перегляду. Це розробник, який заслуговує сумнівів, і ми з нетерпінням чекаємо, що станеться ще з цією грою. Але очікуйте очікування. Напевно, довго.

Рекомендації редакції

  • Цього тижня Microsoft проведе другу презентацію Xbox
  • Contraband підтверджено як наступну гру від розробника серії Just Cause
  • Hades, Yakuza: Like a Dragon та інші доступні для Xbox Game Pass
  • Microsoft і Bethesda Games Showcase, E3 2021: як дивитися та чого очікувати
  • Наступного місяця EA Play Live повертається на повністю цифрову подію

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.