Жахи є одним із найпопулярніших жанрів ігор сьогодні. Страшні ігри користуються особливою популярністю серед потокового покоління, яке любить дивитися, як їхні улюблені творці вмісту шаленіють. Однак у нас би не було тих незліченних відео про реакцію на переляк у стрибку, де Обитель зла 2 ремейк Містера Ікс без років сповнених страху проб і помилок. Протягом останніх кількох десятиліть було багато законодавців моди, які спиралися на новаторів минулого. Ця тенденція продовжується навіть зараз у таких іграх, як Обитель зла 7, з його ясним П.Т. натхнення.
Зміст
- Піднімайся до хати
- Головна повзати додому
- Зло народжується
- Розвивався терор
- Сучасний страх
А почалося все ще в 1970-х роках.
Піднімайся до хати
The світ відеоігор жахів охоплює багато різних піджанрів, народжених протягом багатьох років. Багато бачать назву 1972 року Будинок з привидами для Magnavox Odyssey як першої, сповненої страху ігрової програми — якщо ви навіть вважаєте накладання екрану грою жахів. У 70-х і на початку 80-х були й інші дуже ранні спроби цього жанру, включаючи різноманітні текстові ігри, піксельні адаптації фільмів для Atari та NES, як-от П'ятниця 13-е і Хеллоуїн, і, звичайно, легендарні IP-адреси Castlevania і Привиди і гобліни. Але жодна гра досконало не перевела відчуття фільму жахів на віртуальний майданчик Splatterhouse.
Splatterhouse Longplay (аркада) [QHD]
Splatterhouse це аркадна гра beat ‘em up 1988 року, яку найкраще описати як фільм жахів B 80-х років, перероблений у відеогру. Ви граєте за Ріка Тейлора, чоловіка на межі смерті, який співпрацює з симбіотичною маскою демона під назвою Терор Маска. Разом ви розрізаєте, б'єте та жорстоко пробираєтеся через гігантський особняк, щоб врятувати свою викрадену дівчину, яку принесуть у жертву під час якогось безбожного ритуалу.
Ця гра була найжахливішою річчю, яку багато хто коли-небудь бачив, і ця кров була її головною перевагою. Це було нечувано, особливо в той час, коли Рада з оцінки програмного забезпечення для розваг (ESRB). Його порт TurboGrafx-16 містив попередження для батьків і повідомлення на коробці: «Жахлива тема цієї гри може бути недоречною для маленьких дітей… і боягузів».
Рекомендовані відео
сьогодні, Splatterhouse живе як культова класика минулого, початок класичної серії ігор жахів і одна з родоначальники ігрового жанру жахів.
Головна повзати додому
Поки Splatterhouse заклав основу для крові та монстрів у світі ігрових жахів, це була здебільшого екшн-гра з єдиним елементом виживання — не отримати удару. Витоки найвідомішого жанру жахів, survival horror, можна простежити на початку 80-х з NEC PC-6001. Ностромо, Atari Будинок з привидамиі ZX81 компанії Sinclair Research 3D лабіринт монстрів. Ці три назви представили світу новий тип ігор, у яких проблеми не можна вирішити насильством, але за допомогою пасивного прогресу, з наголосом на розв’язуванні головоломок і використанні скритності, щоб пройти повз нападник.
Елементи, представлені цими назвами, нарешті об’єдналися в Nintendo Entertainment System із грою Capcom 1989 року,Любий дім. Ця класична JRPG, заснована на однойменному японському фільмі жахів, представляє гравцеві групу з п’яти режисерів, які досліджують старий особняк, повний упирів, привидів і привидів. Є лише одна мета: втекти зі своїм життям.
Проходження Sweet Home (NES) – NintendoComplete
Для цього гравці знаходять предмети у своєму обмеженому інвентарі та розв’язують головоломки по всьому особняку, борючись із створіннями темряви або уникаючи їх. Одна неправильна гра, і учасник групи може назавжди кусати пил, залишивши одного учасника менше, щоб допомогти в дорозі. Цю гру згадують як одну з перших, яка розповідає довгу історію жахів і робить це за допомогою сторінок щоденника, які можна знайти по всій грі.
Зло народжується
Якщо багато з цих деталей здаються знайомими, це тому, що багато з них Любий дімфункції були прямим натхненням для того, що стане королем ігор жахів 1996 року Resident Evil, який спочатку мав бути a Любий дім ремейк для нового покоління.
Вся слава за надихання новаторський Обитель зла серії не можна зарахувати Любий дім проте. Є також EA Проект Firestart та інфограми Один в темряві. Ці ігри ще більше конкретизували класичні тропи survival horror. Тут є такі функції, як розгорнута розповідь, динамічна музика, обмежені боєприпаси, які ледве вражають монстрів, яких важко вбити, попередньо відрендерене тло та простий головний герой-людина. І ніхто не може забути 1995 рік Годинникова вежа, яка познайомила світ із Scissorman, а також із більшою кількістю стелс-елементів у жанрі та підштовхнула ідею кількох кінцівок, що також було продемонстровано в Любий дім і 1993 рр Splatterhouse 3.
Нарешті в 1996 році король посів на свій престол і Обитель зла потрапив на полиці скрізь, створивши термін survival horror. Нові елементи жанру були об’єднані разом із кількома шляхами, різними кінцівками, місцем дії в особняку, необов’язковими смертями персонажів, щоденником початкові історії, головоломки, необов’язкові зустрічі з ворогами, обмежені боєприпаси, попередньо відрендерене тло та багато іншого, що об’єднується в один чудовий бутерброд Джилл.
Трейлер Resident Evil 1 1996 Ps1
Отже, що було взято з інших ігор Обитель зла довести до жанру? Схема керування танком, яка стала основною частиною жахів у багатьох наступних клонах Resident Evil. Ці ігри перенесли світ у нову епоху цифрових жахів — епоху, яка породила багато сміливих ігор у жанрі жахів і переродила інші в неперевершені.
Розвивався терор
Після Resident Evil були такі назви, як Square Enix Паразит Єва і ексклюзивна композиція Beat ‘Em Up/шутер/жахи Dreamcast Блакитне жало. Помітним серед різноманітних ігор Resident Evil був 1996 рік Вечірка трупів. Цей інді-горор запросив гравців у світ психологічного страху. Гра відійшла від типового західного фільму жахів B-класу, який любили багато з цих ігор, і використала підхід, більш натхненний японськими фільмами.
Цей стиль пішов ще далі 1999-х Сайлент Хілл, який ставить атмосферу на перше місце, а його найсильнішою перевагою є туман, що закриває екран, і темний наратив. Його вплив на японські жахи спричинив появу таких серіалів Фатальний кадр, ще одна унікальна гра жахів, яка передбачала фотографування привидів.
Західний ринок теж вдарив по жанру жахів. Ігри як Річ і Дум дав новий погляд на страх. Знову жанр повернувся до чого Splatterhouse принесли до столу, оскільки американські записи в жанрі survival-horror мали великий наголос на дії та здатності боротися з протиборчими силами. Це також прижилося на японських ринках коли Обитель зла 4змінив жанр, зробивши акцент на дії.
Resident Evil 4 - Трейлер E3 2004 - GameCube
Ніхто не міг промахнутися Обитель зла 4 і як він змінював жанр, коли вийшов. Раптом survival horror означав, що ви можете вбивати істот, якщо у вас правильний інвентар. Ти більше не був безпорадним. Інші титули пішли його кривавими слідами, як 2008 рік Один в темряві. Багато бачили, що жанр стає менше жахів і більше бойовика F.E.A.Rі Мертвий простір випущені у 2005 та 2008 роках відповідно, показуючи, що кінематографічний екшн і справжні жахи все ще можуть поєднуватися й створювати страшний продукт.
Сучасний страх
У наступні роки жанр продовжував розвиватися в цьому дусі бойовиків, поки інді-сцена не почала повертати жанр до його витоків у 2010-х роках. Справжні ігри жахів на виживання Амнезія, Струнка, і Настає ніч відкинув наповнений бойовиками кров і взяв Джона Карпентера Хеллоуїн підхід, зосереджуючись на атмосфері та страху розумового ока. Це також спостерігалося в 2014 році П'ять ночей у Фредді, нинішній володар франшиз інді-жахів.
Того ж року в жанрі відбулося ще одне масштабне нововведення: було випущено скасований проект Konami Silent Hill, трейлер для майбутньої гри, який можна відтворити. шанувальники озвучили П.Т. Демонстрація познайомила світ з іншою еволюцією жанру, взявши елементи класичного японського хоррору, змішавши їх із природою від першої особи таких ігор, як Струнка, надавши їм виробничу цінність вестерну AAA — із голлівудською зіркою Норманом Рідусом у головній ролі. Незважаючи на скасування назви незабаром після випуску демо, PT був настільки незабутнім, щоб негайно змінити світ ігор жахів. Його формула навіть використовувалася в Обитель зла 7, назва, яка повернула серіал до його витоків і трону. Навіть засновники відеоігор хоррор все ще перебувають під впливом своїх однолітків.
П.Т. Порівняння рівня страху проти Resident Evil 7
Тепер ми повернулися до того, з чого почали Зіркою серії Resident Evil жахливих інновацій та інших. Протягом багатьох років з’являлися інші піджанри, як-от багатокористувацький жанр жахів Кошмар на вулиці В'язів, Left 4 Dead, і Назад 4 Кров.
Як і будь-який жанр, жах постійно розвивається, і я не можу дочекатися, як розробники знайдуть наступний спосіб змусити нас кричати.
Рекомендації редакції
- Найкращі ігри 2023 року: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 тощо
- Найкращі відеоігри березня 2023 року: Resident Evil 4, Tchia тощо
- Ремейк Resident Evil 4 значно покращив найнеприємнішу кімнату оригіналу
- Не починайте ремейк Resident Evil 4, перш ніж зіграти в ці 5 ігор
- Демоверсія Resident Evil 4 робить незрозумілу гру Wii центральною частиною рімейку