![2022 в іграх](/f/1a89c1e04d472330394fa4be481caf97.jpg)
Мені знадобився час, щоб зрозуміти, як це зробити Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin похмуріша історія та різкі персонажі об’єдналися б у задовольняючу розповідь. Потім, протягом останніх годин гри, деякі величезні повороти та відкриття шокували мене до глибини душі, оскільки вони тематично перевизначили весь досвід. Через дев'ять місяців, Stranger of Paradise Final Fantasy Origin все ще є кінець моєї улюбленої відеоігри 2022 року.
Зміст
- Ти не знаєш Джека
- Зрада
- Заперечення очікувань
- Фінал Фентезі
STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN | Доступно 18 березня 2022 | Хаос чекає
Тому мені довелося подумати, чому ця кінцівка мені запам’яталася, і дізнатися більше про її створення. Щоб дізнатися, як це сталося, я поговорив із Кадзусіге Нодзіма, засновником Stellavista Ltd., який допоміг розробити історію та сценарій для Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin і був автором сценаріїв для багатьох інших відомих рольових ігор, таких як
Final Fantasy VII, Final Fantasy X, і серця Королівства.Рекомендовані відео
«Я приєднався до команди після певного прогресу, і на той момент доля Джека була вже вирішена», — пояснив він Digital Trends в ексклюзивному інтерв’ю. «Моя робота полягала в тому, щоб організувати різні елементи історії, які на той час були безладними, у єдиний шлях до кінця».
Пов'язані
- Final Fantasy VII Ever Crisis — це не вірний римейк, якого ви очікуєте
- Гріхи батька: Final Fantasy була моєю твердою основою протягом усього розлучення моїх батьків
- Final Fantasy 16: дата виходу, трейлери, ігровий процес тощо
І який це був кінець. Майте на увазі, що спойлери для Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin слідувати у цій розшифровці того, що зробило кінцівку такою особливою, яка містить ідеї розробника, які допомогли створити її бомбезну розповідь.
Ти не знаєш Джека
Хоча Нодзіма визнає, що «філософія персонажів, події, які відбуваються, і сюжетна лінія, які призвело до того, що зрештою сталося з Джеком, було результатом багатьох спроб і помилок», – остаточна версія Незнайомець з раю розумний у тому, як він налаштовується на висновок із максимальним значенням шоку. Більшу частину гри її сюжет виглядає досить простим і поверхневим.
![Джек бореться з самураєм Джобом у Stranger of Paradise Final Fantasy Origin.](/f/4de2a753990afc289392430225b2e611.jpg)
Гра розповідає про групу героїв, які намагаються відновити чотири кристали елементарів навколо Корнелії, щоб врятувати землю від темряви. Це буквально казка така ж стара, як сама серія Final Fantasy. Але весь цей час щось здається трохи незрозумілим, оскільки багато персонажів, а саме персонаж гравця Джек Гарленд, здаються смішно цілеспрямованими та стоїчними, незважаючи на квест, у якому вони беруть участь. Хоча це призводить до деяких моментів, які здаються ненавмисно смішними протягом більшої частини гри, все перевертається з ніг на голову в останні години гри.
Після перемоги над Астосом, темним ельфом, який знущався над гравцями протягом усієї гри, Джек дізнається, що він Чужинець. Незнайомці — це агенти раси істот, які називаються Луфініанці, які випускають свою темряву в землю Корнелії та посилають агентів, щоб її придушити; якщо темрява стане надто жорсткою або поєднається з емоціями, щоб перетворитися на хаос, вони просто перезавантажать увесь світ. Це одкровення реконтекстуалізує базову та м’яку особистість Джека, коли ми дізнаємося, що він — людина, якій стерли пам’ять і промили мізки заради єдиної мети: перемогти темряву й хаос.
Після смерті Астоса [Джек] відчув смуток, якого ніколи раніше не відчував.
Напередодні випуску Незнайомець з раю підлягав меми та глузування через те, наскільки смішними були його персонажі. Однак у цей момент історії гра перевертає це уявлення з ніг на голову, коли ми дізнаємося, що вони — люди, які застрягли в жорстокому нескінченному циклі. Нодзіма підкреслив, чому смерть Астоса є критичним моментом у подорожі Джека.
«У Корнелії Джек мав лише радість від боротьби: гнів на ворогів, які перегороджували йому шлях, і щастя від насолоди його перемогами», — пояснює він. «Його психічний стан на той час був досить стабільним; однак після смерті Астоса він відчув смуток, якого ніколи раніше не відчував».
З цього моменту Джек виявляє більше емоцій, навіть якщо спочатку це просто розгубленість і смуток, ніж будь-коли раніше. І ми ще навіть не досягли найбільш пам’ятного повороту в грі.
Зрада
Перемога над Астосом звільняє світ від великої темряви, і Корнелія піддається їй, коли Джек і його друзі повертаються. Вони роблять усе можливе, щоб витягти принцесу Сару з міста, але її вбивають. Після цього спогад показує, що вони з Джеком були романтичні стосунки в попередньому циклі, і що Джек насправді Гарленд, лиходій оригінальної Final Fantasy. Коли Джек знаходиться на найнижчому рівні, його зраджують Джед, Еш, Неон і Софія, члени партії, на яких гравці покладалися протягом усієї гри і яких Джек вважав своїми друзями.
![Джек Гарленд із Воїнами Світла у Final Fantasy Origin.](/f/bd86edbccb6ed3e007c1f4589fca1b3e.jpg)
«Зі смертю Сари його смуток досяг крайньої межі, і рівновагу було втрачено», — каже Нодзіма. «В результаті в душі Джека зародився Маніфест Темряви. Еш і його друзі сприйняли цей момент як можливість, яка дається раз у житті, і вжили заходів — так я це бачу».
У моїх очах цей момент цементує це Незнайомець з раю є свого роду антитезою до серії Final Fantasy. Ми настільки звикли до формули серії воїнів, які борються з чимось темним або хаотичним, що ніколи не сумнівалися, які ситуації можуть вимагати хаосу. І завдяки тому, що ядро елемента майже в кожній грі Final Fantasy зраджує гравця, гра чітко демонструє, як вона порушує норми серії.
Мені подобається, як це пов’язано з ігровим процесом, оскільки я був змушений битися з членами групи, з якими я так довго боровся та вибирав спорядження. Це поворот відеоігри, який я не скоро забуду. Хоча Нодзіма відмовився коментувати, де саме Незнайомець з раю тематично стоїть серед усієї серії, він таки пояснив, чому цей момент такий критичний для історії гри.
«Щоб врятувати Корнелію від Маніфесту темряви, потрібно було об’єднати величезний хвиля емоцій — суміш радості, гнів, смуток і задоволення — до темряви, щоб народити Хаос, а потім використовувати Хаос, щоб розірвати зв’язок із Луфенією». Нодзіма каже. «Так би мовити, були потрібні воїни в обладунках Хаосу, і для цього Джек, чудовий воїн, був правильною людиною для цієї роботи. Еш, Джед та їхні друзі добре розуміли цю логіку, і в той момент, коли Джек втратив контроль над своїми емоціями, вони показали себе ворогами, щоб змусити його перевищити межі».
Заперечення очікувань
Через сильні емоції, викликані зрадою його друзів, Джек піддається Хаосу. Історія могла б закінчитися на цьому і все ще досить добре пов’язана з першою грою Final Fantasy, але вона йде ще далі. Джек прямо стикається з Луфінією, втомившись від того, що група людей не забруднить руки, коли вони просять людей робити те саме для їхньої користі. В очах Нодзіми непокора Джека була буквальним рішенням, керованим характером.
![Ключове зображення для Stranger of Paradise Final Fantasy Origin.](/f/bd8785dd9269c6f92b48c8bff11ad73c.jpg)
«Я пам’ятаю про принцип, що історії про людей, які борються з великим ворогом або повстають проти несправедливості, створеної величезною силою, не можуть Допоможіть, але збудіть якусь емоцію в серці одержувача», — каже він». Я вважаю, що це також відображається на зовнішності Джека Ну."
Особисто я бачу більшу тематичну глибину цього моменту та ідеї непокори. Складається враження, що гра не відповідає очікуванням, пов’язаним із новою назвою Final Fantasy, незалежно від вимог Square Enix чи фанатів. Незалежно від того, проти чого бунтують, у своїй основі це говорить про те, щоб прийняти свої емоції та боротися за те, у що віриш, навіть якщо це призведе до невеликого хаосу.
Пам’ятаю, я був упевнений, що у нас є переконлива історія.
Джек зміг успішно перемогти Darkness Manifest, кинути виклик луфінінцям, і його друзі відправили на 2000 років у минуле. Тут, у останні моменти гри, ми дізнаємося, що це був генеральний план, який розробив Джек Гарленд, хоча він цього не знав, роблячи це. Він пояснює, чому це було необхідно, з останньою реплікою гри, сказаною через роки, коли він нагадує версію гравців Garland, які вперше зустрілися в храмі Хаосу в оригіналі Final Fantasy.
«Окутані мороком і завуальовані тінню, ми чекаємо того фатального дня, коли повстануть Воїни Світла. Незважаючи на те, що спочатку їхнє сяйво може бути слабким, навіть розбризкувана свічка яскраво виглядає на тлі темряви ночі. Тому у нас є лише один вибір… Ми зануримо цей світ у безодні темряви».
Фінал Фентезі
Цей останній момент надзвичайно важливий для історії гри, оскільки він підтверджує, що гравці повинні реконтекстуалізувати весь свій досвід гри Незнайомець з раю. Мені подобалося повторювати гру та помічати дрібні ознаки того, що щось не так, наприклад, як усе рівні, здається, засновані на інших іграх Final Fantasy, які могли бути світами Луфініїв скинути. За словами Нодзіми, він побудував всю гру навколо цієї останньої лінії, щоб переконатися, що вона була настільки ж гострою з точки зору теми, якою хотіли її розробники.
«Пам’ятаю, я відчув впевненість, дізнавшись, що продюсеру та режисеру сподобалася репліка Джека в кінці що у нас була переконлива історія — залишилося лише те, як пов’язати це все з цією лінією», — Нодзіма пояснює.
Я справді вважаю цю історію приквелом оригіналу Final Fantasy; однак це лише одна можлива його інтерпретація.
Незнайомець з раю Кінець так запам’ятовується, тому що саме тоді Джек перетворюється з грубого чувака на розумного натхненника, готового зруйнувати владні структури, щоб могли прийти справжні Воїни Світла. Гра закликає своїх гравців висловлюватись і кидати виклик сильним істотам, коли вони несправедливі, навіть якщо деякі можуть вважати цю дію сумнівною та хаотичною. Незважаючи на це, Незнайомець з раю можна вважати історією походження лиходія для Гарленда. Але чи справді Джек Гарленд лиходій? Нодзіма так не вважає.
«Можливо, був момент, коли Джека могли сприймати як лиходія», — каже він. «Однак той, хто сумнівається у власній правоті, не може залишатися лиходієм. У цілому я вважаю, що він герой».
![Джек Гарленд стискає кулак у Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin.](/f/f2a3c29a0878c21f39e321204eb1d1b6.jpg)
Тепер залишилося ще одне запитання щодо гри: чи є Stranger of Paradise Final Fantasy Origin приквел до Final Fantasy, чи це просто має бути зухвала історія, яка стоїть сама по собі? Повідомлення Square Enix як креативного продюсера були незрозумілими Тецуя Номура сказав Фаміцу що це просто гра, «навіяна» першою назвою Final Fantasy. Нодзіма був набагато чіткішим щодо зв’язку.
«Так, я вважаю цю історію приквелом оригіналу Final Fantasy; однак це лише одна можлива його інтерпретація», — розповідає Нодзіма Digital Trends. «Якщо буде можливість, я хотів би написати й інші інтерпретації».
Для того, що могло бути простою історією походження, Незнайомець з раю вийшов за межі цього фантастичного кінця. Протягом останніх кількох годин гра розкриває потужне, особисте та тонке повідомлення, яке пронизує всю гру, коли ви дізнаєтеся, що це таке. Завдяки своїй тематичній глибині, зв’язку з ігровим процесом і загальному фактору шоку, Незнайомець з раю фінал був моїм улюбленим у грі цього року.
Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin зараз доступний для ПК, PlayStation 4, PS5, Xbox One і Xbox Series X.
Рекомендації редакції
- Продовжуйте Final Fantasy XVI з цими 6 пропозиціями ігор Square Enix цього Prime Day
- Ви можете почути найвражаючі інновації Final Fantasy XVI
- Final Fantasy 7 Rebirth настільки велика, що вийде на двох дисках
- Перші 3 години Final Fantasy XVI нагадують Last of Us у високому фентезі
- Final Fantasy XVI State of Play: як дивитися та чого очікувати