Meta Connect минулого тижня почав багатообіцяючий на фронті ігор. Глядачі отримали дати випуску Залізна людина VR, майбутню гру Quest, яка раніше була ексклюзивом для PS VR, а також Among Us VR. Компанія Meta, яка володіє Facebook, також оголосила про придбання трьох великих студій VR-ігор — Armature Studio, Camouflaj Team і Twisted Pixel — хоча ми не знаємо, над чим вони працюють тільки ще.
Зміст
- Чого не вистачало Meta Connect?
- Ігри проти. метавсесвіт
- Майбутнє Meta та ігор виглядає невтішним
На жаль, на цьому ігровий розділ Meta Connect здебільшого закінчився. Крім крихітних проблисків і погляду на фітнес, відеоігри не були в центрі уваги шоу. Натомість генеральний директор Марк Цукерберг хотів зосередитися на тому, що, здавалося, належить його компанії справжній бачення майбутнього віртуальної реальності, яке вимагає багато ніг і багато роботи з Quest Pro, гарнітурою змішаної реальності, яка коштуватиме колосальних 1500 доларів.
Рекомендовані відео
Це значний наративний зсув для технологій, який може змусити гравців відеоігор збентежитись щодо того, чи для них більше VR. Коли компанія Oculus у 2010-х роках вперше викликала фурор зі своїми прототипами гарнітур і, зрештою, Систему Oculus Rift, багато хто задавався питанням, чи нарешті настав час втілити мрії про VR у відеоіграх. Насправді все відбувалося повільно та з помилками. Однак з тих пір, як Meta купила Oculus у 2014 році, вона повільно інтегрувала його у свій власний широка мета — вийти за межі простої соціальної мережі та стати місцем, де люди просто існувати. І це, мабуть, означає припинення уваги до відеоігор як до основної мети технології… принаймні у світі Meta, з Quest Pro як її символ.
Пов'язані
- Вражаюча гра лазертаг зі змішаною реальністю може стати новою перевагою віртуальної реальності
- Якщо вам потрібен Quest 2, купіть його, поки наступного тижня на нього не зросте ціна
- Among Us VR, Мисливці за привидами та багато іншого в Meta Quest 2
Чого не вистачало Meta Connect?
Ми вже знали, що Мета пірнає глибоко в метавсесвіт (зрештою, це в назві). Horizon Worlds, програма метавсесвіту компанії, технічно є відеогрою. Його веб-сайт рекламує мультяшні соціальні тусовки, концерти з такими, як Пост Мелоун, і можливість побудувати свій власний світ. Якби ви не знали нічого кращого, це виглядало б як прямо Fortnite конкурент.
Але згідно з повідомленнями керівників, це не справжній потенціал програмного забезпечення. У 2021 році Meta представила Робочі кімнати Horizon — просто одягніть гарнітуру, створіть свій аватар і зустріньтеся зі своїми колегами у віртуальній конференц-залі. Звичайно, ви можете зробити все це за допомогою програмного забезпечення для відеоконференцій, наприклад Google Meet або Zoom, але що, якщо ви можете зробити це у віртуальній реальності? Хіба це не майбутнє?
Connect зосередився навколо цієї ідеї, створивши нове Quest Pro займають основну частину презентації. Ця гарнітура має вражаючу технологію, яка дозволяє користувачеві взаємодіяти з елементами в реальному світі під час VR. Однак він коштує 1500 доларів і має вийти цього місяця. Це неймовірний крок, враховуючи, що це визнав навіть Цукерберг The Verge що до «повної зрілості» технології ще багато років.
Виходячи з Meta Connect і наступних менших оголошень, дуже мало досвіду демонструють покращену технологію проходження Quest Pro. Я очікую, що ти помреш, кооперативна гра VR, отримує розширення під назвою Дім, милий дім. Це описується як «міні-місія змішаної реальності», де гравці взаємодітимуть з об’єктами реального світу, використовуючи гарнітуру. Була також коротка демонстрація демонстрації Удар Сейбер грали в змішаній реальності, але це не продемонструвало нічого нового чи унікального для Quest Pro.
Відеоігри, а точніше, досвід відеоігор, здавалося, що у грандіозному плані Meta запоздала думка. За межами Among Us VR отримання дати випуску та повідомлення про це Залізна людина VR вперше вразив Oculus, the інші новини підкреслив риси, подібні до метавсесвіту. Населення: 1, королівська битва VR, отримує режим пісочниці, що дозволяє гравцям створювати власні карти та ігрові режими.
Інші інтерактивні квести, які отримали ефірний час, стосувалися фітнесу. Вправи чудово підходять для віртуальної реальності, оскільки гарнітура дозволяє виконувати різні типи рухів, ніж користувач, який зазвичай тренується вдома. Це також може зробити вправи візуально привабливішими, дозволяючи користувачам плавати крізь чудові пейзажі або боксувати з більш реалістичними суперниками. Meta також оголосила, що цього року буде випущено свій Quest Active Pack, який дасть людям аксесуари спеціально для тренувань у VR.
Нарешті, є Microsoft. Генеральний директор Сатья Наделла з’явився під час Connect, щоб повідомити, що Xbox Cloud Gaming незабаром з’явиться в Quest, хоча ми ще не маємо дати випуску. Однак це була виноска до решти новин Microsoft, яка передбачала залучення Teams, Office та інших програм Windows до Quest.
Бренд Oculus (тепер Meta) починався з обладнання, створеного для розробників ігор, а Oculus Store наповнений іграми та програмами, які звичайні гравці можуть використовувати зі своїми гарнітурами. З ребрендингом Meta та майбутньою увагою Quest Pro до підприємства створюється враження, що ігор стає все менше уваги, навіть попри придбання деяких студій.
Ігри проти. метавсесвіт
Facebook завжди була соціальною платформою, і, за словами Цукерберга, саме тому компанія так старанно приступила до створення свого метавсесвіту. Він відчуває, що це буде майбутнє Інтернету, наступний крок після вікон браузера та 2D-екранів.
«Визначальною якістю метавсесвіту буде відчуття присутності — наче ви перебуваєте прямо там, з іншою людиною або в іншому місці», Цукерберг написав у своєму дописі незабаром після ребрендингу Meta. «Почуття справжньої присутності з іншою людиною — це найвища мрія соціальних технологій».
Головною причиною, чому Facebook купив Oculus, було використання VR для розширення соціальних зв’язків онлайн. Але ігри все одно відіграли в цьому велику роль. «Місія Oculus — дати вам змогу відчути неможливе. Їхня технологія відкриває можливість абсолютно нових видів досвіду. Ігри з ефектом занурення будуть першими, і Oculus вже має великі плани, які не змінюватимуться, і ми сподіваємося прискорити їх», – йдеться у заяві Цукерберга після покупки Oculus компанією Meta.
«Але це лише початок. Після ігор ми збираємося зробити Oculus платформою для багатьох інших вражень».
Ігри, звичайно, все ще є частиною структури Meta. Відеоігри та інші додатки Quest Store також все ще приносять гроші — на сьогоднішній день 1,5 мільярда доларів, причому одна третина ігор зібрала понад 1 мільйон доларів від продажів (через TechCrunch). Однак повідомлення компанії стверджують, що майбутнє визначається двома речами: Horizon Worlds і Quest Pro. І обидва показують, що метавсесвіт не готовий до прайм-тайму.
Поки Мета каже використання Horizon Worlds для зустрічі з колегами буде майбутнє роботи, звіт від The Verge каже, що додаток має такі помилки, що співробітники Meta відмовляються ним користуватися, незважаючи на те, що це було наказано вищестоящим керівництвом. Quest Pro — ще один дивний крок від компанії. Він коштує 1500 доларів за гарнітуру (я вже згадував про це?) і не має багатьох функцій, крім набагато дешевшого Quest 2. На основі початкові враження, його вага більш збалансована, він має покращений дисплей і контролери, і він все ще працює з іграми Oculus. Звичайно, велика вітрина призначена для проходження, і хоча це значною мірою допомагає користувачам почуватися менш ізольованими у VR — і можна використовувати для деяких унікальних ігор — це не варте високої ціни, яку стягує Meta, якщо ви більше використовуєте VR випадково. Для гравців, які вже витрачають сотні доларів на консолі та ігри, існування Quest Pro є не тільки непотрібним, але й винятковим.
Я не заперечую, що віртуальна реальність має застосування за межами ігор, зокрема в медицині та автомобільній сфері. Є професійні сфери, де VR і AR можуть бути корисними. Але VR-ігри лише розвиваються. Дослідження ринку прозорості очікує, що до 2031 року він зросте на 32,3%, тоді як Оцінки Zippia до 2027 року ринок зросте з $7,7 млрд до $26,9 млрд. Meta змогла завоювати споживчий ринок віртуальної реальності за допомогою бездротового та доступного Quest 2. У зв’язку з активним відходом від зручних для споживачів відеоігор із Quest Pro, ми залишилися з майбутнім PlayStation VR2, дорогий Valve Index та інші менш відомі гарнітури, щоб заповнити порожнечу.
Майбутнє Meta та ігор виглядає невтішним
У відповідь на критику щодо довгострокового повороту до віртуальних робочих просторів Цукерберг та інші керівники сказали, що це лише перший етап у довгостроковому багаторічному плані переробити Інтернет. Сам Цукерберг сказав, що метавсесвіт є «наступною главою» Інтернету.
Але повідомлення компанії були повсюди, особливо щодо того, як відеоігри вписуються в це майбутнє. Звичайно, можна багато говорити про те, як обговорюється метавсесвіт щодо роботи. Але враховуючи, що віртуальна реальність знайшла широке застосування в іграх, і вона буде тільки зростати з випуском PS VR2, здається дивним — хоча й не дивним — те, що Meta приділила б йому лише кількість уваги на щорічній презентації. Для компанії, яка хоче об’єднати людей, Meta зосереджується на роботі, купівлі цифрового одягу, ніг (які, як ми з’ясували, не так готово, як це здавалося з презентації), і Microsoft Office, втрачаючи при цьому один із найбільших способів спілкування людей у 21-му століття. Замість того, щоб випускати гарнітури за 1500 доларів без практичних додатків чи навіть чудових технічних демонстрацій, Meta повинна подивіться на те, що зробило технологію такою чудовою в першу чергу, і не відчужуйте її величезну частину аудиторія.
Незважаючи на мрії користувачів віртуальної реальності, які вважали її наступним рубежем для відеоігор, реальність наразі говорить про інше.
Рекомендації редакції
- Цього місяця ціни на Meta Quest Pro та Quest 2 значно знижуються
- Хмарний сервіс Xbox Game Pass доступний для Meta Quest 2 і Pro
- Вам більше не потрібен обліковий запис Facebook, щоб використовувати Oculus Quest 2