Ремастер Resident Evil HD
MSRP $20.00
«Resident Evil HD не тільки зберігає класику Шіндзі Мікамі, але й представляє нову схему керування, яка ідеально врівноважує його смачне завдання».
плюси
- Чудова презентація зберігає оригінал, відкриваючи його для сучасних машин.
- Нові елементи керування позбавляють від набридливості, яка породжена важчими налаштуваннями складності.
- Чудові головоломки та мистецтво.
мінуси
- Нові елементи керування іноді заплутуються змінами сцени в грі.
Спочатку ви берете скромний кубик Рубіка. Потім ви перетворюєте просту геніальність старовинної головоломки на фільм B-класу 1950-х років. Ось як ви отримаєте оригінал Обитель зла.
Подібно до куба, фірмова гра жахів Шіндзі Мікамі — це фізична головоломка, що розвивається, із непростим рішенням. Замість того, щоб кольорові блоки переплуталися без порядку та потребують розправлення, головоломка — це гігантський американський особняк із таємною лабораторією божевільного вченого, що сидить під ним. Чуття інше. Замість блоків основного кольору,
Обитель зла пофарбовано в кожен будинок із привидами в книзі.Як кубик Рубіка, Обитель зла — це фізична головоломка, що розвивається, із неприємним рішенням.
Звірі-людожери! зомбі! Рослини-вбивці, павуки та гігантські змії! Чудовисько Франкенштейна, виродок-мутант, і скрізь, куди б ви не поглянули, нова серія статуй, картин і фресок, які, здається, слідують за кожним вашим рухом. Тлінні ванні кімнати, нічні кладовища та напівтемряві лабораторії. Кожні кілька футів — замкнені двері, за якими новий ключ від інших замкнених дверей. І тепер це все у високій роздільній здатності.
Пов'язані
- Найкращий збій швидкісного запуску Resident Evil 4 видалено в останньому оновленні
- Посібник Resident Evil 4 Shooting Gallery: локації, нагороди та поради
- Resident Evil 4: Усі локації Yellow Herb
Цей новий HD-ремастерінг версії Gamecube 2002 року Обитель зла це найкращий спосіб насолодитися загадковим жахом Мікамі у 2015 році завдяки чудовій презентації та розумно переглянутому контролю.
Налаштування для новачків, які хочуть нарешті проникнути в цю переповнену серію: ви вирішуєте грати за Джилл Валентайн або Кріса Редфілда, члени елітного загону STARS Раккун-Сіті та вирушайте в гори Арклей, щоб перевірити повідомлення про людей, які зникають під моторошним страхом. обставини. Коли гнилі собаки-зомбі нападають, ви натрапляєте на особняк, який ховається в лісі, і тоді все йде прямо до біса.
Особняк? Повна зомбі, різноманітних інших монстрів, замкнених дверей і численних пасток, яким би аплодував лиходій Скубі Ду. Глибоко в його найтаємніших залах ховається змова з метою випробування біологічної зброї на нічого не підозрюючих громадянах. Подумайте про «Будинок із привидами» Діснея, задуманий садистом, який співпрацював з Едом Вудом.
Під широкоформатним екраном 1080p у цьому ремастері, Обитель зла це та сама гра, яка була на GameCube, і вона прекрасна. Тоді як сучасні ігри високого класу можуть значною мірою повторювати і навіть перевершувати візуальну якість злопейзажі, його попередньо відрендерене тло чудово тримається під різким світлом графіки високої чіткості.
Кожна кімната в Обитель зла здається скульптурним із різкими тінями та світлом. Деякі з найбільш вражаючих сцен — наприклад, лісова стежка вночі та перекошений зелений коридор — це ілюзії, структури, які можна відобразити в реальному часі на сучасній ігровій машині. Тут вони створюють дивовижну викривлену атмосферу, ніби ви проходите крізь серію кошмарних картин. Що, певною мірою, саме те, що ви робите.
(Примітка для одержимих графікою: хоча це чудово виглядає на широкому екрані, відтворення в оригінальному форматі 4:3 насправді виглядає трохи краще.)
Якщо ви знайомі лише з 1996 р Обитель зла, це зовсім інший, значно довший і складніший звір. Центральне задоволення те саме. Більшість часу ви просто намагаєтеся переїхати в нові простори. У головній залі особняка є лише кілька незачинених дверей, тому ви рухаєтеся, щоб знайти ключі за цими дверима. Замість цього ви знайдете книгу з нотами, тож тоді потрібно шукати інструмент, який би відповідав мелодіям.
Здатність миттєво повертати робить уникнення зомбованих чомперів явно більш керованим.
Тим часом у вас обмежений інвентар — Джилл може нести вісім предметів, а Кріс — близько шести — тож вам, можливо, доведеться залишити ті чорнильні стрічки, які потрібні, щоб зберегти гру, до друкарських машинок. Весь час якийсь виродок чекає в темряві, щоб почати гризти ваші частини. З’ясувати не тільки те, куди вам потрібно йти, але й те, який найефективніший спосіб дістатися туди з усім необхідним, залишається важливою проблемою в Обитель зла. Є своєрідна «еврика!» момент, який випливає з того, що ви зламали зачинену кімнату з достатньою кількістю набоїв і цілющих трав у руках, щоб убити величезного вогняно-червоного зомбі, який чекав там.
Говорячи про цих червоних виродків: Обитель зла 2002 рік був надзвичайно важким. Підйом на гори, стандартний рівень складності, який пропонувався на початку гри, мав більше ворогів, які завдавали більше шкоди, і набагато менше товарів для виживання. Крім того, він частіше повертав збитих ворогів. (Якщо Обитель зла зомбі не знищуються вогнем, вони відновлюються як червоні пазуристі берсерки, які бігають, а не руйнуються. Це втілення нічних страхів.)
Завдання було оцінено, але воно мало недоліки. Легша складність залишила вас наповненою предметами та позбавила частини задоволення, яке прийшло з успіхом. Злісно непробачливий, він також може бути стомлюючим; коли смерть завжди становить один або два удари від ворога, вам доводиться повторювати певні розділи частіше, ніж потрібно.
Обитель злаНайсуттєвіша зміна, імовірно, викличе розбіжності серед віруючих, але вона також одна з найкращих: більше немає елементів керування танком.
У попередніх версіях гри використовувалася схема керування, яка добре підходила для статичного фону, коли Джилл і Кріс діяли подібно до людських втілень танка. Згідно зі старою схемою, натискання вгору або вниз переміщувало персонажа вперед або назад, а ліворуч і праворуч повертали в напрямку, куди вони дивляться. У рімейку 2002 року додано маневр швидкого повороту, але навіть це потребує додаткового удару, роблячи вас уразливими для звірів.
Незважаючи на те, що це було на ходулях, громіздкий рух додавав напруги, а також допомагав орієнтуватися в декораціях, які регулярно змінювали перспективу під час переходу між статичними сценами. Якщо Джилл ступила на задній план бібліотеки, але камера перемістила її вперед, коли вона туди прийшла, було б корисно знати, що завжди натискати вгору, щоб вона рухалася в правильному напрямку. Коли людина-скакун із кігтями замість зброї женеться за вами по коридору, це також змушує вас грати як некоординований виродок.
Пуристи стверджують, що цей жорсткий інтерфейс є невід’ємною частиною гри, і для деяких це, безперечно, правда. Подібно до шанувальників кубика Рубіка, які люблять складати його із зав’язаними очима, додатковий виклик є частиною привабливості. Тут є стара схема керування, але Capcom додала справжній тривимірний рух — у якому б напрямку ви не натискали на контролері, туди й рухаєтесь — і це має драматичний вплив на гру.
Здатність миттєво повертати робить уникнення зомбованих чомперів очевидно більш керованим, але аж ніяк не легким кроком. Особливо в кінці, зіткнувшись із великим босом гри, його все одно легко спіймати. Загалом, однак, ваша підвищена швидкість і маневреність знімає багато втоми на все ще складних звичайних умовах.
Проте нові елементи керування не ідеальні. Оскільки в грі все ще використовуються фіксовані перспективи, вона іноді може заплутатися, коли сцена змінюється, і ви можете випадково обернутися у вирішальний момент. Це також робить легші труднощі ще легшими. Навіть коли виживання не є тяжким завданням, все одно можна знайти радість у розгадуванні цього рубіківського світу.
Перший, Обитель зла — одна з найприємніших головоломок відеоігор, розгадування якої потребує терпіння та нервів. По-друге, це робота жаху, тому що щось завжди намагається з’їсти вас, поки ви намагаєтеся вирішити головоломку, і у вас ніколи не вистачає речей, щоб зупинити їжу. Цей оновлений HD-ремастер, який підійде як фанатикам, так і новачкам, є найкращою версією цієї головоломки, яку ми ще бачили.
Цю гру перевірено на PlayStation 4 за допомогою коду, наданого Capcom.
Максимум
- Чудова презентація зберігає оригінал, відкриваючи його для сучасних машин.
- Нові елементи керування позбавляють від набридливості, яка породжена важчими налаштуваннями складності.
- Чудові головоломки та мистецтво.
мінімуми
- Нові елементи керування іноді заплутуються змінами сцени в грі.
Рекомендації редакції
- Capcom Showcase 2023: як дивитися та чого чекати
- Кращі моди Resident Evil 4
- Resident Evil 4 Charms: усі ефекти Charm і де їх знайти
- Посібник із замкнених ящиків Resident Evil 4: усі локації Small Key
- Найкраща зброя в Resident Evil 4