Як Менк використав VFX, щоб повернути час Голлівуду назад

У Девіда Фінчера є щось відповідне Манк Прем'єра відбулася в один із найбільш незвичайних років у Голлівуді за кілька поколінь.

Розповідь про ексцентричного, непередбачуваного сценариста Германа Дж. Зусилля Манкевича написати сценарій для Громадянин Кейн, Манк це повернення до золотого віку американського кінематографа, ретельно зняте в чорно-білих тонах і відбувається в довоєнному Голлівуді. Щоб відтворити історичний вигляд і відчуття епохи (і самого фільму), Фінчер і співпродюсер Петро Мавроматес, який також був керівником пост-продакшну та продюсером візуальних ефектів у фільмі, працював із кількома студіями VFX, щоб повернути час назад для саги Манкевича.

Рекомендовані відео

Digital Trends поговорив з Mavromates про його роботу над Манк, який зараз доступний на Netflix і а претендент на номінацію на «Оскар» у категорії «візуальні ефекти»., щоб дізнатися, як фільм використовував VFX для створення кінематографічної капсули часу.

Цифрові тенденції: Манк не є звичайним фільмом із візуальними ефектами. Які великі, головні елементи фільму сформовані візуальними ефектами?

Петро Мавроматес: Великі речі, які дійсно допомогли фільму, — це матові картини для того періоду та робота на стелі в Сан-Сімеоні, де ми не могли знімати, щоб допомогти збільшити цей простір. Одним із моїх улюблених прикладів матового малювання у фільмі є станція Глендейла, коли Менк з’являється п’яним. Будинки на віддаленому фоні та пальми були додані постфактум.

Також додається кілька будівель, коли він бачить Аптона Сінклера, що виголошує нічну промову. Це було багато дрібних штрихів. Коли ви бачите, наприклад, кінці вулиць на деяких ділянках студії, це означає, що всі вони були змінені за цей період. Ці ефекти простежуються протягом усього фільму.

Ви згадали деякі роботи на стелі…

Так, дві склепінчасті стелі, які ви бачите у фільмі, є досить дивовижною роботою, особливо перша, яку ви бачите, коли це L.B. День народження [Mayer]. Ця сцена починається зі склепінчастої стелі та рухається вниз, і вся ця верхня частина стелі згенерована комп’ютером і зіставлена ​​у кадр живого журавля. Це дійсно чудово. Ще один із моїх улюблених знаків [Cafe] Trocadero, що є великою історичною свободою, оскільки Trocadero насправді був окремий ресторан. Таким чином, фільм дає трохи міського повороту до місця розташування справжнього Трокадеро.

Mank VFX Breakdown - Artemple

Як чорно-білий стиль фільму змінює підхід до візуальних ефектів? Які унікальні виклики створює цей чорно-білий формат?

Коли художники, які займаються візуальними ефектами, займаються композицією, трекінгом або особливо ротоскопією, вони використовують багато різних інструментів. Одним із них є хроматика [використання кольорів для створення шарів елементів]. Отже [з Манк] вони раптом не мають цього в своєму наборі інструментів. Ми обговорювали це з кожним із постачальників, коли тільки починали, але зрештою, якщо для когось це було великою проблемою, вони не скиглили про це. Вони просто побігли з цим і зробили чудову роботу.

Я чув, що сцена зоопарку та тварини в ній були особливо складним елементом візуальних ефектів. Яким був розвиток на цій сцені?

Одна з причин, з якої ми працювали Індустріальне світло і магія [студія візуальних ефектів] тому, що вони мають великий досвід, особливо з тваринами. Жоден із наших постійних постачальників візуальних ефектів не працював над тваринами. Нам потрібен був рівень досвіду, щоб не турбуватися про те, як це зробити. Але я думаю, що ILM, мабуть, було найважче з усіх, хто працював над фільмом.

Коли ви дивитеся на цю сцену з кліткою з мавпами, клітка та мавпи повністю створені комп’ютером. Під час зйомок того дня ми розмістили білий фон за парканом [там, де була б клітка], і освітлили його для них, але це був дуже, дуже складний кадр для ILM. Девід не робить жодних поступок щодо візуальних ефектів. Він хоче знімати фільм так, як би знімав, якби все було справді, тому ми нічого не обмежуємо в кадрі, не накладаємо жодних обмежень на камеру чи щось інше. Він знімає так, як вважає за потрібне, щоб розповісти історію.

Візуальні ефекти, як правило, використовуються для того, щоб зменшити вік акторів, але в цьому випадку вони допомогли зробити фільм схожим на щось з минулого. Яку роль зіграли VFX у «старінні» зовнішнього вигляду Манк?

Перше, що ми завжди робимо, це багато тестувань і підготовки до виробництва з чорно-білими камерами. У нас є власний DI [цифровий проміжний спеціаліст, який відповідає за оцифрування плівки та налаштування колір], тож це означає, що у нас є власний колорист — або, як я його назвав у цьому фільмі, наш чорно-білий-іст. Ерік Вайдт — наш спеціаліст із розвідки, і ми провели багато випробувань, щоб надати фільму вигляд 30-х, друкованої плівки та багато іншого. обговорення — з Еріком Мессершмідтом, нашим DP [оператором] — про зерно та інше якості.

Ці характерні недоліки або характеристики чорно-білої плівки були перенесені за допомогою візуальних ефектів оскільки у нас є Ерік, ми могли б надіслати файли візуальних ефектів прямо йому для тестування, як тільки отримаємо їх. Це зробило час виконання дуже, дуже коротким, і через це ми могли витрачати більше часу на елементи, які цього потребували, або набагато швидше переходити до наступного.

На відміну від багатьох кінематографістів, Девід Фінчер відомий тим, що активно займається створенням візуальних ефектів у своїх проектах. Як це впливає на процес VFX, коли ви разом з ним працюєте над фільмом?

Є багато співпраці. Девід — один із найкращих нотатників усіх часів. Ми використовуємо PIX онлайн-система співпраці, і Девід захопився нею. Він завжди за своїм комп’ютером, коли не знімає, тому багато разів він отримує знімок для перегляду, і він надає відгук через 15 хвилин. Це означає, що він іноді може побачити дві або три ітерації пострілу за один день.

І так, він не та людина, щоб найняти когось для роботи над частиною його проекту, а потім піти. Ймовірно, єдиний відділ, де в цьому може бути частка правди, – це складання партитур, тому що Девід насправді не музикант, хоча він співпрацює з Трентом Резнором і Аттікусом Россом на дуже високому рівні. рівень. Але він не музикант, тому він не має такого вкладу, як для композиторської та фотографія, і так, візуальні ефекти, тому що саме в цьому його справжній талант: ці його очі неймовірно. Вони справді є.

Манк таким несподіваним був фільм у цьогорічному списку потенційних номінантів на Оскар у категорії візуальних ефектів. Яке відчуття від визнання фільму саме в цьому регіоні?

Так, це дійсно цікаво. Озираючись назад, у той момент, коли я зрозумів, що бізнес йде цим шляхом — де візуалізація високого рівня ефекти були в основному доступні для всіх — це було, мабуть, близько 15 років тому, коли я був працює на Цікава історія Бенджаміна Баттона і фільм Тропічний грім вийшов. Візуальні ефекти в цьому фільмі дивовижні, і це комедія. Пам’ятаю, я подумав: «Подивіться, скільки вони витрачають на візуальні ефекти в комедії! Це означає, що ці речі будуть доступні всім!» І це дійсно стало правдою.

Зараз доступний на Netflix, Манк Режисером є Девід Фінчер, а головну роль зіграв Гарі Олдман.

Рекомендації редакції

  • Створення кращого Хижака: за візуальними ефектами хоррор-хіта Prey від Hulu
  • Інопланетяни, оновлення та Доллі Партон: за VFX Орвіля
  • Велика кількість виноградних лоз, крові та розломів: VFX сезону 4 «Дивних речей».
  • Як команда Thanos VFX оживила персонажів The Quarry (а потім убила їх)
  • Чому Chip ‘n Dale: Rescue Rangers – це майстер-клас з анімації