Огляд Hyrule Warriors: Age of Calamity: Новий золотий стандарт для спінофів
MSRP $60.00
«Age of Calamity пропонує першокласну історію Zelda з дивовижно різноманітними битвами в стилі хак-ен-слеш».
плюси
- Чудове оповідання
- Різноманітний бій
- Унікальні здібності персонажа
- Тонни вмісту
мінуси
- Повторювані цілі
- Технічні збої
Hyrule Warriors: Age of Calamity це перша гра Zelda, яка насправді стосується Zelda. Незважаючи на те, що серіал названо на її честь, принцеса грає другу скрипку культової Лінк уже майже 35 років. Остання гра від Nintendo нарешті приділяє їй увагу, на яке вона заслуговує, і показує шанувальникам, чому вона справді легенда.
Зміст
- Посилання на минуле
- Бої з високими ставками
- Доведено до меж
- Наше взяття
Іронічно, що вирішальний розвиток персонажа відбувається в побічній грі, яка навіть не носить її назви, але Age of Calamity — це набагато більше, ніж звичайний допоміжний продукт. Будівля від першого Hyrule Warriors' Відданість грандіозним битвам на кшталт Dynasty Warriors, екшн-гра розглядається з таким же рівнем обережності та продуманості, як і основна назва Zelda. Його називають справжнім приквелом
Легенда про Зельду: Подих дикої природи — і зрозуміло, що Nintendo не сприйняла цю пропозицію легковажно.Hyrule Warriors: Age of Calamity є новим золотий стандарт для спінофів відеоігор. Він більш цілеспрямовано використовує широкомасштабні бої, щоб сплести історію Zelda з високими ставками, яка є однією з найзахопливіших історій, створених у власності Nintendo.
Посилання на минуле
Епоха лиха розповідає історію великої війни, яка занурила Гайрула в темряву 100 років тому Дихання дикої природи починається. За допомогою дроїда-мандрівника в часі принцеса Зельда збирає команду з найкращих воїнів Гайрула, щоб спробувати запобігти неминучому зростанню Каламіті Геннона. Жанр ідеально підходить для цієї установки, завдяки чому війна справді відчувається такою ж грандіозною, як її описують.
Лінк може бути першим персонажем на екрані вибору персонажа, але сама Зельда є справжньою зіркою. Історія здебільшого зосереджена на її незахищеності як лідера під час кризи, що призвела до кінця королівства. Навіть її набір рухів незграбний порівняно з іншими персонажами, оскільки вона хаотично викидає бомби та крижані брили, а Лінк впевнено пробивається крізь натовп. Її арка спокути має більший емоційний вплив, ніж будь-що, що пропонувалося в серії Zelda в минулому, що робить її видатною розповіддю Nintendo.
Історія здебільшого розповідається через фантастичні кат-сцени, які виглядають такими ж відшліфованими та детальними, як анімаційний фільм. Персонажі оживають таким чином, що навіть Дихання дикої природи не вдалося, і кінематографічні зіткнення справді захоплюючі. Я ніколи не думав, що Zelda може працювати як телешоу чи фільм, але Епоха лиха робить найпереконливіший випадок, який будь-коли показував серіал.
Однією з причин, чому це працює, є вихідний матеріал. Дихання дикої природи може бути найвідомішим за його творчий підхід до дизайну відкритого світу, але легко не помітити, наскільки чарівними є його світобудова та персонажі. Епоха лиха посилює всі ці сильні сторони, заднім числом привносячи в гру більше глибини, історії та ставок.
Я ніколи не думав, що Zelda може працювати як телешоу чи фільм, але Епоха лиха робить найпереконливіший випадок, який будь-коли показував серіал.
Одним із ключових прикладів цього є божественні звірі, величезні тварини-роботи, які відіграють центральну роль в обох іграх. Дихання дикої природи наголошує, наскільки вони всемогутні, але здебільшого використовує їх як складні підземелля-головоломки. Епоха лиха фактично окупає ці слова, дозволяючи гравцям керувати звірами та знищувати буквально тисячі ворогів за секунди. Гра наповнена моментами «покажи, не кажи», які покращують Дихання дикої природи світ, не знищуючи його містики.
Власна команда Zelda від Nintendo тісніше співпрацювала з Koei Tecmo над грою, щоб створити сюжетні елементи — і більш практичний підхід показує. Хоча гра вимагає практичних знань Дихання дикої природи по-справжньому оцінити його сильні сторони, Епоха лиха пропонує рівень драматичної ваги, який рідко зустрічається в іграх Nintendo.
Бої з високими ставками
Важливо встановити правильні очікування Епоха лиха Геймплей – це, насамперед, дуже схожа на Dynasty Warriors гру musou. Це пов’язано з усім хорошим і поганим, що може запропонувати жанр. Боротьба приносить жахливе задоволення, але в її основі закладено повторення. Гравці будуть різати десятки тисяч ворогів, повторювати цілі знову і знову і натискати на ті самі дві кнопки, доки у них не заболіють пальці. Той, хто ще не захопився такою грою, навряд чи знайде тут одкровення.
Щоразу, коли я починав втомлюватися від битв, я відкривав іншого персонажа, який негайно відроджував би мій інтерес.
Епоха лиха робить зразкову роботу, підтримуючи бойові дії свіжими до самого кінця своєї 20-годинної кампанії. Секрет його успіху полягає в його зосередженості на характері понад усе. Усього є 18 ігрових героїв, які постійно відкриваються в ході гри. Кожного разу, коли я починав втомлюватися від битв, я відкривав когось нового, хто б негайно відновив мій інтерес.
Гра займає майже Super Smash Bros. підхід до дизайну персонажів. Хоча базові атаки та кнопки однакові для кожного героя, у кожного з них є свої особливості, завдяки яким він почувається особливим. Імпа може створювати себе клонів, щоб урізати більше ворогів одночасно, тоді як Ревалі може кидатися в повітря та пускати стріли зверху. Подібні відмінності додають грі шар експериментів щоразу, коли гравці відкривають нового персонажа, перетворюючи повторювані цілі на веселий бойовий майданчик.
Рунічні здібності відіграють величезну роль у бою, що є найважливішою зміною в грі порівняно з першою Хайрул Воїни. Кожен персонаж може кидати бомби, заморожувати ворогів, хапати металеві предмети та створювати крижані стіни для контратаки ворогів, додаючи дивовижної різноманітності до стандартної легкої/важкої атаки. Більше того, спосіб роботи здібностей змінюється від персонажа до персонажа, що дає гравцям ще одну вагому причину змінювати речі на кожній місії та дивитися, яку шкоду вони можуть завдати.
Це лише верхівка айсберга, коли мова заходить про те, на що розробники пішли, щоб підтримувати постійні зміни в бою. Різна зброя може повністю змінювати набори рухів, кожен персонаж має спеціальну здатність на правому тригері, яка є абсолютно унікальною, а нові комбінації постійно відкриваються протягом історії. Існує приголомшлива кількість варіантів, з якими можна пограти, успішно довівши, що існує більше ніж один спосіб очистити Hinox.
Доведено до меж
По-перше, Епоха лиха виглядає зменшено порівняно з оригіналом Хайрул Воїни. Випуск Wii U містив меню, наповнене ігровими режимами, для повного завершення яких знадобилося понад 200 годин, тоді як нова гра має один основний сюжетний режим. Світлий шпон виявляється ілюзією, оскільки гра насправді переповнена вмістом.
Гра використовує Дихання дикої природи карта як екран надземного світу, на якому відображаються всі доступні місії, підквести та предмети, які можна розблокувати. Карта заповнюється піктограмами протягом пригоди, яка стає просто лякаючою до кінця. Маючи кожну мету в одному місці, це величезне покращення порівняно з порівняно неорганізованою Хайрул Воїни. Є ще багато чого, що потрібно зробити, навіть якщо більша частина цього зосереджена на більш різких, але це менш надмірна пропозиція, якою легше орієнтуватися.
З усім цим вмістом, Епоха лиха дійсно розширює можливості комутатора. Це величезна гра, яка не позбавлена частки технічних недоліків. Божевільні комбо можуть призвести до того, що частота кадрів тимчасово впаде до швидкості слайд-шоу. Що ще дивніше, іноді гра незрозумілим чином подвоюється, схоже на фільм, який застряг у перемотуванні вперед.
Мультіплеер особливо бере на себе основний тягар технічного болю. У грі є розділений екран для двох гравців, що різко знижує продуктивність гри до комедійного рівня. Це прикро, тому що він пропонує справді приємний досвід кооперативу на дивані, який винагороджує друзів, які можуть координувати та виконувати план бою.
Божевільні комбо можуть призвести до того, що частота кадрів тимчасово впаде до швидкості слайд-шоу.
До честі гра в мене жодного разу не вийшла з ладу, навіть коли здавалося, що мій Switch ось-ось вибухне. Він завжди виходив із заїкання неушкодженим і без помилок. У певному сенсі заїкання виглядає майже як знак пошани, який дозволяє гравцям знати, що вони здійснили серйозну нищівну атаку. Це не ідеально, але принаймні це не руйнує гру.
Подібно до самої Zelda, іноді може здаватися, що гра перебуває над головою у битві з технологіями. Однак це частина розваги жанру. Ігри Musou приймають великі коливання, щоб гравці відчули себе нестримною силою природи. Незважаючи на всі свої заїкання, Епоха лиха успішно оживляє велику війну Хайрула та дозволяє чемпіонам виправдати свій титул.
Наше взяття
Hyrule Warriors: Age of Calamity встановлює планку для обох спін-офів Nintendo з розповіддю A+, яка покращує Дихання дикої природи світ і оманливо різноманітні битви, керовані персонажами. В глибині душі це все ще гра Dynasty Warriors, на краще чи на гірше, але в грі це виглядає не так, як застереження, а більше як новий початок поляризованого жанру.
Чи є краща альтернатива?
Легенда про Зельду: Подих дикої природи все ще король, але Епоха лиха може бути найкращою та найдоступнішою грою musou.
Як довго це триватиме?
Кампанія зі здоровою дозою побічних місій триває на північ від 20 годин, але знадобиться вдвічі більше, щоб досягти 100%.
Чи варто його купувати?
Так. Якщо ти любив Дихання дикої природи, це чудовий супутній твір, який заднім числом додає ставки до досвіду.
Рекомендації редакції
- Fire Emblem Warriors: Three Hopes — новий хаотичний спін-оф
- 3 причини, чому Hyrule Warriors: Age of Calamity не є вашим звичайним доповненням
- Hyrule Warriors: Age of Calamity пропонує бонусну зброю за збереження Breath of the Wild