Бог війни Рагнарок
MSRP $69.99
«God of War Ragnarok пропонує більше захоплюючих дій у більшому, хоча й не обов’язково кращому, продовженні».
плюси
- Найкраща характеристика Кратоса
- Фантастичний бій
- Більше можливостей налаштування
- Приємне дослідження
мінуси
- Нерівна історія
- Системи RPG все ще не клацають
- Технічно застій
Приблизно через 25 годин Бог війни Рагнарок, я відчув першу справжню мить тиші в цій гучній бойовій грі. Повертаючись із довгої екскурсії до Свартальфхейму зі своїми надто балакучими супутниками, Кратос заходить у свій спальні й сидить мовчки, розмірковуючи про свої все більш напружені стосунки зі своїм сином Атреєм. Його зазвичай непохитний стоїцизм тріскається настільки, щоб дозволити рідкісній миті вразливості просвітитися, як ви можете майже вловити сльозу, яка ось-ось скотиться по його потрісканому обличчю, перш ніж він засинає - єдине місце, де він може зцілити.
Зміст
- Відео огляд
- Рагнарок наближається
- Кращий бойовик
- Більше, а не краще
Це водночас найкращий і найбільш недооцінений момент у грі, яка любить розкладатися.
Ексклюзивний пригодницький бойовик для PlayStation, безсумнівно, вражаюча робота, але тут Кратос бореться зі знайомим ворогом: синдромом продовження. У спробі підкреслити феноменальний і саморефлексивний 2018 рік Перезапуск God of War, розробник Santa Monica Studio застосував підхід до розробки «більше – це більше». Більше персонажів, більше досліджень, більше головоломок, більше догадок — що завгодно. Якщо вам щось сподобалося (чи ні) в останній прогулянці Кратоса, можете посперечатися, що побачите тут у два рази більше.
Пов'язані
- Найкращі контролери PS5 на 2023 рік
- Перетворіть свою PS5 на яскраву традицію за допомогою цих напівпрозорих лицьових панелей
- PlayStation входить у потокову портативну гру з Project Q
Бог війни Рагнарок набагато більший за свого попередника, хоча за своєю суттю не кращий. Це більше нагадує стрибок між оригіналом Бог війни в 2005 році і Бог війни 2, пропонуючи багато в чому схожий досвід аж до його сюжетних ритмів. Цей більший масштаб робить історію ще більш заплутаною, яка втрачає частину інтимності попередньої гри, але компромісом є ще гостріший бій, який ще більше утверджує франшизу як бога бойовиків.
Відео огляд
Рагнарок наближається
Бог війни Рагнарок це більше «друга частина», ніж продовження. У ньому продовжується історія реформованого богогубця Кратоса та його сина Атрея, яка залишилася трохи незавершеною у 2018 році після того, як дует ненавмисно розпочав ранню Фімбулвінтер. Розповідь розпочинається тут через три роки, коли довга зима нарешті добігає кінця... що означає, що катаклізм Рагнарок не відстає, згідно з пророцтвом.
Історія найкраща, коли вона затихає, щоб зосередитися на стосунках Кратоса та Атрея.
Як ви, мабуть, можете собі уявити з цього опису, продовження вимагає багато чого грандіозніші розповіді ніж його попередник. У той час як остання частина була освіжаючою драмою про натягнуті стосунки Кратоса з його сином, Рагнарок це скоріше розгалужений епос, який більш широко зосереджений на переказі скандинавської міфології. Наприклад, склад його персонажів значно розширюється за рахунок більш імпозантних богів, таких як Тор і Одін, і мудрих помічники, які жартують, наче проходять прослуховування для фільму про супергероїв (мімір, який повернувся, миттєво переходить від смішного до жахливого квартира тут).
Незважаючи на те, що історія досить цікава, як міфологічна розвага, вона є трохи гіршою як у контексті попередньої пригоди Кратоса, так і за своїми перевагами. 2018 року Бог війни було новаторським моментом для наративів відеоігор, коли вони були запущені в основному тому, що це була гра, яка розмовляла зі своїм власним минулим. У ньому було переглянуто гіпернасильницький серіал і спритно перетворено в зворушливу історію про скорботного батька, який відчайдушно намагається переконатися, що його дитина не успадкує його помилки. Це інтимна гра, яка зосереджує увагу (буквально, завдяки трюку з одноразовою камерою) на кількох добре розвинених персонажах.
Рагнарок продовжує ці ідеї, хоча й у набагато менш зосереджений чи інтроспективний спосіб. Потенційно вдумливі висновки про виховання конкурують за час із туманними роздумами про природу війни та підліткові тропи. Тут мало місця для тонкощів, оскільки балакучі персонажі, як правило, перекидають весь свій емоційний стан один на одного, щоб заповнити кожну мить тиші під час дослідження. Загальний темп також страждає від збільшення обсягу, оскільки розширений акторський склад створює більше розповідей, які можуть перервати основну історію на кілька годин. Таке враження, що це менше гра, а більше проект телевізійного шоу, ніби Sony передбачала, що об’єкт потребує більше персонажів, якщо хоче перетворити його на мультимедійний джаггернаут, як Останній з нас.
Не дивно, що історія найкраща, коли вона затихає, щоб зосередитися на стосунках Кратоса та Атрея. Серед усього апокаліптичного шуму тут є чудова історія про батька, який навчився довіряти своєму сину й цінувати час, який він залишив із ним, перш ніж його потягне доросле життя. Ветеран серіалу Крістофер Джадж продає ці ніжні моменти з чудовою грою Кратоса, граючи найвразливішу (і найбезглуздішу веселу) версію персонажа, якого ми бачили на сьогоднішній день.
Є зворушливий момент, який запам’ятався мені, коли я розмірковував про цю заплутану пригоду. Під час подорожі до Вальгейма Атрей, який любить тварин, наполягає на тому, щоб Кратос зупинився, щоб звільнити медузу, ув’язнену в піску. Обидва проходять через довге підземелля, працюючи разом, щоб витягнути істоту. Наприкінці Атрей дивується, чому Кратос зупинив свій пошук порятунку світу заради непотрібної рятувальної місії. Відповідь простіша, ніж думає Атрей: Кратос просто хоче проводити якомога більше часу зі своїм сином, не дивлячись на смерть чи катаклізм. До кінця моєї подорожі я хотів, щоб у мене було більше таких моментів з ними.
Кращий бойовик
Хоча його підхід до розповіді може розколоти шанувальників, РагнарокБій, безсумнівно, вражаючий. Будівля від основа попередньої гри, сиквел зберігає все, що працювало, неушкодженим, але обертає циферблати настільки, щоб битви відчувалися по-новому. По-перше, цього разу Кратос може використовувати як свою досить важку сокиру Левіафана, так і свої швидкісні Леза Хаосу (які були доповненням наприкінці гри у 2018 році) прямо зі стрибка. Це робить бій більш різноманітним наперед, оскільки я міг плавно перемикатися між інструментами залежно від того, чи потрібно мені швидко знищити купу ворогів, чи зосередити свою силу на одному.
Досить попрацювавши, я зміг створити свій ідеальний бойовик із моїх улюблених уривків жанру.
Велика зміна тут — посилений акцент на стихійних атаках. Утримуючи трикутну кнопку, сокиру Кратоса замерзає, а швидке натискання підпалює його леза. Обидва дають Кратосу доступ до ще більшої кількості атак, розширюючи його вже вражаючий набір ходів через дерева навичок. Також є набагато кращий стимул фактично використовувати ці атаки. Виконайте їх достатньо разів, і гравці зможуть додати модифікатор до окремого ходу, збільшуючи його шкоду, оглушення тощо. Це додає до суміші новий рівень налаштування, який дозволяє гравцям персоналізувати простий набір рухів.
Ця система йде рука об руку з RPG-фреймворком, представленим у 2018 році, який тут залишається невеликим недоліком. Збільшення характеристик усе ще здається незначним, тому гонитва за обладнанням «зростає» більше втомлює, ніж задовольняє. Однак переваги спорядження цього разу сяють більше. До кінця гри я носив одяг, який дозволяв мені лікувати, добиваючи таких ворогів, як Дум і заморозити час на успішних додж-ролах, як Байонетта. Досить попрацювавши, я зміг створити свій ідеальний бойовик із моїх улюблених уривків жанру.
Я це особливо ціную Рагнарок дає мені більше можливостей перевірити свою конструкцію. У попередній грі була єдина справжня перевірка навичок неймовірно жорсткі бої Валькірії що викликало порівняння Dark Souls. Варіація цих повернень тут, але крім них є ще пам’ятні монстри, що підштовхнуло мене використовувати всі інструменти в моєму арсеналі. Один бій проти величезного звіра, замкненого у сховищі скарбів, підштовхнув мене до опанування моїх навичок парирування, якими раніше ігнорували, що поглибило мій підхід до битви до кінця моєї подорожі.
Напарники також відіграють набагато більшу роль у цій грі. Атрей особливо корисний у бою, що додає бажаної різноманітності. І хоча я не буду вдаватися в подробиці того, яку роль він грає, є причина, чому ми проводимо так багато часу з Атреєм у продовженні: РагнарокЗрештою, історія про нього більше, ніж про Кратоса. Незважаючи на те, що ми проводимо значно більше часу з його татом, це історія дорослішання про а підліток шукає власну ідентичність – те, що викликало несподіванку попередньої гри фінальний поворот. Я підозрюю, що це рішення може поляризувати деяких шанувальників, особливо тому, що актор Санні Суліч не може збігатися з суддівським тур-де-форс Кратосом (справжній голос молодого Суліка розвивався через виробництво). Однак це єдина сфера, де Santa Monica Studio справді відчуває себе достатньо впевненою, щоб вийти із зони комфорту та додати щось нове до продовження, яке в іншому випадку безпечно.
Більше, а не краще
Прямо з однієї з перших сцен гри стає зрозуміло, що Santa Monica Studio цього разу ближче до формули. Найбільш пам’ятні сюжетні ритми гри 2018 року відображені тут у манері, яка здається трохи прорахованою, ніби ви працюєте зі слайдів, на які фанати добре відреагували, і намагаєтеся подвоїти. Справедливості заради, це критика, яку ви можете критикувати майже будь-яке продовження гри (див відмінно Horizon Forbidden West) і це не те, що негативно впливає на гру; це також не зовсім звикання.
Це не краще. Це не гірше. Це просто більше.
Візьмемо, наприклад, розвідку. Бог війни (2018) хвалили за меншу територію відкритого світу, Озеро Дев’ятки, яка дозволяла Кратосу та Атрею плавати навколо в пошуках важливих побічних квестів. Ця ідея повторюється тут кілька відкритих просторів у дев’яти сферах, які мають однаковий загальний формат. Те, що спрацювало у 2018 році, досі працює тут. Дослідження надзвичайно корисне завдяки величезним просторам, наповненим цінними скарбами та розумним екологічні головоломки (хоча товариші не вірять, що ви знаєте, як їх вирішувати, судячи з їх постійного підказки). Побічні квести також залишаються головним моментом, оскільки деякі з найкращих моментів розповіді походять із абсолютно необов’язкового вмісту. В одній із найперших побічних місій Кратос звільняє кита, що потрапив у пастку, чиє тіло перетворюється на власний острів-головоломку, видатний квест, який вміло відображає власну незахищеність Кратоса.
Однак я не міг не відчувати, що цього разу миті мали тенденцію розмиватися. Перенасиченість головоломками, збільшення колекційних предметів, надлишок світських балачок під час їзди між локаціями — мало це запам’яталося мені так само, як моя порівняно невелика подорож навколо озера Дев’ять досі впливає на це день. Звичайно, все це весело, але надмірне висвітлення робить окремі моменти менш помітними в грандіознішій пригоді, що стрибає у світ. Це не краще. Це не гірше. Це просто більше.
Це не допоможе Рагнарок також не відчувається такого значного покращення з технічної сторони. Незважаючи на те працює на PS5, це дуже схоже на гру для PS4 через те, як вона приховує завантаження за допомогою хитрого трюку подорожей у царство. Зрештою, мене це не турбує. Рагнарок невіддільний від свого попередника, і цілком справедливо, що шанувальники, які ще не оновилися, зможуть побачити неповну історію до кінця. Але це додає відчуття застою, ще більше прив’язуючи його до чудового, але безпечного Бог війни 2.
Якщо я звучу так, ніби Кратос занадто суворий до свого сина, це тому, що я бачу, на що здатний цей серіал. У 2018 році Santa Monica Studio чудово переосмислила франшизу, створивши сміливу гру, яка є однією з найкращих у своєму поколінні. Незважаючи на всю мою критику, Бог війни Рагнарок все ще на багато миль попереду своїх аналогів завдяки неперевершеному екшну, захоплюючим пейзажам та емоційній оповіді. Я хотів більше від продовження, як я очікую, що багато шанувальників, але мені ще багато чого навчитися у Кратоса в цьому відношенні. Можливо, мені потрібно перестати так хвилюватися, щоб воно дозріло, і натомість оцінити його таким, яким воно є, болі росту та все.
Бог війни Рагнарок було розглянуто на PS5.
Рекомендації редакції
- Найкращі ігри для PS5 2023 року
- Найкращі RPG для PS5
- Найкращі майбутні ігри для PS5: 2023, 2024 і далі
- PlayStation розкриває нові функції та інтерфейс для свого контролера доступу PS5
- Найкращі ексклюзиви для PS5