Треба два огляду: Командна робота робить мрію працею
MSRP $40.00
«It Takes Two» — це чарівна кооперативна пригода, яка поєднує в собі найкращі ідеї від Nintendo та Pixar».
плюси
- Чарівна історія
- Тісний платформінг
- Різноманітний дизайн рівнів
- Продуманий кооператив
- Веселий інтерактив
мінуси
- Дизайн кухонної мийки
Хоча відеоігри можуть охоплювати широкий спектр жанрів, є одна межа, яка залишається майже невивченою: Романтична комедія. Кооперативний платформер Це займає дві показує, скільки ми втрачаємо завдяки страху ігрової індустрії перед гульками.
Зміст
- Шлюбна історія
- Спільна робота!
- «Без блискучого лайна»
- Наше взяття
Пригода, опублікована EA, є останнім проектом багатокористувацької студії Серінове світло і режисер Йозеф Фарес, еклектичний режисер Вихід. Замість того, щоб створювати похмуру наукову фантастику чи фентезі, Це займає дві це відвертий романтичний комікс про відновну силу спілкування та командної роботи. Уявіть собі 12-годинний сеанс терапії для пар Ігрова кімната Astro.
Це займає дві це праця любові, яка має серце фільму Pixar і душу платформера Nintendo. Навіть найзапекліші геймери можуть полюбити найвинахідливішу кооперативну гру Портал 2.
Шлюбна історія
Це займає дві не починається з традиційної зустрічі. Натомість починається з пари на межі розлучення. Коді та Мей — подружня пара, яка свариться, але вирішує розлучитися. Коли вони повідомляють новини своїй доньці, вона робить те, що зробила б будь-яка збентежена дитина в такій ситуації: випадково ловить батьків у пастку в тілі двох крихітних лялечок за допомогою чарівної книги.
It Takes Two – офіційний трейлер ігрового процесу
Далі — яскрава пригода, у якій колишні закохані мусять вирішити свої проблеми, які фізично виявилися у викликах на платформі. Гра повною мірою використовує переваги свого магічного реалізму, щоб грайливо перетворити домашні сварки на розумні тропи відеоігор. Цей зламаний пилосос Коді полінувався полагодити? Він став босом розміром з Боузера. Надокучливе осине гніздо на задньому дворі? Маленькій парі не залишається нічого іншого, окрім як воювати з ними в міні-шутері від третьої особи.
Найбільш прямим порівнянням гри є не інший платформер, а Pixar Навиворіт. Обидва демонструють одну і ту саму ілюстративну розповідь, яка використовує мультяшні декорації, щоб підкреслити справжні враження. Як чудовий фільм Pixar, Це займає дві може похвалитися персонажами, що запам’ятовуються, зворушливими емоційними ритмами та випадковими комедійними підморгуваннями, про які батьки будуть молитися, щоб їхні діти не зрозуміли.
Гра повною мірою використовує переваги свого магічного реалізму, щоб грайливо перетворити домашні сварки на розумні тропи відеоігор.
Історія іноді може бути розсіяною. На кожному рівні виникає багато ідей швидкого геймплея, які не завжди синхронізуються з паралельними відносинами. Нитки сюжету ніби виходять із лівого поля, щоб виправдати переміщення гри на рівень снігової тематики чи складну музичну декорацію. На щастя, кожна нова механіка настільки приємна, що майже не має значення, наскільки ефективна гра як сеанс терапії.
Спільна робота!
Незважаючи на кінематографічні порівняння, гра працює так само добре завдяки своїй інтерактивності. Багато любовних історій розповідають глядачам, наскільки важливою є командна робота, але у фільмі «Потрібно двоє» ці життєві уроки підкреслюють фізичність. У гру можна грати лише з іншою людиною-партнером, тому для її завершення потрібна фактична єдність. Гравці вчаться спілкуватися та зміцнювати довіру один до одного разом із Мей та Коді.
Це висококонцептуальна ідея, яка виконана з тонкістю. Як платформер, біг і стрибки відчуваються так само добре, як гра Маріо. Головоломки рідко бувають складними, але рішення достатньо геніальні, щоб надихнути на захоплюючі моменти еврики. Самі рівні пропонують постійний шквал веселих ідей, які ніколи не перестають бути бажаними. Щойно гравцям набридає традиційна платформерська головоломка, вона замінюється на міні-підземелля, яке є абсолютно іншим і таким же приємним.
Найбільше вражає те, скільки думок було вкладено у створення кооперативної гри, яка насправді дбає про обох гравців. Мей і Коді отримують абсолютно різні інструменти для гри на кожному рівні. У першому розділі Коді отримує набір цвяхів, якими можна забивати дерев’яні стіни, а Мей отримує наконечник молотка, яким вона може розмахувати цими цвяхами. Механіка та корисність кожного предмета абсолютно різні та дають кожному гравцеві власний унікальний досвід. Ніколи не виникає відчуття, що перший гравець отримав «крутий» предмет, а його партнер — помічник.
Найбільше вражає те, скільки думок було вкладено у створення кооперативної гри, яка насправді дбає про обох гравців.
Це те, що багато кооперативні ігри справді боротися з. Nintendo сумно нехтує другим гравцем, роблячи його механічним клоном головного героя або помічником з обмеженою функціональністю. Це займає дві повністю розроблений з урахуванням обох сторін розділеного екрана, і він завжди гарантує чергування того, хто отримує свій великий момент героя.
Це ще одна річ, яку гра правильно визначає щодо стосунків. І Коді, і Мей однаково важливі для динаміку. Гравцям потрібно співпрацювати, щоб об’єднати персонажів, але вони ніколи не залишаються стояти поряд, поки їхній партнер розважається. Давати та брати ніколи не за рахунок однієї людини.
«Без блискучого лайна»
Перед релізом гри EA провела запитання та відповіді з режисером Йозефом Фаресом. У нього була одна фраза, яку він кілька разів повторював, коли його запитували про його підхід до дизайну ігор: «Ніякого блискучого лайна».
Фарес висловив одну зі своїх характерних висловлювань проти концепції «відтворюваності» і підкреслив це Це займає дві не показував порожнистих предметів колекціонування. Натомість його метою було створити інтерактивний світ, який було б цікаво досліджувати без довільних гачків.
Є відчуття, що Фарес просто насолоджується розробкою кожної найменшої взаємодії.
Ця філософія очевидна на дев’яти різних рівнях гри. Коли гравці опиняються високо на дереві, вони можуть зупинитися, щоб підкинути паперовий літачок. Немає реального стимулу це робити; це просто заради любові до гри. Це ковток свіжого повітря в епоху «картографічної гри» з відкритим світом, де гравцям надається повторюваний контрольний список завдань для виконання.
Найближче, що гра має до «колекціонування», — це міні-ігри, розкидані по кожному рівні. Це прості змагальні випробування, як-от перетягування канату або перегони равликів, які дають гравцям можливість трохи відпочити від історії. Хоча вони не є складними побічними квестами, вони пропонують гарний привід, щоб прискорити темп і дозволити партнерам здути будь-яке потенційне розчарування, яке виникло між складними кооперативними невдачами.
Є відчуття, що Фарес просто насолоджується розробкою кожної найменшої взаємодії. Режисер особливо закоханий у власні ігри, і таке ставлення заразливе. Хоча його попередні роботи можуть здатися занадто самосерйозними, Це займає дві є більш повним уявленням як про його яскраву особистість, так і про величезний рівень майстерності Hazelight. Він жартує (ймовірно), що дасть кожному, хто не любить гру, 1000 доларів. Як би я не хотів отримати гроші, я точно не проситиму його заплатити. Він виграє цю ставку.
Наше взяття
Це займає дві це найповніше реалізоване бачення кооперативних ігор Hazelight і Йозефа Фареса. Він використовує розумну інтерактивність, щоб підкреслити важливість хорошого спілкування у відеоіграх і стосунках. З дизайном рівнів якості Nintendo та чарівною історією, яка мотивує його дії на платформі, це рідкісна багатокористувацька гра, яка зміцнить дружбу, а не припинить її.
Чи є краща альтернатива?
Немає. Це займає дві є найкращою кооперативною грою у своєму роді з тих пір Портал 2.
Як довго це триватиме?
Пригоди тривають напрочуд довгі 10-12 годин. Мей і Коді також отримують абсолютно різні здібності на кожному рівні, що робить друге проходження дуже привабливим.
Чи варто купувати?
Так. Це веселий час від початку до кінця, і він супроводжується Friend Pass, який дає одному з ваших друзів копію гри. Це угода два за одного, яка гарантує, що вам буде з ким грати.
Рекомендації редакції
- Наступна гра від студії Outriders втрачає Take-Two як видавця
- Take-Two завершує масштабне придбання Zynga
- Як користуватися It Takes Two’s Friend’s Pass
- Take-Two каже, що підвищення цін на ігри наступного покоління не буде повсюдним
- Take-Two продовжує підтримувати Google Stadia, незважаючи на технічні недоліки
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.