«Нічиє небо»
MSRP $59.99
«No Man's Sky» — наймасштабніша дослідницька гра всіх часів, але зрештою здається порожньою».
плюси
- Приголомшливий художній стиль
- Неймовірне відчуття масштабу
- Потенційно нескінченний геймплей
- Значно покращено завдяки безкоштовним оновленням
- Мультіплеер нарешті доступний
мінуси
- Геймплей занадто швидко старіє
- Процедурно згенеровані світи можуть бути нудними
- Розповідь цікава, але тонка
- Нещодавно додані дії залишаються стомлюючими
No Man’s Sky це масштабний експеримент зі створення процедурно згенерованих ігор. Розробник Hello Games використав алгоритм щоб створити ігровий світ безпрецедентних розмірів і розмаху. Він наповнений чужими світами — 18 квінтильйонів планет, за підрахунками розробника — які гравці можуть досліджувати пішки та літати між ними на своєму особистому космічному кораблі.
Інші розробники, особливо незалежні виробники ігор з невеликими командами, використовували процедурно згенероване середовище з великим ефектом, але ніколи для проекту такого масштабу. Загалом процедурна генерація здається хорошим варіантом для заповнення прогалин між важливим частини розробки ігор або створення одноразових рівнів, щоб змішати монотонність ігор, у які ви граєте, і закінчено. Однак у цьому випадку це створило основну перевагу гри, а
такий великий стійкий всесвіт що гравцям ніколи не доведеться припиняти його досліджувати.Технічно, No Man’s Sky реалізує ідею, обіцяну Hello Games — a величезний науково-фантастичний майданчик щоб ви могли досліджувати. Однак після того, як ви витратите деякий час на пошуки, важко не помітити, що ігровий майданчик виглядає досить порожнім, навіть через два роки та після масових доповнень вмісту. Хоча на кожній планеті є багато місць, які можна знайти, і об’єктів, з якими можна взаємодіяти, вони розділені великими смугами випадкової, але часто дивно знайомої території. Вам може здатися, що ви відчули все нове No Man’s Sky’s Всесвіт після дослідження лише частки того, що було створено.
Де я?
No Man’s Sky скидає вас на випадкову планету поруч із розбитим кораблем. У грі вам потрібно полагодити корабель, полетіти в космос, а потім стрибнути через гіперпростір до нової сонячної системи коли ви стежите за мінімалістичною розповіддю про спроби відстежити якісь дивні сигнали, які існують лише для ви. Перші кілька годин гри та історія, що супроводжується нею, функціонують як підручник, щоб навчити вас розбиратися Нічиє небо, тобто це здебільшого гра про видобуток компонентів для створення різних технологій. Великі оновлення з моменту запуску гри додали нові ресурси, такі механізми, як будівництво бази та a більший наратив, і велика частина ранньої частини оповіді навчає вас, як усі ці нові речі працювати.
Незабаром, No Man’s Sky піднімає вас у космос і після того, як вам покажуть, як все працює, дає вам вибір. Досягайте цілей розповіді або дозвольте жадобі подорожей вести вас крізь порожнечу.
І точно є куди поблукати. Ми не можемо переоцінити, наскільки великий No Man’s Sky є. Щоб перетнути кожну планету, потрібні години — реальні години, а не в грі. Над крутими гірськими хребтами, гігантськими підземними печерами та великими океанами створюється справжнє відчуття простору, дикої природи — мабуть, тому, що більшість із цих областей не були створені як частина рівня. Кожну планету відокремлюють хвилини, якщо не години, відкритого космосу, і вони наповнені мінералами, рослинами, істотами та предметами.
Дослідження цих перших кількох планет і систем схоже на мрію. Схильність гри до яскравих, наднасичених кольорів часто створює мальовничі сцени, які змушують вас уважно роздивитися все навколо. Дехто з сарказмом помітив No Man’s Sky «генератор шпалер для робочого столу», але в цьому є частка правди. Я провів багато годин, каталогізуючи кожну скелю, дерево та тварину на планеті з темно-фіолетовим небом і хвилястою денно-зеленою рослинністю; кожного разу, коли я казав собі, що бачив достатньо і мушу рухатися далі, я натрапляв на надзвичайно красиву нову сцену.
Хіба я тут раніше не був?
Однак це відчуття відкриття недовговічне. Поки No Man’s Sky може мати незбагненну кількість індивідуально згенерованих планет, усі вони явно виведені з дуже схожого поголів’я. Хоча деякі планети пишні, багато з них безплідні, і десятки світів, які я відвідав, були впізнаваними схожими. Більшість з них були гористими, з пагорбами та крутими долинами. Багато з них мали плавучі острови та скелі. Багато рослин, тварин і будівель повторювалися від планети до планети. Навіть такі географічні об’єкти, як печери, дивним чином переважають на планетах.
У той же час є звичайне середовище реального світу, якого я ніколи не бачив. Я ніколи не потрапляв на пласку планету. Я плавав в озерах і океанах, але так і не знайшов річку чи струмок. Якщо є вулкани в No Man’s Sky, я ще не знайшов їх.
Ми не можемо переоцінити, наскільки величезні No Man’s Sky відчуває.
Відсутність ресурсів, з яких гра формувала свої, здавалося б, нескінченні варіації, стає більш очевидною, коли ви стикаєтеся з будівлями, розумними істотами та іншими ознаками цивілізації. Хоча вони здебільшого складаються з дикої рослинності та родовищ корисних копалин, на кожній планеті є легкі вкраплення кам’яних руїн інопланетних видів і таборів космічної ери, населених їхніми нащадками. Хоча вони бувають різних форм і розмірів, структури виглядають дуже схожими. Кожне виробниче підприємство практично однакове, і існує лише кілька різних типів будівель і аванпостів, з якими можна взаємодіяти. Через півдюжини годин ви, ймовірно, пережили більшість із них.
Однак ця однаковість створює деякі з найпотужніших моментів гри. Перестрибуючи з планети на планету та знаходячи пустелю за пустелею за пустелею, потрапивши в атмосферу планети, майже повністю покритої океанами, у вас може перехопити подих. Серед десятків потенційних комбінацій істот ви іноді натрапите на одну, яка виглядає дивовижно та оригінально. Ніхто не скаже вам, коли настануть важливі моменти. Деякі з них, як-от перший політ у космос, очевидні, але я не міг передбачити справжнього трепету, який відчув, намагаючись підійти до гігантського гриба, який стрибає, і побачити його. Це і найбільша сила, і найбільша вада No Man’s Sky. Є багато справ, але вам доведеться потішитися самостійно.
Зробити це весело трохи легше з випуском No Man's Sky's «НАСТУПНЕ» оновлення. Через два роки після запуску No Man’s Sky перетворився на значно більш заокруглений продукт із великим акцентом на контент, створений гравцями, режим для кількох гравців (нарешті), більш захоплюючий наратив і багато інших варіантів взаємодії зі всесвітом.
Разом з іншими доповненнями, в т.ч можливість будувати бази на планетах, куди ви потім можете телепортуватися назад незалежно від того, де ви опинилися у всесвіті, багатокористувацька гра робить багато для No Man’s Sky більш цікаве та динамічне місце для гравців, щоб возитися, створюючи більше схожих Minecraft з космічними кораблями. З іншими людьми, знаходячи веселі та круті частини No Man’s Sky вимагає трохи менше роботи, і пісочниця принаймні тепер має більше способів стимулювати дослідження.
Куди я їду?
У ваших перших кількох зоряних системах, через які ви можете пройти за кілька годин або кілька десятків, стає очевидним кілька потенційних «шляхів». Ви можете вільно досліджувати всесвіт або слідкувати за історіями, викликаними дивними повідомленнями, які ви отримуєте, у яких ви шукаєте «Атлас» і дізнаєтеся секрети No Man’s Sky. Шлях Atlas відправляє гравців на окремий маршрут, який приведе вас до таємничої всемогутньої сили.
Дотримуючись шляху Атласу та взаємодіючи з новими персонажами, доданими до гри завдяки численним оновленням, ви настільки близькі до відкриття того, «що відбувається» в No Man’s Sky як прийдеш. Незважаючи на те, що гра рідко здається постійною від планети до планети, деякі елементи ігрового процесу, як-от всюдисущі роботи-«вартові», які найчастіше літають навколо планет і нападають щоразу, коли вони ловлять вас на видобутку або знищенні занадто великої частини світу, дадуть вам певне відчуття, що Всесвіт єдиний, пов’язаний місце.
Проте зрозуміти, що відбувається з Atlas, не обов’язково. No Man’s Sky пропонує кілька шляхів, щоб зайняти вас своїм світом, крім оригінального гачка «досягти центру всесвіту». Тепер гільдії заохочують вас виходити і вступати в бої з космічними піратами, торгувати цінними товарами або просто використовувати оновлений скануючий щиток для вивчення флори і фауни гри. Додавання баз і величезних вантажних суден дає вам шанс певною мірою утвердитися у всесвіті.
Нові доповнення розкриваються No Man’s Sky щоб знайти способи дати вам чимось зайнятися, крім просто дивитися на планети, але з однією постійною проблемою. Вони здебільшого зводяться до списків зайнятості, яку потрібно виконати. Більшість ваших цілей визначено No Man’s Sky як варіація «зберіть 10 ресурсів x» або «вбийте 10 істот x» або «побудуйте машину 10 x». No Man’s Sky пройшла довгий шлях, даючи гравцям чим зайнятися у своєму всесвіті, але це не творчі чи цікаві завдання.
Незалежно від того, що ви виберете, миттєвий ігровий процес зводиться до управління ресурсами. Незалежно від того, збираєте ви основні матеріали, щоб зробити більше палива для свого гіпердвигуна, чи шукаєте рідкісний мінерал, щоб оновити свій захищайте та досліджуйте жорстоко радіоактивний світ, більшу частину вашого часу ви витратите на збирання рослин або розбивання каміння за допомогою шахтарського лазера. Ви перетворите ці ресурси на речі або гроші.
Більшість зіткнень з інопланетянами фактично є невеликими пригодницькими іграми-головоломками. Всього існує чотири чужорідні види No Man’s Sky (нова додана в оновленні «Atlas Rising» деякий час тому), і три мають власні мови, які ви можете вивчити з часом. У кожній розмові є невеликий діалог інопланетян — якщо ви знаєте окреме слово, воно буде перекладено — і контекстний опис із кількома потенційними відповідями. Залежно від того, що ви виберете, вони будуть щасливі чи сумні. Якщо ви правильно виберете, ви часто отримаєте предмет або ресурс. Зрозуміло, що заробити предмет або підвищити свою репутацію серед цієї раси є основною причиною розмовляйте з більшістю прибульців, тому що гра не дозволить вам поговорити з деякими з них, якщо ваш інвентар є повний.
Коли ви побачите достатньо планет і свобода можливості подорожувати зі світу в світ за бажанням більше не здається такою химерною, No Man’s Sky швидко занурюється. Немає жодної області гри — ні бою, ні головоломок, ні навігації — такої стресової, як екран керування запасами, навіть після двох років удосконалень. Хоча ви можете зберігати матеріали та припаси у своєму костюмі або на своєму кораблі, ваш інвентар надзвичайно обмежений. Ви витратите більше розуму, вирішуючи, які мінерали зберегти, а які викинути, ніж будь-який інший вибір. Той факт, що ці рішення рідко мають значні наслідки, робить витрачений час марним.
Чому я тут?
Іноді ви будете робити щось інше, ніж стріляти каміння з лазером, особливо якщо ви покладаєтеся на нові можливості No Man’s Sky додав зі своїми пізнішими оновленнями. Деякі планети матимуть ворожа дика природа щоб ви відбивалися, і ви зустрінете та поспілкуєтеся з інопланетянами на аванпостах і космічних станціях, які знайдете по дорозі. Різні гільдії дають вам трохи більше можливостей щодо того, що ви хочете робити у всесвіті, але жодна система ніколи не стає глибокою чи захоплюючою. Поки ви можете нарядити свій корабель для космічного бою, і потрапити в повітряні бої в глибокому космосі, бій дуже простий, а здобич схожа на те, що ви придбаєте та побудуєте за допомогою майнінгу. Наслідки боротьби або крадіжки — атакуючі кораблі, що йдуть за вами — зникають, коли ви помрете або втечете, якщо вам не вдасться помістити свої ресурси в контейнери бази.
Це доходить до суті того, що робить гру такою порожньою. Хоча він великий і вражаючий, No Man’s Skyсвіт багато в чому інертний. Наскільки я знаю, ви ніколи не побачите двох інших персонажів, які розмовляють один з одним, і ви ніколи не відчуєте, що насправді взаємодієте з кимось із них. Хоча стало ясно, що різноманітні розумні інопланетяни, яких ви зустрічаєте, представляють більші цивілізації між ними немає сполучної тканини, і, схоже, у них немає рідного світу досліджувати. Ніщо не має значення, заощаджуйте на тому, скільки місця у вашому інвентарі. Що робить No Man’s Sky неймовірно звільняє та розслабляє — особливо з можливістю досліджувати з більшою кількістю людей, а також увімкнути «Творчий режим» і перестаньте турбуватися про те, щоб витрачати години на збирання мотлоху та просто возитися — але це також може ускладнити інвестування в гра.
No Man’s Sky захоплюючий і здатний викликати почуття, які є в небагатьох відеоіграх — щире диво та відчуття філософського масштабу, які більшість людей відчуває, лише коли думають про «великі» концепції. На жаль, коли ви розглядаєте ближче або довше, ці відчуття зникають і залишають те, що багатьом гравцям буде здаватися нудною, повторюваною пісочницею.
Незважаючи на оновлення, No Man’s Sky залишається тим же досвідом, що й був під час запуску — лише його краще реалізована версія. Перші п'ять ваших планет No Man’s Sky досвід буде чудовим. Решта може змусити вас захотіти більшого.
Рекомендації редакції
- Найкращі однокористувацькі ігри
- Marvel’s Spider-Man 2 має миттєве перемикання персонажів у відкритому світі
- Ratchet & Clank: Rift Apart нарешті вийде на ПК у липні
- Вам потрібно прочитати цей безкоштовний комікс-приквел Marvel про Людину-павука 2
- Marvel’s Midnight Suns для Nintendo Switch скасовано перед запуском останнього покоління