Огляд Immortals Fenyx Rising: Sleeper Hit 2020

Безсмертні Fenyx Rising

Огляд Immortals Fenyx Rising: сплячий хіт 2020 року

MSRP $59.99

Деталі оцінки
Продукт, рекомендований DT
«Immortals Fenyx Rising об’єднує найкращі та найгірші ігри Ubisoft із The Legend of Zelda: Breath of the Wild».

плюси

  • Чудовий дизайн
  • Відмінні бойові та головоломки
  • Чудовий сценарій
  • Веселі персонажі

мінуси

  • За структурою ідентичний Breath of the Wild
  • Втомлива система маркування

Безсмертні Fenyx Risingможе не повністю відповідати органічному дослідженню Легенда про Зельду:Дихання дикої природи, але він з лишком компенсує свої недоліки чудовим дизайном, дотепним сценарієм і чудовим боєм.

Зміст

  • Його структура - це подих дикої природи
  • Дослідження більше базується на контрольному списку
  • Ось що Immortals робить інакше
  • Наше взяття

Це буде третя масштабна гра видавця Ubisoft з відкритим світом за два місяці, і це єдина гра, яка не є частиною усталеної франшизи, але це не означає, що вона менш варта вашого часу.

Його структура - це подих дикої природи

На початку цього року на сцену з’явилася гра gacha (у якій використовується механік торгового автомата з капсульними іграшками) від розробника miHoYo. Дзвонив

Genshin Impact, його одразу порівняли з Легенда про Зельду: Подих дикої природи, яку він дуже сильно наслідує. Безсмертні Fenyx Rising є ще більшою мірою клоном цієї популярної гри, ніж Genshin Impact.

Immortals Fenyx Rising Flying

Ви граєте за Фенікса, настроюваного давньогрецького солдата, який прокидається після корабельної аварії на маленькому острові. Ви не зможете отримати доступ до решти карти, доки не виконаєте кілька цілей, які зрештою отримають інструмент для ковзання з півострова. Коли ви прибудете на материк, ви повинні відвідати чотирьох могутніх божеств, щоб отримати їх силу та перемогти ворога в центрі карти. Цей ворог — Тіпон, з яким ви можете зіткнутися з моменту прибуття, якщо забажаєте.

Immortals Fenyx Rising з лишком компенсує свої недоліки чудовим дизайном, дотепним сценарієм і чудовим боєм.

Замінивши Link на Fenyx і Ganon на Tyhpon, це майже ідентична структура до структури Дихання дикої природи. У всьому світі є приховані головоломки, які ви долаєте на планері. У вас також є можливість піднятися на будь-що — якщо у вас є для цього витривалість. Є ресурси для збору, нові обладунки та зброя, а також численні сховища для дослідження, які містять ще більше головоломок, які винагороджують вас предметом для покращення здібностей Фенікса.

Відкритий світ безсмертних Fenyx Rising

Світу доведеться звикнути до ігор, які запозичують формулу Дихання дикої природи. Це нова Metroidvania, і, як і ці ігри, її дизайн надто привабливий, щоб просто залишити його позаду. Хороша новина полягає в тому, що Безсмертнімайже вловлює ту саму магію, окрім одного яскравого недоліку.

Дослідження більше базується на контрольному списку

Дихання дикої природи мав неймовірно природне відкриття. Як Лінк, гравці вирушають у подорож від одного божественного звіра до іншого, відволікаючись від своїх унікальний шлях щоразу, коли їхній датчик святилища починав бибити, або якийсь характерний рельєф ловив їх око.

Головоломка Immortals Fenyx Rising

Це означало, що у вас завжди було відчуття просування вперед, навіть якщо ви природно поверталися назад. Безсмертні не має цього.

У класичному стилі Ubisoft Fenyx має можливість позначати певні елементи на карті, подібно до того, як це міг робити гравець у Походження Assassin’s Creed і Assassin’s Creed Odyssey. Це був один із моїх найменш улюблених аспектів тих ігор, і я був таким вдячний, коли вони його прибрали Assassin’s Creed Valhalla.

Ви можете виявити, що стоїте на місці протягом кількох хвилин, нескінченно позначаючи головоломки чи ресурси, і ви ніколи, ніколи не закінчите. Звичайно, ви можете взагалі відмовитися від використання цієї здатності, що я зрештою зробив, і ви все одно натрапите на щось цікаве. але Безсмертні набагато більше зосереджується на підвищенні рівня Fenyx і покращенні її здібностей, і чим більше я відмовлявся використовувати систему тегів, тим більше розумів, що гра була розроблена з її думкою.

Тому рідко виникає відчуття, що ви просуваєтеся вперед у своєму квесті, а більше схоже на те, що ви м’яжете від одного маркера до іншого, навіть якщо ви відмовляєтеся взаємодіяти з системою.

Карта Immortals Fenyx Rising

Крім того, тоді як Лінк отримує всі свої здібності протягом перших кількох годин, Фенікс повільно отримує їх протягом гри. Просто стрибнути вгору, піднімаючись на скелю? Ви повинні розблокувати його, і проходження буде неймовірно розрізненим без деяких із цих ключових елементів. Це можна виправити, швидко отримавши достатньо ресурсів для оновлення Fenyx, але це лише ще одна перешкода для органічних відкриттів.

Це відмінність від Дихання дикої природи це на перший погляд виглядає невеликим, але значно змінює відчуття гри миттєво. На щастя, карта гри набагато менша, ніж в інших іграх Ubisoft з відкритим світом, і її список завдань не здається таким роздутим.

Ось що Immortals робить інакше

Я радий повідомити, що решта відхилень від Дихання дикої природи є фантастичними, і це починається з написання. Хоча пригода Лінка може здатися дещо порожньою та сухою, Безсмертні насичений характером і гумором.

Immortals Fenyx Rising Zeus and Prometheus

У грі розповідають Зевс і Прометей, два брати-боги, які знущаються один над одним дотепами та жартами, які змушували мене постійно сміятися протягом усієї гри. У поєднанні з їхньою комедією є освіжаючий погляд на казки, які складають грецьку міфологію.

Це досягає здорового балансу, який поширюється на природу самих жартів. Текст дуже схожий на класичні епізоди Сімпсони, які були смішними, коли я був дитиною, але я оцінив повний розмах лише дорослим. Багато елементів історії відчуваються так, з деяким справді похмурим і непристойним гумором, майстерно замаскованим різкими натяками.

Безсмертні Fenyx Rising Hermes

Зазвичай я вмикаю подкаст у фоновому режимі, досліджуючи нескінченну гру з відкритим світом, як ця, але Zeus and Prometheus вставні слова були настільки приємними, коли Fenyx переміщався по карті, що я зрештою відмовився від цього, щоб звернути увагу на їхні розповідь. Додаткові персонажі, такі як боги, яких ви зустрічаєте на шляху, включно з Гермесом, який часто поруч з вами, також додають стислості та текстури світу.

Хоча пригода Лінка може здатися дещо порожньою та сухою, Безсмертні насичений характером і гумором.

Один аспект, який Безсмертні покращує від Дихання дикої природи є його боротьба. Лінк не був байдужим у своїй грі, але Фенікс на іншому рівні зі своєю зброєю та здібностями. З мечем для легких атак, сокирою для сильних атак і луком для дальніх атак, різні міфологічні істоти - це завжди весело, особливо коли ви розвиваєте свої здібності та стаєте більше потужний. Монстрів, які виявилися складними на ранніх стадіях, можна легко відкинути пізніше в грі, а нові звірі займуть їхнє місце на вершині харчового ланцюга.

Immortals Fenyx Rising Minotaur

Один із ключових елементів Дихання дикої природи була його святинями, а поки відкриття склепінь в Безсмертні не настільки надійні, головоломки та бойові виклики в них є.

Вони також можуть бути в масштабі, незрівнянному ні з чим Подих дикої природи, особливо ті, які обертаються навколо основних квестів, які забезпечують кілька рівнів і цілей усередині їх, даючи гравцеві привід повернутися до сховища навіть після отримання блискавки Зевса на кінець.

Боротися з різними міфологічними істотами завжди весело, особливо коли ви розвиваєте свої здібності та стаєте могутнішими.

Потреба розблокувати здібності може дратувати, оскільки іноді я думаю, чи можна отримати приховану скриню лише після того, як Фенікс отримає нову силу, чи я просто ще не розгадав головоломку. Ця проблема зникає по ходу гри, оскільки зрештою у вашому розпорядженні будуть усі інструменти, але в перші години у вас у роті може залишатися неприємний присмак.

Сховища Immortals Fenyx Rising

Наше взяття

Безсмертні Fenyx Rising впроваджує як найкращі, так і найгірші аспекти ігор відкритого світу Ubisoft у ДНК Легенда про Зельду: Подих дикої природи. Незважаючи на те, що недоліки іноді можуть заважати її насолоді, гра настільки обширна та яскрава, що чим більше я грав, тим більше я прощав ці недоліки. У Ubisoft є фантастична нова франшиза, яка виглядає унікальною в тональному відношенні та, безсумнівно, стане кращою з наступними частинами.

Чи є краща альтернатива?

Легенда про Зельду: Подих дикої природи все ще має один із найкраще реалізованих відкритих світів Assassin’s Creed Valhalla має більш досконалий бій.

Як довго це триватиме?

Просте стеження за змістом сюжету призведе до приблизно 30 годин ігрового процесу, причому цей ігровий час подвоїться приблизно до 60 годин, якщо включити здорову частину додаткового вмісту та збільшити ще більше комплеціоністи.

Чи варто його купувати?

Так. Це барвиста, чарівна гра з відкритим світом, хоча гравці вже захопили її Watch Dogs: Legion і Assassin’s Creed Valhalla може, зрозуміло, вигорів на формулі до цього моменту.

Рекомендації редакції

  • Найкраща броня в Immortals Fenyx Rising і де її знайти
  • Immortals Fenyx Rising: Lyre Myth посібник із завдання
  • Де знайти всі відзняті спогади в BOTW
  • 10 основних порад для початку гри в Immortals Fenyx Rising
  • Практичне застосування Immortals Fenyx Rising: Assassin’s Wild