Маріо + Rabbids Sparks of Hope
MSRP $59.99
«Mario + Rabbids Sparks of Hope чудово покращує формулу перемоги Kingdom Battle, особливо коли йдеться про її креативнішу тактику».
плюси
- Сильна розвідка
- Чудові бойові налаштування
- Відмінні персонажі
- Сильне налаштування за допомогою Sparks
- Гнучкий виклик
мінуси
- Непередбачувані вороги
- Довгі бойові анімації
ЯкщоФраншиза Маріоза останні три з половиною десятиліття нас чогось навчив, а це те, що іноді зміни можуть бути кращими. Маріо + Rabbids Sparks of Hope ще один чудовий приклад цього. Замість того, щоб повторювати формулу успішної тактики, яка створила 2017 року Битва за королівство Маріо + Кролики несподіваний удар, Ubisoft змінила рецепт свого продовження, відмовившись від традиційних сіткових битв. Хоча це рішення, можливо, викликало здивування у тих, хто закохався в першу гру, я не можу уявити, щоб ця серія грала інакше.
Зміст
- Галактика суперкроликів
- Перетворіть економію
- Що не нове
Не панікуйте: основи обох ігор залишаються незмінними. Sparks of Hope — це тактична гра, у якій Маріо та його друзі об’єднуються зі своїми двійниками Кроликами, щоб долати ворогів у покрокових битвах. Однак сиквел приносить безліч важливих змін, які покращують ідеї оригіналу, а не викидають їх з вікна. Менш жорсткі бої, більший акцент на дослідженні та сильніший підхід до формування персонажів роблять продовження таким же свіжим, як і оригінал у 2017 році.
Маріо + Rabbids Sparks of Hope сяє завдяки своїй переробленій тактиці, яка звільняє місце для найкращої економії ходу, яку я бачив у жанрі на сьогоднішній день. Хоча він не вирішує всіх проблем свого попередника, це гідне продовження, яке входить до числа найкращих ексклюзивів Nintendo Switch.
Галактика суперкроликів
Черпаючи натхнення з Галактика Супер Маріо цього разу, Маріо + Кролики: Іскри надії це більш міжгалактична подорож. Маріо та його друзі (і люди, і Кролики) об’єднуються, щоб зупинити Курсу, злу силу, яка прагне посіяти хаос у галактиці, поглинаючи Іскри, істоти, які є гібридом Кроликів і Галактика’s Lumas. Розпливчаста карикатурна розповідь насправді не має великого значення; це просто хороший привід дослідити п’ять візуально творчих світів.
Галактика може бути основним візуальним натхненням тут, але структура світу нагадує мені Супер Маріо Одіссея Понад усе.
Розвідка набагато важливіша для Іскри надії ніж це було в Королівська битва, і це одна з найкращих змін. Хоча в кожному світі є основні сюжетні місії, які потрібно виконати, вони здебільшого відкриті з додатковими місіями та розкиданими секретами. Галактика може бути основним візуальним натхненням тут, але структура світу нагадує мені Супер Маріо Одіссея Понад усе. Поєднання цього зі звичайним стилем гри Ubisoft «ігри на картах» робить сиквел ще кращим як портативна гра, у яку ви можете грати п’ять хвилин і досягати певного прогресу.
Хоча основна частина квестів зосереджена на тактичних зіткненнях, поза боєм є чим зайнятися. Короткі завдання зі збирання монет, рибальські міні-ігри, світові загадки тощо допомагають розбити довші бойові послідовності, вносячи більше різноманітності та визначаючи серію поза межами основного гачка. Мене дуже приємно вразили деякі його головоломки, як традиційні, так і екологічні, які відкривають нові шляхи у світі. Найкращим додатковим заняттям у грі є таємні двері, які містять невелику кімнату головоломок, яка повертається до чарівності діорами Captain Toad: Treasure Tracker.
Самі світи також роблять крок вперед візуально, добре працюючи з обмеженнями Switch. Королівська битваРівні ’s здавалися певною мірою базовою їжею грибного королівства, переміщаючись між архетиповими світами платформера. Середовища тут більш яскраві та насичені деталями. Щойно я ступаю на тематичні льодовикові вершини Pristine Peaks, я одразу бачу скельну печеру у формі голови Кролика, хитку дерев’яну доріжку, побудовану навколо засніженого пагорба, човен, що замерз в озері, тощо. До кінця мого перебування там я досягну всіх цих територій і навіть знайду більше прихованих навколо, як-от примарний особняк, який служить окремим підземеллям.
У кожному закутку є відкриття, чи то добре приховані таємниці, чи якийсь кляп у дизайні рівнів (як Вігглер, що потрапив у снігову кулю). Завдяки цим змінам тактична гра більше відповідає сучасній 3D-грі Маріо, створюючи відчуття більш природного поєднання філософій дизайну Ubisoft і Nintendo.
Перетворіть економію
Незважаючи на те, що дослідження є освіжаючою зміною, чудові налаштування тактичних боїв справді де Іскри надії виділяється. Замість того, щоб дотримуватися суворої формули покрокової сітки, Ubisoft дещо пом’якшила правила битви, щоб додати деякі ідеї дій у реальному часі. Гравці мають дві дії на будь-який хід, які вони можуть використати, щоб стріляти, використовувати свої спеціальні здібності або активувати навичку «Іскра». Дві дії можуть здатися небагато, але Іскри надії має фантастичний підхід до економії обертів, який дозволяє гравцям об’єднувати набагато більше ходів одночасно, те, що використовує Королівські битви відмінно Donkey Kong Adventure DLC.
Це здебільшого завдяки великій зміні в тому, як працює рух. Мало того, що гравці більше не обмежені сіткою під час проходження поля бою, це абсолютно безкоштовна дія, яку можна виконувати між використанням навичок і навіть ходами інших героїв. Стрибнути з голови товариша по команді або кинутися у ворога також є безкоштовними діями, тобто гравці можуть досягти багато чого за хід, навіть не витрачаючи жодного очка. Це відкриває двері для набагато більш творчих поворотів, які змушували мене перемикатися між моїми трьома персонажами між діями, щоб виконати складні послідовності.
Найкраще складені плани роблять повороти схожими на гру-головоломку, де вам потрібно максимально розтягнути свої дії.
За один хід я можу бігти вперед як Персик, а потім переключитися на Кролицю Розаліну та зістрибнути з неї, щоб просунутися ще далі на поле бою. Потім я можу переключитися на Кролика Розаліну, який може зіскочити з них обох, щоб досягти пружинної площадки в межах досяжності ворогів, і знову переключитися на Кролика Розаліну, щоб трампліни ще далі. Звідти Розаліна може кинутися на ворога, викликаючи у нього тугу, щоб замовкнути на хід. Решта моєї групи зосереджена на іншому ворогу поблизу, витрачаючи свої ривки та атаки, щоб знищити їх. Залишаючи одну дію на персонажа, я можу використати іскру токсичної ударної хвилі, щоб отруїти ворогів поблизу та активувати спеціальну здатність Розаліни, щоб заглушити всіх ворогів у радіусі. Найкраще складені плани роблять повороти схожими на гру-головоломку, де вам потрібно максимально розтягнути свої дії.
Існує багато ключових способів Іскри надії зберігає відчуття свіжості битви за битвою. По-перше, кожен із його дев’яти символів повністю відрізняється один від одного. Маріо володіє двома рушницями середньої дальності, якими він може стріляти по двох окремих цілях, в той час як щойно доданий Bowser може викликати армію меха-куп, щоб вибухнути на ворогах і завдати шкоди вогнем. Різні комбінації персонажів створюють абсолютно нові стратегії. Наприклад, щоразу, коли я стикався з місією, яка вимагала від мене просто дістатися до певної території, я споряджав призначену команду руху: Луїджі, Еджа та Кролика Маріо. Створюючи дерево навичок кожного персонажа навколо командних стрибків і діапазону пересування, мені часто вдавалося завершити це місії в один або два ходи, безпечно відправляючи Луїджі по всій карті з ретельним порядком дій операції.
Титуловані Іскри відіграють особливо велику роль у формуванні персонажів. До середини гри гравці зможуть одягнути дві іскри на кожного персонажа, даючи їм чотири дії на вибір за хід. Sparks має масу застосувань, від посилення атак елементами до відведення шкоди назад на ворогів. Це дає можливість розумного налаштування, навіть якщо зброя персонажа залишається незмінною. Наприклад, я оснастив Луїджі Іскрою, яка турбонаддувом завдає йому шкоди, і іншою, яка робить його невидимим на кілька ходів. Це дозволило б йому проникнути глибоко на ворожу територію та відбити ворогів за допомогою своєї навички спостереження без жодної подряпини.
Все це не погіршує найкращу рису франшизи: це все ще неймовірно доступна тактична гра. З додатковими параметрами складності, які можна збільшити або зменшити в будь-якій битві, це все ще чудовий вихід у жанр для дітей або новачків. Але ветерани с такі ігри XCOM може провести робочий день, створивши команду, здатну знищити половину ворогів на екрані, перш ніж отримати єдину точку шкоди.
Що не нове
Хоча Іскри надії вносить деякі ключові покращення, все ще є деякі болючі моменти з першої гри, які актуальні і тут. Наприклад, все ще дуже важко прочитати діапазон руху ворога. Ви можете натиснути на ворога, щоб побачити зону його руху, а також слабкі сторони та опір, але все це виходить за вікно, коли вони рухаються крізь трубу. Мені часто доводилося перезапускати битви за один хід, коли вороги з іншого боку екрана приковували до мене шлях і майже одразу вбивали напарника.
Анімація повороту може тривати дуже довго в місіях, де на екрані є дюжина ворогів...
Бої також можуть бути неймовірно повільними. Хоча є кнопка швидкого перемотування вперед, немає способу пропустити хід ворога. Навіть на вищій швидкості анімація повороту може зайняти страшенно багато часу в місіях, які мають десяток ворогів на екрані та портали, які повільно породжують ще по два-три. Деякі довгі завантаження під час відкриття меню також можуть погіршити темп. Зазвичай я входив у меню персонажів лише тоді, коли міг оновити купу героїв та іскор одночасно, замість того, щоб робити мікрозміни на льоту.
Ці проблеми спричиняють деяке розчарування, але вони не віднімають того, що є загалом сильнішою частиною молодої франшизи. Це створює чудову 30-годинну пригоду, яка буде веселою від кінця до кінця. І хоча він не має післяігрового вмісту, його світи завантажені справді складними місії, які перевірять вашу здатність тримати напружене поле бою під контролем (плюс кілька DLC планується, включаючи розширення Rayman). Одна «епічна» битва з босом проти величезного Гумби на невеликій ділянці землі змусила мене задуматися про кожну дрібницю руху, щоб я міг безпечно кататися навколо нього своєю командою, зберігаючи якомога більше обмеженого покриття карти можливо.
Маріо + Rabbids Sparks of Hope не просто ще один хіт Nintendo Switch; це встановлює франшизу про тактику як один із найкращих допоміжних продуктів Маріо. Подібно до тактика, який планує ідеальний поворот, Ubisoft зробив усі правильні кроки, щоб максимізувати Королівська битвасильні сторони, позиціонуючи серію як один із найкращих інструментів у поточному арсеналі видавця.
Маріо + Rabbids Sparks of Hope було розглянуто на a Nintendo Switch OLED у портативному режимі та на a TCL 6-серії R635 при стикуванні.
Рекомендації редакції
- Наступний додатковий пропуск Mario Kart 8 Deluxe принесе ностальгію за Wii та GameCube наступного тижня
- Рольова гра Super Mario отримує повний ремейк Switch, і він вийде цього року
- У Mario Kart 8 Deluxe є нова траса Yoshi’s Island — і вона ідеальна
- Чи є в Mario + Rabbids Sparks of Hope багатокористувацька гра?
- Mario + Rabbids Sparks of Hope: найкращі іскри та як їх отримати