Привид Цусіми
MSRP $59.99
«У «Привиді Цусіми» багато болю, але стільки ж і зцілення».
плюси
- Зоряне оповідання
- Масово інтерактивний відкритий світ
- Добре проведений бій
- Унікальні завдання та побічні квести
мінуси
- Незручна механіка руху
Привид Цусімибез особливих зусиль поєднує надійну гру на мечах із захоплюючою історією.
Зміст
- Світ чудес
- Справжня кінематографічна гра
- Нестерпний бій
- Відкритий світ, закрита книга
- Урок філософії, замаскований під гру
- Наше взяття
У цій новій рольовій грі з відкритим світом, ексклюзивній для PlayStation 4, самурай Джин Сакаї бере участь у складному квесті, коли він повертає свій рідний острів Цусіма в монголів. Його історія цікава, і розробнику Sucker Punch було б легко її використати Привидів стиль як привід телефонувати в механіці. Натомість гра пропонує одну з найкращих систем бою на мечах за останній час.
Привид не зовсім ідеальний, але мої настрої бліднуть у порівнянні з радістю, яку я відчував під час гри.
це, разом з The Last of Us Part II, дозволяє PlayStation 4 виходити з тріском. Обидві ігри є прикладом найкращих ігор пізнього покоління, хоча й дуже різними способами.![скріншот ghost of tsushima](/f/39dcd62d40d6134df89f5623db406e8a.jpg)
Світ чудес
Острів Цусіма - диво відкритого світу.
Світ виглядає по-справжньому відкритим, оскільки ви можете заходити в кожну будівлю, підніматися на дахи та досліджувати без втоми.
Світ демонструє різноманітні ландшафти, від хвилястих полів до засніжених гір. Різноманітне середовище дуже нагадує Legend of Zelda: Breath of the Wild, але Привид йде трохи далі. Світ виглядає по-справжньому відкритим, оскільки ви можете зайти в кожну будівлю, піднятися на їхні дахи та досліджувати без втоми. Кожну гору можна масштабувати, і часто варто піднятися. Гра пропонує припаси та предмети колекціонування по всьому ландшафту, а також невеликі групи ворогів, яких ви можете знищити, щоб покращити своє становище.
Привид Цусіми містить невеликі завдання для покращення індивідуальних характеристик, які добре інтегровані в гру. Ви можете, наприклад, складати хайку або медитувати на певні теми.
Усе це зробило дослідження, які деякі ігри з відкритим світом перетворюються на рутину, на ключову основу гри. Ви можете відчути гру в повній мірі, не поспішаючи переходити до основної історії.
![Скріншот Ghost of Tsushima](/f/4ef2b7527aab31ba238d7c90cda7e7e1.jpg)
Справжня кінематографічна гра
Незважаючи на те, що мандрівка світом чарівна, грі іноді бракує деталей навколишнього середовища. Я був здивований, виявивши, що можу пройти прямо крізь повністю вирощений бамбук, що надає нового значення «привиду» Цусіми. Я розумію, що це робить подорож менш громіздкою, але додаткові деталі, як-от відгинання листя, сприяли б більшому зануренню.
все-таки Привид Цусіма інакше виводить ідею «кінематографічної гри» на новий рівень, черпаючи натхнення від кінорежисера Акіри Куросави. У вас є можливість підвищити контраст або ввімкнути режим Куросава, який має на меті відтворити класичний чорно-білий самурай.
Це візуальне налаштування є особливим, оскільки воно не просто перетворює зображення на градації сірого. Контраст ще більше посилюється. Снаряди та листя, що ширяє на вітрі, множаться. Звук імітує бойовик. Очевидно, що цій обстановці приділено багато уваги.
На жаль, це не найкорисніший вигляд для бою та більшої частини ігрового процесу, і я сумніваюся, що ви захочете грати всю гру з увімкненим режимом Куросави (хоча це можливо). На щастя, ви можете перемикатися вперед і назад як завгодно, оскільки режим можна вмикати або вимикати за допомогою простого меню, і вам не потрібно перезавантажувати гру.
Усі ці функції в поєднанні з і без того вражаючим світом можна легко зафіксувати в фоторежимі. Зараз ця функція поширена в консольних іграх із високоякісною графікою, але Привид Цусіми пропонує більше можливостей, ніж я бачив раніше.
З іншого боку, Привид пропонує респектабельні (але не найкращі у своєму класі) варіанти доступності. The Last of Us Part II пропонує багато варіантів, щоб зробити гру доступною для геймерів із різними здібностями. Однак приємно знову бачити таку увагу Привид Цусіми варіанти не такі широкінг. Ці елементи керування полегшують послідовне натискання кнопок або одноразове натискання замість того, щоб утримувати кнопку. Вони також полегшують розпізнавання снарядів, наприклад. Проте, The Last of Us Part II має спеціальні елементи керування для різних дій і більше настроюваних візуальних підказок.
![скріншот ghost of tsushima](/f/b8140d9aab735f1f14213e5b48e1cf97.jpg)
Нестерпний бій
Я не міг витрачати весь свій час на подорожі чи фотографування, а геймплей і бої мене не підвели.
Парування, з’ясування того, як краще опонента в двобої, і виконання комбінацій – все це надзвичайно корисно. Більшість боїв, особливо на ранніх стадіях, ведуться в стилі «меч-на-меч». Визначте правильний час блоку, і ви зможете парирувати атаку. Просуваючись у грі та знищуючи монгольських лідерів, ви відкриватимете нові позиції, які допоможуть вам боротися з різними типами ворогів. Однак ви побачите всі типи ворогів із самого початку, тому початок гри є дещо складнішим, ніж ви могли очікувати.
Є два основні показники, за якими слід стежити: вимірювач вашого здоров’я та ваша рішучість. Ви отримуєте рішучість за допомогою парирування та перемоги над ворогами, а це відкриває спеціальні атаки та зброю. Парування важливе, і ви, швидше за все, будете покладатися на нього більше, ніж в інших іграх. Тим не менш, ви також можете перекотитися або втекти від ворога, або підійти ближче, щоб завдати останнього удару.
![Скріншот Ghost of Tsushima](/f/ceefeb87e41a515df71ad6cb2fe0abcd.jpg)
Ви можете налаштувати своє спорядження та аксесуари відповідно до бажаного стилю бою, будь то рукопашний бій, дистанція чи скритність. Я провів багато часу, переглядаючи таблиці покращень, щоб побачити, на що здатна моя зброя чи броня, або які нові здібності я можу навчитися. Я ретельно спланував свій порядок оновлення на основі своїх бажань (усю дорогу рукопашний бій).
Ви можете розблокувати чари, шануючи святині в грі. Гарячі джерела покращать ваше здоров’я, а швидке натискання кнопок на бамбуковому стенді підвищить вашу рішучість. Ви розблокуєте нову зброю та броню, виконуючи казки, які включають основну історію та додаткові квести. Щоб оновити своє спорядження, вам потрібно буде запастися ресурсами, знайденими у світі.
Відмінності в броні та спорядженні чітко позначені, і ви можете легко змінювати зброю в бою. Мені вдавалося комбінувати та поєднувати свій досвід, і я часто міняла чари чи одяг залежно від поставленого завдання.
Послідовність битв — це, здебільшого, яскравий момент, але немає нічого більш розчаровувального, ніж ухилитися від удару ворога та відкотитися в нікуди, оскільки ви перебуваєте на трохи підвищеній платформі. Багато ігор є більш поблажливими та дозволяють змінювати висоту, але тут немає такого успіху.
Я знайшов гру досить легкою. Наскільки легко, звичайно, залежить від гравця, але я особисто витратив 75% гри на важкі налаштування. У грі є лише три варіанти: легкий, середній і важкий. Я почав на середньому рівні, щоб пройти якомога більше, але швидко зрозумів, що мені не завадить. Також немає нового режиму гри+ для розблокування, хоча він може з’явитися пізніше, подібно до доповнення до виживання Fallout 4.
Відкритий світ, закрита книга
Історія менш відкрита, ніж світ, у якому вона знаходиться, але я б сказав, що це добре. Багато ігор з відкритим світом дозволяють гравцям вирішувати, як вони хочуть, але не підкріплюють свої прагнення вільної форми відповідними наслідками. Привид Цусіми дає гравцям менший вибір, тому їх відносно невеликий вплив здається доречним.
І все ж я виявив, що намагаюся максимізувати свій вибір. Коли я дізнався, що забороняє самурайському кодексу вбивати ворога, а не давати йому шанс дати відсіч, я намагався уникати використання стелсу. Однак гра все одно карала мене за злам коду. Кожну нагоду, яку я мав, я сприймав як шанс зробити те, що вважав добрим чи правильним, і відчував, що маю за це винагородити.
але Привид Цусіми мав розповісти іншу історію. Спочатку я був розчарований, але коли зрозумів, що не маю контролю, то розслабився. Я грав, спираючись на те, що спрацювало в даний момент, а не на те, що, як я думав, від мене вимагає гра.
Знову ж таки, ця лінійність не є недоліком. Я виявив, що це зробило історію більш вражаючою. Привид Цусіми є зосередженим. Він розповідає одну історію, і розповідає її добре.
Однак ви знайдете багато побічних квестів, багато з яких керуються персонажами. Я часто вважаю побічні квести стомлюючими. Ігри як Fallout 4 і Death Stranding, з їхнім нескінченним навантаженням завдань, я особливо нервував через те, що занадто довго відходив від основної історії.
однак, Привид Цусіми має обмежену кількість побічних квестів, і кожен є окремою історією. Місії здаються унікальними, а не повторюваними, і вони допомогли сформувати світ навколо мене. Неігрові персонажі, незалежно від того, наскільки сильно вони були представлені в основній історії, не відчували себе пішаками в подорожі героя. Було легко захопитися їхніми історіями.
Найбільше розчарування в Привид Цусіми це анімація обличчя. У грі, яка настільки покладається на емоційні сцени та сюжет, орієнтований на персонажів, їх слід було відшліфувати. Натомість анімація обличчя виглядає просто функціональною.
![скріншот ghost of tsushima](/f/f33c514596a489b9e8a51a5670fa08ec.jpg)
Урок філософії, замаскований під гру
У всіх цих історіях, Привид Цусіми задає гравцеві запитання. «Який правильний спосіб виграти війну?» Йдеться не про використання катани чи лука. Як вбити і зберегти честь?
Джин виріс, навчившись способам самурая вбивати з честю, дивлячись ворогові в очі, а не завдаючи йому ножа в спину, у прямому та переносному сенсі. Але старі методи не працюють, і Джин починає сумніватися, чи почесніше дотримуватися традицій чи відмовитися від них, якщо гине менше людей.
У вирішальний момент Джин запитує одного зі своїх союзників, чи не перетнули вони межу. Відповідь неоднозначна, але вселяє надію: «Якщо ми маємо, то ми на правильному боці».
Привид Цусіми мало робить для того, щоб прикрашати війну. Нагадування про смерть і втрату вимальовуються в кожному кутку, а землю всіяно трупами. Ніхто не виходить неушкодженим. Вторгнення виявляє найкраще в одних, але найгірше в інших.
Цілком зрозуміло, що ви змушені заглибитися в самоаналіз, коли ви пишете хайку та медитуєте в гарячих джерелах. Ви не можете вирішити, як розгортатиметься історія Джина, але ви можете вибрати, як дивитися на втрату, руйнування та відродження. Ви також можете визначити, чим принаймні закінчаться хайку.
Джин запитує одного зі своїх союзників, чи він перетнув лінію. «Якщо ми маємо, то ми на правильному боці», — відповідає його союзник.
Проблеми, з якими ви стикаєтеся, не завжди вирішуються в одному побічному квесті, а іноді вони не вирішуються взагалі. Є сильний біль Привид Цусіми, але є стільки ж зцілення. Наприклад, після звільнення території люди починають повертатися, щоб відбудувати її. Приємно бачити, як люди повертаються до нормального повсякденного життя після багатьох трагедій.
Я бачив персонажів, які в серці відчували, що вони можуть бути хорошими, але ще не знали, як. Я бачив, як інші були переможені помстою, але відступали від краю прірви. Зрештою я побачив, як громада Цусіми зібралася разом. Прості фермери брали в руки зброю або використовували свої унікальні навички, щоб допомогти чим могли.
Ці речі вказують на подвійну природу гри. З одного боку, це надзвичайно жорстоко. З іншого боку, це медіативно і продумано. Таке поєднання нелегко здійснити, і це те, що робить Привид Цусіми варто грати.
Наше взяття
Привид Цусіми є одним із бутиst ігор, у які я грав цього року — можливо, це була б моя улюблена, якби не так The Last Of Us Part II. Історія Джина Сакаї є жорстокою, але вдумливою, вона забезпечує унікальний досвід на PlayStation 4, незважаючи на те, що 2020 рік є останнім роком консолі до того, як PlayStation 5 застаріє.
Чи є краща альтернатива?
Немає нічого схожого Привид Цусіми. Є кілька нових елементів, але гра — це більше, ніж просто сума її частин. Якщо ви шукаєте інші ігри з відкритим світом, серію Fallout або Дихання дикої природи хороші ставки. Але ви можете отримати цю історію лише тут.
Як довго це триватиме?
Я закінчив Привид Цусіми менше ніж за 60 годин. За той час я пройшов всю основну історію, кожен побічний квест і отримав більшість предметів колекціонування. Я думаю, що знадобиться близько 10 годин, щоб знайти решту колекційних предметів гри.
Чи варто його купувати?
Так. Є кілька великих нових назв, щоб завершити це покоління, наприклад Кіберпанк 2077, але це те, що шанувальники PlayStation напевно триматимуть у своїх задніх кишенях як доказ домінування Sony.
Рекомендації редакції
- Де знайти скрині Республіки у Fortnite
- Ghost of Tsushima Legends: поради та підказки в режимі Rivals
- Головоломка Ghost of Tsushima Director’s Cut: All Winds of Iki
- Режисерська версія Ghost of Tsushima: усе нове на острові Ікі
- Ghost of Tsushima Director’s Cut: Як розблокувати Sarugami Armor