«Цивілізація VI: Зліт і падіння»
MSRP $29.99
«Civilization VI: Rise & Fall» — надійне, але безпечне розширення базової гри».
плюси
- Додає необхідну структуру довгій грі
- Солідний новий базовий вміст
- Більш послідовні, цікаві рішення у всьому
- Лояльність робить карту ще важливішою
мінуси
- Доповненням бракує оповідної потужності
- Все ще немає Всесвітнього конгресу чи еквівалента
В основі ігор Sid Meier’s Civilization завжди була фундаментальна напруга: чи мають ігри розповідати історію? Або на першому місці має бути механіка? З одного боку, кожна гра Civilization створює динамічне переосмислення світової історії, яке реміксує знайомі історичні місця та обличчя з нашої глобальної саги в нову історію — Шака Зулу може підкорити Францію та побудувати Статую Свободи в Ліон. Цивілізація також є стратегічною грою, яка суворо дотримується правил, з цифрами та єдиним переможцем. Стало все важче узгоджувати ці дві цілі, отримані на досвіді: Бути обома стратегічно тим цікавішим і зв’язнішим, чим довше триває гра, залишила серію з відомою нерівністю середні та пізні ігри.
З надійними дебютними актами проект кожного великого розширення Civ історично обертався навколо створив більш чіткий набір цілей і надав гравцеві чимось зайнятися, окрім натискання «наступного ходу» для сотень років. Боги і королі і Чудовий новий світ зробив це для Civ V додавши шпигунство, релігію, торгівлю та Світовий конгрес. За винятком останнього, Civ VI запущено з усіма цими функціями, залишивши своє перше розширення з більш туманним описом.
Підйом і падіння заповнює Цивілізація VI з тонким набором нових систем, які значно покращують гру та пропонують цікавіші рішення, але не додають багато до загальної історії.
Пов'язані посібники
- Посібник зі стратегії Civ VI
- Лідери та культури Civ VI
Епоха Водолія
Підйом і падінняНайважливішим доповненням є те, що він розбиває ваш загальний прогрес в історії на «світові ери», які відповідають окремим цивілізаціям (античній, класичній, середньовічній тощо), але цілісно для всіх людство.
Виконання різноманітних дій у ігрових мережах приносить вам очки «Era Score», які підраховуються наприкінці кожної світової ери, щоб визначити, чи витратить ваша цивільна особа наступну в Темний, звичайний, золотий або героїчний вік (більш потужний золотий вік, що виходить із темного віку), що надає певні бонуси відданості, які допоможуть вам визначити прийдешній епоха.
Як випливає з назви доповнення, Епохи покликані вловлювати припливи та відпливи культур, чітко висвітлюючи їхні періоди особливої слави чи боротьби. Цивілисти вже природно мають тенденцію досягати піку в різні моменти гри, залежно від того, коли їх унікальні здібності та юніти починають діяти, тож це формалізує це.
Епохи покликані вловлювати припливи та відпливи культур, чітко висвітлюючи їхні періоди особливої слави чи боротьби.
Система також допомагає гравцям встановлювати структуровані цілі між окремими завданнями, як-от створення дива, та загальними умовами перемоги. Сумнозвісне заклинання «ще один хід» у Civ ґрунтується на розподілі коротко- та довгострокових цілей гри. Лише кілька ходів, доки піраміди будуть побудовані, але до того моменту, як це станеться, ви майже готові відійти від сусіднього табору варварів, тоді вам залишиться лише кілька поворотів до розблокування новий уряд, і раптом 3 години ночі. Віки зменшують ймовірність прийняття рішень сухими періодами протягом гри, гарантуючи, що у вас є середньострокові цілі, про які потрібно думати завжди.
У крайніх випадках це може призвести до нових способів подумати про вашу стратегію, наприклад, навмисне танкування ери, щоб заробити Темний вік як Тамар Джорджії, щоб у повній мірі скористатися перевагами її потужних бонусів відданості, коли ви одужаєте та заробите Героїчний вік, який дає більше бонуси. Загалом, однак, вік більше схожий на покращення якості життя, ніж на новий поворот. Це створює нові способи використовувати та думати про те, що ви вже робили, але насправді система нічого не додає сама по собі.
Небезпека, Сід Меєр!
Багато дрібніших нових зморшок Підніматися і опускатися, як-от «надзвичайні ситуації» наприкінці гри, подібним чином вирішують структурні проблеми ігрового процесу, не покращуючи фантастику. Коли гравець виконує одну з кількох потужних дій, як-от використання ядерної зброї, перетворюйте ворога священне місто, або підкорити місто-державу, решті світу дається шанс об'єднатися разом проти їх. Ті, хто погоджуються на угоду, мають обмежений час для досягнення мети (наприклад, звільнення захопленого міста-держави) і отримання постійний бонус, ризикуючи тим, що це призведе до зворотного ефекту та зробить опонента, який викликав надзвичайний стан, ще сильнішим, якщо вони провал.
Довгий і відкритий характер Civ VI дає змогу перетворити ранню перевагу на неприборкану сильну позицію наприкінці гри. Надзвичайні ситуації теоретично забезпечують невеликий гальмівний ефект проти безперечних перемог, без будь-яких очевидних ознак гумка. На практиці їх тригери є дуже непрямими, і вони насправді лише заохочують інших гравців робити те, що вони вже повинні робити, і об’єднатися, щоб зупинити явного лідера. Ризик і винагорода, які представляють надзвичайні ситуації, надто непомітні та насправді не відповідають своїм драматичним намірам.
Мер Флейвортауна
Після Ages губернатори є доповненням, що найбільше впливає на гру Підйом і падіння. Розблоковані та покращені званнями губернаторів, пов’язаними з різними громадянськими правилами протягом гри, губернатори додають елемент постійного працевлаштування до вашого управління містом. Кожен губернатор має унікальні здібності, які можна вдосконалювати протягом гри. Наприклад, Педагог Пінгала може допомогти швидше побудувати будівлі театру чи університетського містечка, тоді як Віктор Кастелан зміцнює ваш захист. Ви можете перетасувати їх між містами за бажанням, хоча вони потребують кількох обертів, щоб закріпитися, що надає рішенню трохи більшої ваги.
Як і райони, спеціалізована міська плитка, представлена в VI які розподіляють ваші міста на карті на окремі частини, губернатори пропонують гравцям інший спосіб диференціювати міста та робити кожне з них функціонально унікальним у межах своєї імперії. Хоча округи є постійними, губернаторів можна перемішувати, щоб задовольнити ваші нові потреби, наприклад залучити Віктора, губернатора військового часу, до підтримати новий фронт або відправити Пінгалу, губернатора науки та культури, до вашого великого виробничого центру, коли ви будете готові почати простір гонка. Вони також вразливі до втручання з боку шпигунів, які вимикають їх на певний період ходів, перш ніж вам доведеться їх перепризначити — використання шпигунів для захисту наших ключових губернаторів і округів від диверсій стурбувало кілька наших ігор тягнеться.
Губернатори стають особливо важливими в міру розвитку вашої цивілізації, оскільки вони є ключовими каменями для нової механіки під назвою Вірність, яка замінює довгострокову систему щастя. Міста тепер мають вимірювач лояльності, який залежить від таких факторів, як їх загальне щастя, рівень вашого віку, близькість до інших ваших громадян і присутність губернатора. Коли лояльність падає надто низько, місто може повстати і стати незалежним (з його кордонами та частинами, що стають червоними, як варвари). Вільні міста можуть поміняти свою лояльність на сусідніх громадян, які чинять достатній тиск через свою близькість.
Міста, які бунтують через зростаючу від’єднаність від материка, є дивовижною ароматною механікою..
Перехід на лояльність насправді не вплинув на нашу здатність розвивати наші цивілізації в грі, але система робить заселення міст на чужих континентах набагато складнішою пропозицією. Нові міста, які знаходяться надто далеко від заспокійливих обіймів батьківщини, є небезпечними, і їхня лояльність швидко зникне, якщо ви не призначите губернатора. Захоплення й утримання ворожих міст також становить набагато складнішу пропозицію, особливо якщо вони не знаходяться на спільному кордоні.
Міста, які бунтують через зростаючу від’єднаність від материка, є дивовижною ароматною механікою та є, безсумнівно, найсоковитішим доповненням Підйом і падіння. Загалом лояльність підтримує динаміку кордонів у пізній грі, особливо без бою, і є міцним механічним доповненням.
Однак на практиці це часто не створювало цікавих нових сценаріїв, як ми сподівалися. В одній із наших ігор Німеччина заселила маленьке місто Гамбург на далекій частині нашого континенту. Не зумівши зберегти свою лояльність, Гамбург став незалежним, що змусило Німеччину надіслати війська, щоб повернути їх у стрій. Однак Німеччина ніколи не могла так довго, залишивши Гамбург сумним, розлюченим маленьким містом-державою.
Початком цього обміну може стати історія американської революції, і шанувальники давно просили механіка це дозволило розрізненим націям-гравцям краще відображати зародження та непослідовне зростання справжніх націй. На жаль, ця історія не може повністю розгорнутися за нинішньої механіки, оскільки незалежні міста не можуть отримати жодного агентства чи унікального характеру, якщо їх залишити напризволяще.
Наше взяття
Взятий чисто на власних умовах, Civilization VI: Rise & Fall успішно розширює базову гру за допомогою небаченого досі рівня загальної структури та нового системи, які елегантно вписуються в існуючу гру та наповнюють її послідовнішими рішеннями всюди. Однак ми не можемо не відчувати себе трохи приголомшеними в цілому, враховуючи те, що багато попередніх доповнень серії змусили гравців повністю переглянути те, як вони грають.
Боги і королі і Чудовий новий світ додано абсолютно нові способи гри Civ V. Підйом і падіння безсумнівно покращує Civ VI як гра, але набагато тонше. Біг з елегантністю настільної гри Вперегляд правил, VI можливо, цементує роль Civ як гри, а потім як історичного симулятора. Це повторювані зміни, зосереджені навколо балансу. Зі стабільною стратегією Paradox, як-от Універсальна ЄвропаIV і Королі Хрестоносців II Схиляючись до складної альтернативної історії, Civ залишається неймовірно складною настільною грою. Підйом і падіння є чудовою еволюцією в цьому напрямку, але ми хвилюємося, чи не втрачається більш брудна частина його характеру.
Чи є краща альтернатива?
Поки повна версія Цивілізація V, в тому числі Чудовий новий світ і Боги і королі, пропонує майже такий самий фундаментальний досвід, як VI за частку ціни, Підйом і падіння вносить деякі унікальні нові елементи в серію.
Як довго це триватиме?
Як і всі розширення Firaxis, Зліт і падінняs доповнення є всеосяжним і значно подовжує тривалість життя базової гри, особливо як платформи для модифікації. Ви будете зустрічати його вміст рано і часто в будь-якій грі, миттєво оновлюючи Civ VI досвід ще як мінімум кілька років.
Чи варто його купувати?
Якщо ви шукаєте більше Civ VI, Підйом і падіння це безсумнівно надійне розширення вмісту базової гри, але його доповнень може бути недостатньо, щоб CivВ тих, хто відмовляється, або нових гравців.
Рекомендації редакції
- Marvel’s Midnight Suns відклали, перенісши його з напруженого жовтня
- Цивілізація VI: усі 42 лідери та культури
- Civilization VI — це безкоштовна гра Epic Games Store цього тижня
- Наступного тижня вийде окремий спіноф XCOM Chimera Squad
- Civilization VI намагається заробити на захопленні Battle Royale за допомогою нового режиму Red Death