Анонс Call of Duty 2022 року завжди виглядав дивним. Протягом останнього року Activision Blizzard була дуже ретельно досліджена звинувачення в сексуальних домаганнях, повернувся Call of Duty: Warzone в глюкуватий і роздутий безлад, і був придбана компанією Microsoft. Але я не очікував, що його відкриття буде таким неохайним.
Зміст
- Для вболівальників
- Для компанії
Раніше Activision Blizzard згадувала, що це Infinity Ward створення нового Call of Duty. Потім, о 13 год. ET 11 лютого веб-сайти Call of Duty для ентузіастів і творці контенту опублікував, що Activision сказав їм це Modern Warfare 2 і перероб Warzone з режимом пісочниці вже на підході. Протягом приблизно 15 хвилин не було жодної офіційної інформації щодо цих заяв, але Activision зрештою підтвердила їх… у виноски до публікації в блозі. У його відкритті не вистачало хвилювання, було заплутаним і уникало найбільших запитань навколо Activision Blizzard.
Рекомендовані відео
Через шість тижнів 2022 року це лише останній приклад того, як видавець AAA анонсує величезну гру без помпи. Але чому видавці AAA відмовилися від помпезності та обставин своїх ігор?
Пов'язані
- 8 зброї Call of Duty: Modern Warfare II, яку ви повинні підвищити до Warzone 2.0
- Ще одна гра "Зоряні війни"? Jedi: Fallen Order намагається виділитися
Для вболівальників
Раніше анонси гри Call of Duty супроводжували трейлером, прес-релізом і детальною інформацією про те, чого можуть очікувати гравці. В останні роки це навіть сталося всередині Call of Duty: Warzone! Цього разу нам не так пощастило, і нам довелося мати справу з купою ентузіастів і розповсюджувачів інформації, які стверджували, що мають нову інформацію про гру, але не мали хорошого способу перевірити її правдивість.
Раніше цього тижня було як повідомляється, дзвінок де Activision і Infinity Ward розкрили нову інформацію про цю гру, але, здається, її відвідали майже виключно сайти ентузіастів і творці контенту. Навіть найвідоміші ігрові сайти, такі як IGN і GameSpot, здавалося, не були в курсі новин заздалегідь.
Це оголошення було зроблено фанатами ще до того, як Activision це підтвердила. Судячи з репортажів присутніх, не здається, що творці контенту ставили важкі запитання про статус Робоче місце Activision Blizzard, як придбання вплине на ці ігри та причини прийняття рішення Activision Blizzard (можливо, так і було, і Activision відмовилася коментувати, але ми, швидше за все, ніколи не дізнаємося).
Оголошуючи це таким чином, Activision Blizzard уникає необхідності відповідати на важкі запитання про поточний стан компанії, отримує безкоштовну пресу від своїх шанувальників і випереджає витоки, звіти та чутки, що виникли з моменту придбання Microsoft. Activision створила в основному позитивну — хоча й дивно розгорнуту — розповідь для нової Call of Duty, яка не містить багато змісту.
Хоча інші оголошення цього року не здавалися зловмисними, їм все одно бракувало певного характеру, якого ми звикли очікувати.
Rockstar оголосила Grand Theft Auto 6 у виносках публікації в блозі серії GTA. Respawn Entertainment анонсувала три нові ігри Star Wars, включаючи продовження Зоряні війни Джедаї: Занепалий Орден, через твіт і прес-реліз з додатковими деталями. Навіть Blizzard зробила це лише кілька тижнів тому з a допис у блозі про гру на виживання який у своєму анонсі назвав гру «неанонсованою». Жодна з них не мала трейлерів (Crytek зрозумів це правильно Crysis 4). Ігри AAA анонсуються дуже рано з мінімальними активами та інформацією, що робить їх відкриття набагато менш впливовими.
Для компанії
Як я обговорював раніше коли Rockstar оголосила GTA 6, ці відомості насправді не про шанувальників — вони про інвесторів і потенційних найманців. Activision вперше обговорила Call of Duty 2022 року в звіт про фінансові результати. GTA 6, в Угода Respawn Star Wars, і гру Blizzard Survival було оголошено перед звітами про прибутки відповідних компаній. Останні два були пов’язані з конкурсами на роботу для відповідних розробників.
Ігрова індустрія в розквіті у середині захоплення придбанням, і студії є як повідомляється, бореться залучати великих талантів. Безтурботне оголошення про відеоігри допомагає вирішити обидві ці проблеми. Ігри, які майже гарантовано стануть хітами, радують поточних інвесторів і залучають потенційних покупців. Тим часом деякі розробники можуть бути більш готовими перейти від свого поточного роботодавця та працювати на когось іншого, якщо вони точно знають, над чим вони працюють. Якщо деякі шанувальники захоплюються й не ставлять складних запитань, це лише позитивний побічний ефект.
Ці видавці вкладають мінімум у розкриття та досягають найкращих результатів. І якщо ця стратегія викличе достатньо галасу та продовжить працювати, це може стати нормою за межами таких подій, як E3, або окремих вітрин, як-от Nintendo Directs, де шанувальники очікують, що розробники ігор докладуть максимум зусиль.
Я не розчарований, тому що я не отримую яскравих розкриття. Справа в тому, що всі ці оголошення більше зосереджені на подачі мінімальної кількості інформації студії можуть збільшувати прибутки, обходити критику та догоджати інвесторам, не ділячись нічого речовина. Тому, як шанувальнику ігор, мені важко піклуватися про великі проекти, які повинні мене захоплювати.
Рекомендації редакції
- Дата виходу Star Wars Jedi: Survivor з’являється в Steam перед Game Awards
- Activision Blizzard планує мобільний Warcraft, наступну Call of Duty
- Нова Call of Duty, розроблена Infinity Ward, буде представлена до кінця червня
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.