Каденція Хайрула це справді визначне досягнення. Сторонні розробники, а саме Capcom, створили дивовижні основні ігри Zelda — але Каденція Хайрула чи не так. Brace Yourself Games, найвідоміша інді-студія Склеп NecroDancer, створив гру Zelda, що виглядає зверху вниз, яка помітно відрізняється від гри основні ігри зберігаючи майже потойбічну магію франшизи. Каденція Хайрула поєднує в собі блискучий ритм гри від Склеп NecroDancer, доповнений реміксами мелодій Zelda та класичною пригодницькою версією The Legend of Zelda, наповненою rogue-lite. Свіжий, видатний погляд на одну з найвідоміших франшиз відеоігор, Каденція Хайрула є одним із найкращі ігри 2019 року.
Зміст
- Мюзикл Хайрул
- Найкраще з обох світів
Офіційна назва Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer із The Legend of Zelda, не дивно, що остання гра Brace Yourself Games запозичила багато з її проривного хіта. Склеп NecroDancerГоловний герой, Каденс, знаходиться в центрі історії. У Хайрулі лиходій Октаво використовує золоту лютню, щоб занурити короля, Зельду та Лінка в глибокий сон. Тоді Triforce заманює Каденс до Гайрула. Звідти ви можете вибрати, чи пробудити Лінка чи Зельду як ігрового персонажа (обидва зрештою можна грати). Обраний вами герой має вбити чотирьох чемпіонів, розташованих у підземеллях, розкиданих по Гайрулу, щоб отримати доступ до замку Гайрула для битви проти Октаво.
Мюзикл Хайрул
Щомиттєва подорож через Hyrule – це те, що робить Каденція Хайрула так приємно грати. Запозичення з NecroDancer, рухи Лінка (або Зельди) пов’язані з ритмом саундтреку, представленого Triforce унизу по центру екрана. Якщо ваш час вимкнено, посилання залишатиметься на місці, а не стрибатиме вперед. Те саме стосується певних предметів, таких як бомби та стріли, які вимагають, щоб ви встигали за піснею. Якщо ви грали Склеп NecroDancer, ви почуватиметеся як удома. Якщо ні, можливо, знадобиться деякий час, щоб звикнути.
Що робить цю систему пересування/бою такою корисною, так це те, що вороги — Мобліни, Бокобліни, Лізальфос, Кізі та багато інших — також дотримуються звукового супроводу. Крім того, кожен клас ворогів має певний шаблон рухів і поведінки. Розуміння рухів ворогів є величезною частиною кривої навчання. Але момент, коли все це збирається разом, дуже приємний. Перехід вперед і назад між вашими рухами та рухами багатьох ворогів створює щось на зразок стратегічної гри в реальному часі.
Геймплей найкращий у підземеллях, які мають типовий прогрес Zelda: знайдіть ключі, щоб відімкнути двері. Підземелля кишать ворогами, особливо коли ви поблизу битви з босами, що робить кожен рух ще більш критичним, ніж у надземному світі. Самі епічні боси перевіряють ваші навички розпізнавання образів і боротьби з ритмом.
Якщо ритм гри не підходить для вас, доступний «Режим фіксованого ритму». Це робить так, що вороги рухаються лише тоді, коли ви це робите. Каденція Хайрула грає значно інакше без ритмічної механіки, але це варіант.
Розумний геймплей багато в чому завдячує абсурдно чудовому саундтреку. Композитор: Денні Барановскі (Супер м'ясний хлопчик, Зв'язування Ісаака, Склеп NecroDancer), Каденція Хайрула містить електронні версії класичних мелодій Zelda. Усі пісні, безсумнівно, є «Легендою про Зельду», від теми Overworld до привабливого рифу Lost Woods, але вони прикрашені заворожуючими елементами, які неймовірно добре пасують до них. Каденція Хайруламеханіка ритму.
Коли ворогів немає, інтенсивний ритм розсіюється, і вам більше не потрібно йти в ногу. Іноді набагато легше дістатися до скрині зі скарбами або повністю дослідити її Посилання на минуле–екрани стилю, якщо всі вороги переможені першими. Я часто повертався до раніше завершених екранів, щоб переробити свою стратегію. Враховуючи, що деякі скрині відкриваються лише бездоганно очищаючи територію або протягом певного часу, у мене часто була відчутна мета, над якою я мав працювати.
Найкраще з обох світів
Входячи в Каденція Хайрула, я був стурбований розвідкою. Legend of Zelda обертається навколо радості відкриттів, від натрапляння на таємні місця до накопичення нової зброї та предметів, які поступово змінюють процес гри. Склеп NecroDancer це roguelike, який скидає ваш прогрес після кожної смерті. Ці два стилі майже не можуть бути різними. Brace Yourself Games знайшли щасливе середовище між двома різними стилями.
Каденція ХайрулаМакет карти рандомізується під час кожного запуску, але лише до певної міри. П’ять головних підземель — Гора Смерті, Озеро Гілія, Руїни Герудо, Загублені Ліси та Замок Гайрул — знаходяться приблизно в одному місці. Коли ви помрете, ви втрачаєте всі свої рупії та тимчасові предмети, такі як кільця та черевики з модифікаторами характеристик. Але ви зберігаєте шматочки серця, пляшки та всі ключові предмети Лінка, такі як лук, постріл і бумеранг. Ви також зберігаєте діаманти, дорогоцінну валюту, яку можна використати у продавця одразу після смерті та в деяких магазинах по всьому Hyrule. Після смерті ви можете вибрати будь-який активований камінь Шейхи на карті як відправну точку.
Процес отримання деяких із найвідоміших зброї та інструментів Link більше відповідає іграм roguelike. Ви не обов’язково отримаєте ключовий предмет у кожному з п’яти підземель. Наприклад, коли я взяв Лук із скрині підземелля, я знайшов свій Hookshot у маленькій печері після вбивства звичайного ворога. Тим не менш, я все ще був одержимий тим, що переповнюю свої порожні слоти в інвентарі та максимально використовую контейнери для серця.
Для тих, хто хоче отримати досвід ближче до NecroDancer, ви можете ввімкнути permadeath.
Каденція Хайрула не бракує секретів, від прихованих печер і магазинів до важкодоступних шматочків серця до скринь, прихованих стінами (лопата дозволяє копати деякі стіни). Сяйво факела обмежує ваше бачення невеликим колом, яке можна вдосконалювати як у підземеллях, так і в печерах, що робить відкриття деяких із цих секретів ще більш корисним. Каденція Хайрула, як і всі чудові ігри Zelda перед цим нагороджує тих, хто справді витрачає час на вивчення карти.
Це не така тривала гра, як традиційна гра Zelda — ви можете її на 100 відсотків менш ніж за десять годин — але вона добре налаштована для кількох запусків завдяки рандомізації. Лінк і Зельда також мають дещо різні стилі гри. Лінк може виконувати обертову атаку та блокувати ворожі снаряди своїм щитом; Зельда використовує свою кристалічну здатність відбивати рухи та може стріляти вогненною кулею.
Мабуть, це само собою зрозуміло, але Каденція Хайрула це перша справді дивовижна гра Zelda за межами основної серії. Каденція Хайрула тепер доступний на Nintendo Switch.
Рекомендації редакції
- Найгірші ігри Zelda, коли-небудь створені, отримують духовного наступника
- У новому оновленні Zelda: Tears of the Kingdom усувається помилка дублювання предметів
- Зельда: Продовження «Сльози Королівства» має вийти на повну Death Stranding
- У коробці Zelda: Tears of the Kingdom є миле пасхальне яйце для колекціонерів
- Творіння Tears of the Kingdom’s Ultrahand розкривають його найбільшу силу