Коли ми вперше зустріли Кела Кестіса у 2019 році Зоряні війни Джедаї: Занепалий орден, він був просто молодим падаваном. Рудоволосий хлопець, одягнений у негарне пончо, Кел до кінця гри виросте в повномасштабного джедая. Це була класична арка «Зоряних воєн» у формі відеоігор, але гравці бажали більшого. Чудово, що ми побачили цей ріст, але хто міг би встояти перед ідеєю продовження, де його щойно пробуджені сили будуть повністю розкриті?
Кемерон Монаган, який повторює свою роль Кела в наступному році Зоряні війни Джедай: Вижив, мав той самий свербіж. The Готем і Безсоромний зірка вже думала про те, куди Кел може піти далі Занепалий орден було рівно. Амбіції Монагана були зосереджені не стільки на тому, які круті трюки зі світловим мечем може підібрати Кел між іграми, скільки на тому, як зробити більш складним одного з найновіших джедаїв Star Wars.
«У першій грі він мав наївність і широко розкритий характер, що мені подобається в Келі», — розповідає Монаган Digital Trends. «Але я вважаю, що якщо ти стільки років перебуваєш у такому відчайдушному становищі, борешся і солдат і інструмент для опору, в якийсь момент він почне змінювати те, як ви бачите світ навколо ви."
Пов'язані
- Зоряні війни Jedi: Survivor ending: що станеться з Келом, Серою та Боде?
- Star Wars Jedi: Survivor критикують Steam як «цілковитий лайно» для ПК
- Найкращі навички, які потрібно придбати першими в Star Wars Jedi: Survivor
Я сів з Кемероном Монаганом попереду Зоряні війни Джедаї: Вижили грандіозне відкриття на цьогорічних Game Awards. Актор пояснив, як змінився Кел за п’ятирічний проміжок часу між іграми, і поділився свіжими подробицями про нового персонажа-супутника продовження, Боде Акуну. Монаган пояснив балансування, яке виникає при спробі зосередитися на особистій подорожі персонажа під час роботи в набагато більшому, розширеному всесвіті — і він висловив деяку похвалу за Андортеж.
Рекомендовані відео
Ще до того, як продовження було засвітлено, коли ви чекали, чи отримає його Star Wars Jedi: Fallen Order, що ви хотіли робити з Келом Кестісом, якщо вам вдалося з ним повторити?
Коли ми створювали першу гру, ми мали припущення, що, можливо, захочемо зробити з нею більше, якщо вона буде успішною. Я ніколи не забуду, як у нас була вечірка з нагоди завершення першої гри, і Стіг Асмуссен, керівник Respawn, сказав: "Що ти хочеш робити?" У мене був цей божевільний момент, коли я подумав: «Вау, я справді хотів би, щоб я був до нього більш готовим це!»
Але я зміг дати широку відповідь: я хотів побачити Кела через кілька років після першої гри, побачити його дорослішання та інший світогляд. Більш складний, похмурий, складніший персонаж. У першій грі він мав наївність і широко розкритий характер, що мені подобається в Келі. Але я думаю, що ситуаційно, якщо ви перебуваєте в такому відчайдушному місці стільки років, боретеся і є солдат і інструмент для опору, в якийсь момент він почне змінювати те, як ви бачите світ навколо ви. Я хотів дізнатися, як це виглядало для Кела.
Він пройшов через деякі речі, і я думаю, що за останні два роки ми всі пройшли через деякі речі, чоловіче!
Велике запитання, яке я справді хотів поставити, було: що означає бути на світлому боці сили? Особливо те, що трапляється, коли у вас є ситуації, які ви не обов’язково виграєте, і ви стикаєтесь із викликом, на який не обов’язково є правильна відповідь. Що означає бути хорошою людиною? Це були широкі штрихи, які ми сказали того вечора, а потім наша неймовірна команда авторів взялася за це. У них також були схожі почуття щодо того, що вони хотіли зробити, тому вони приготували це на наступний рік чи близько того, і ми почали знімати з цього моменту.
Побачивши трейлер, здається, що цього разу персонажів набагато більше. Як деякі з цих стосунків відкрили нові сторони Кела?
Ми бачимо низку союзників – деякі знайомі, деякі нові. Зокрема, у нас є персонаж на ім’я Боде Акуна, якого ми представляємо на початку гри, який стає цікавим союзником. Багато в чому ми вперше бачимо брата Кела. [Він] компаньйон, який пройшов таку ж подорож, як і він, і по дорозі прийняв різні рішення, але я думаю, що вони обидва розуміють і поважають один одного за це. І актор, який його грає, Ношир Далал, є дуже талановитим виконавцем, який привносить цю чудову динаміку та енергію. Це одна з моїх улюблених речей у цій новій грі, динаміка між Келом і Боде.
Є купа чудових нових персонажів, а також ситуацій і оточення, які інформують і змінюють загальну атмосферу.
Перша гра була ніби у вакуумі, але тепер Кел є частиною канону Зоряних воєн. Його згадують у романах, і є відчуття, що він частина світу. Це змінило те, як ви готувалися до персонажа?
Ні. Той факт, що Кел існує в інших ЗМІ, завжди казався мені з самого початку як можливість. Я думаю, що чудово мати можливість досліджувати його в книзі чи коміксі, але зрештою люди не сприймають себе як ситуацію поза межами сьогодення. У будь-який момент, від одного до наступного, ми, як правило, намагаємося вибрати, що буде нашим наступним кроком, і використовуємо те, що ми відчували раніше, щоб повідомити, яким буде це рішення.
Я вважаю, що це дуже важливо, коли граєш будь-якого персонажа — незалежно від того, чи ти в медіа-всесвіті — ви не можете сказати: «Що збирається робити персонаж Зоряних воєн?» Ви повинні сказати: «Що збирається Кел? робити? Яка його історія на даний момент і що ми намагаємося з нею зробити?» Тож це було найважливіше. Просто намагаюся бути присутнім і створити перформанс, який здається справжнім і миттєвим від одного моменту до наступного.
Зараз відбувається стільки чудових ЗМІ про Зоряні війни Андор. Що робить серіал «Зоряні війни про джедаїв» таким особливим у цьому ландшафті?
Я великий шанувальник Андор і що вони роблять. Очевидно, вони показують цю сторону, яка є базовою, заземленою, цією найближчою перспективою. Я думаю, що з будь-якою історією завжди виникає питання: яка перспектива? Ми відразу бачимо цю історію очима Кела та його історіями. Я завжди хотів, щоб у нас було відчуття пригод і дивовижний масштаб, і щоб ми зберегли веселощі та хвилювання, але не дозволяйте цьому затьмарити те, що, на мій погляд, є емоційним центром: стосунки, які він має з усиновленою родиною сорти.
Щось особливе в цій історії — це емоційно складний центр, який ми досліджуємо кілька складних питань — питань, з якими цей персонаж має зіткнутися, і що це покаже його. Він збирається приймати рішення, про які я не можу дочекатися, поки люди обговорять. Я щиро хочу побачити, якою буде точка зору людей.
У Cal є дуже новий образ Зоряні війни Джедай: Вижив. Як це відображає зміну, яку ми побачимо в персонажі?
Кал старший, як і я! І коли ми продовжуємо старіти, ми змінюємось і змінюємося. Він пройшов через деякі речі, і я думаю, що за останні два роки ми всі пройшли через деякі речі, чоловіче! Мені здається, ми хотіли візуально подорослішати персонажа та відобразити те, що з ним відбувається всередині. Коли ми знаходимо його на початку нашої історії, у нього вже давно не було можливості знайти бритву. Ви можете сказати, що це відчайдушно, тому що він має щетину, яка, мабуть, зараз є й у мене.
Зоряні війни Джедай: Вижив буде випущено для ПК, PlayStation 5, і Xbox Series X/S 17 березня 2023 року.
Рекомендації редакції
- Star Wars Jedi: Survivor — це кульмінація бурхливої ігрової історії серії
- Star Wars Jedi: Survivor дає змогу зазирнути в епоху Високої Республіки Disney
- Star Wars Jedi: Перемикач арахнофобії Survivor видаляє всіх павуків
- Star Wars Jedi: Survivor повертає баланс у нестабільний всесвіт
- Star Wars Jedi: Survivor тепер вийде у квітні після затримки