PlayStation 5 знову в наявності, і якщо ви з нетерпінням чекали, щоб перейти до наступного покоління ігор, тепер, здається, настав час для страйку. Я тут, щоб відштовхнути вас від консолі, тому що ви можете створити ПК приблизно за ту саму ціну це присоромить PS5.
Зміст
- Зустрічайте вбивцю PS5
- Висока продуктивність
- Консольні вбивці повернулися?
Рекомендовані відео
Збірка ПК дорожчає, але ціни зростають найкращі відеокарти падають. З деякими розумними покупками та трохи змащенням, ігровий ПК може забезпечити кращу продуктивність і якісніші зображення, не коштуючи набагато дорожче, ніж консоль Sony. Ось збірка, яка вам потрібна.
Зустрічайте вбивцю PS5
Гаразд, перш ніж приступити до створення, мені потрібно закласти певну основу. PS5 все ще має своє місце, а консолі все ще виконують функції, які не можуть виконувати ПК. Якщо ви налаштовані на досвід останньої консолі Sony, вам слід купити PS5. Незважаючи на шляхи
він не виправдав своїх обіцянок, навіть через два роки важко перевершити цінність консолі поточного покоління. Для всіх інших дозвольте мені схилити вас до ПК.Пов'язані
- Завдяки ексклюзивному партнерству з ПК програють усі
- Я попросив розробників пояснити, чому порти ПК у 2023 році працюють як сміття
- Найгірші порти ПК усіх часів — і чому вони були такими поганими
Я встановив бюджет у 600 доларів з кількох причин. По-перше, ви не можете купити PS5 за 500 доларів. Існують PS5, які легко доступні в інтернет-магазинах, але лише в комплекті за 560 доларів. Так вже кілька місяців, спочатку с Call of Duty Modern Warfare 2, потім с Горизонт: Заборонений Захід, а тепер с Бог війни Рагнарек. Я не сумніваюся, що це буде продовжуватися.
По-друге, ви маєте набагато більше свободи дій із збіркою ПК. Купуйте спеціальні пропозиції, скоротіть місце для зберігання, щоб заощадити гроші, або трохи збільште бюджет, щоб отримати більше потужності. Крім того, витративши трохи більше на PS5, ви отримуєте набагато більшу продуктивність.
Ось збірка, на якій я зупинився:
- AMD Ryzen 5 3600 — $95
- Gigabyte B450M DS3H Wi-Fi — $80
- G.Skill Aegis 16 ГБ (2 x 8 ГБ) DDR4-3200 — $42
- Western Digital SN250 960 ГБ NVMe SSD — $55
- ASRock RX 6600 XT Challenger D — $275
- Thermaltake Versa H17 — $50
- Thermaltake Smart Series 500W — $40
- Всього — $637
Я трохи перевищив бюджет, але якщо ви ходите по магазинах (особливо на ринках вживаних речей), ви можете легко знизити ціну на 100 доларів або більше. Основною причиною, через яку я перейшов, була RX 6600 XT. Спочатку я планував будівництво з an RX 6600, що зараз приблизно на 50 доларів США дешевше. Однак RX 6600 XT значно потужніший, тому він вартий того, щоб зарядити його.
Ви помітите, що комп’ютер, який я створив, виглядає зовсім не так, як збірка вище, і це головним чином лише через компоненти, які я мав під рукою. Я використовую інший корпус, материнську плату та джерело живлення, головним чином через корпус ПК Lian Li A4-H20, який я використовував. Цей корпус разом із блоком живлення та материнською платою відповідного розміру легко додасть 300 доларів до ціни збірки. На щастя, вони не впливають на продуктивність зовсім. Вони не є необхідними оновленнями.
Для збірки я намагався якомога більше відповідати PS5. Ryzen 5 3600 має шість ядер Zen 2, тоді як PS5 пропонує вісім ядер Zen 2. Однак ви можете розігнати Ryzen 5 3600 одним клацанням миші, тому я вибрав материнську плату, яка підтримує розгін. Якщо ви виберете цю збірку, майте на увазі, що материнській платі може знадобитися оновлення BIOS для підтримки ЦП.
Подібним чином RX 6600 XT — це відеокарта RDNA 2 із 32 обчислювальними блоками (CU), яка відповідає спеціальному графічному процесору 36-CU RDNA 2 PS5. Це менше енергії для ПК, але ми маємо перевагу виділеної VRAM і RAM, тоді як PS5 використовує спільну пам’ять. Нарешті, я вибрав твердотільний накопичувач PCIe на 960 ГБ, який трохи більший за твердотільний накопичувач на 825 ГБ, доступний на PS5.
Щоб отримати повний досвід роботи з консоллю, вам також слід скористатися декількома невеликими додатками. The Бездротовий USB-адаптер 8BitDo 2 набагато краще, ніж покладатися на Bluetooth для контролера, а міні-клавіатура Bluetooth, як-от Rii X8, значно полегшує використання ПК на дивані.
Перш ніж перейти до продуктивності та якості зображення, я хочу ще раз відзначити, що PS5 є чудовою ціною, навіть через два роки після випуску. Вам варто придбати його замість створення ПК, якщо ви просто хочете встановити і забути ігрову приставку. Головна перевага створення ПК полягає в тому, що ви маєте доступ до більшої бібліотеки ігор, системи, яку ви можете використовувати для набагато більшого за межами ігор, а також можливість легко підвищити свою продуктивність за допомогою оновлення в майбутнє.
Висока продуктивність
ПК за 600 доларів проти Продуктивність PS5
PS5 — це ігрова консоль 4K, тому я проводив усі свої тести в 4K (незважаючи на те, що RX 6600 XT насправді не графічний процесор 4K). Проте маленький комп’ютер показав вражаючу боротьбу. Я тестував кожну гру, намагаючись імітувати режими якості та продуктивності, які є в іграх для PS5. Що стосується якості, це було 4K з найвищою попередньою графікою, без хитрощів. Що стосується продуктивності, я зупинився на 4K і найвищих налаштуваннях графіки, але я звернувся до інструментів динамічного масштабування, таких як AMD. FidelityFX Super Resolution (FSR) для підвищення продуктивності.
І PS5 не виглядає такою гарячою порівняно з нею. У рідному 4K, де ігри для PS5 обмежені 30 кадрами в секунду (fps), ПК може досягати від 35 до 50 fps. Подібним чином комп’ютер виходить на територію від 70 до 80 кадрів в секунду з невеликим масштабуванням, тоді як PS5 здебільшого залишається на рівні 60.
Єдиним винятком є Людина-павук Marvel: Майлз Моралес. Динамічна роздільна здатність на PS5 змогла підтримувати плавні 60 кадрів в секунду, тоді як ПК не міг досягти цієї позначки. Ймовірно, це пов’язано з процесором у ПК, який показує, що може зробити пара додаткових ядер Ігри з обмеженим процесором.
Тим не менш, ці тести фактично віддають перевагу PS5, особливо в режимі продуктивності. Зоряні війни Джедаї: Занепалий Орден, наприклад, працює з роздільною здатністю 2169 x 1220 у своєму режимі продуктивності, тоді як версія для ПК намагається досягти 4K з динамічною роздільною здатністю. Так само Вартові галактикиРежим продуктивності знижує роздільну здатність гри до 1080p і все ще падає нижче 60 кадрів/с у багатьох сценах. Я використовував режим якості FSR, який рендерить гру на 1440p.
Як уже згадувалося, я також проводив усі тести свого ПК із найвищими налаштуваннями графіки. PS5 зазвичай використовує користувацькі параметри для точного налаштування продуктивності, тому ви можете отримати набагато вищу продуктивність з ПК, якщо налаштуєте деякі налаштування графіки або зменшите роздільну здатність. Через обмеження частоти кадрів на PS5 у вас немає можливості вийти за межі, встановлені різними графічними режимами.
Проте найвищий графічний пресет має деякі переваги. в Вартові галактики, Ви бачите, що ПК використовує текстури зі значно вищою роздільною здатністю порівняно з режимом якості PS5 (зверніть увагу на металеві листи внизу). Ви можете побачити щось подібне в Зоряні війни Джедаї: Занепалий Орден, хоча різниця менш разюча.
Однак це не завжди виграш для ПК. Майлз Моралес є яскравим прикладом гри, спочатку оптимізованої для консолі Sony, де аналогічне обладнання на ПК не може зрівнятися з PS5. Комп’ютер більше блищить у мультиплатформенних випусках, де розробник не націлений на систему так безпосередньо.
Консольні вбивці повернулися?
Ні для кого не секрет, що створення ПК стає все дорожчим. Відеокарти, як RTX 4090 підштовхують ціни на флагмани туди, де вони ніколи раніше не були, пам’ять наступного покоління DDR5 все ще набагато більше дорожче, ніж DDR4, і високоякісні джерела живлення великої ємності, необхідні для роботи найновішого обладнання. дорогий.
У 2023 році важко придбати класичний ПК-вбивцю для консолей приблизно від 400 до 500 доларів, але з деякими ощадливими покупками ви можете наблизитися до нього. Цього буде ще легше досягти через кілька років, коли PS5 почне більше показувати свій вік. Моя єдина надія полягає в тому, що коли з’явиться PS6, ви також зможете створити ПК за такою ж ціною.
Ця стаття є частиною ReSpec – безперервна колонка, що виходить раз на два тижні та містить обговорення, поради та детальні звіти про технології, що стоять за комп’ютерними іграми.
Рекомендації редакції
- Я спробував знову пережити забуту спадщину Halo як франшизу Mac — і це була катастрофа
- Я можу відпочити — мої пошуки найкращого ігрового контролера для ПК закінчилися
- 5 речей, які можна купити за ціною гарнітури Apple Vision Pro
- Консолі все ще мають одну велику перевагу, і вона шкодить комп’ютерним іграм
- Як генеративний штучний інтелект створить ігри з «ширшими, більшими та глибшими світами»