Dave the Diver — наступний вірусний хіт Steam, і це не дарма

click fraud protection

Рік уже був несподіваним для історій успіху відеоігор. У той час, як геймери переживають рік повільного випуску великих ігор, інді-ігри поза лівим полем домінують у чартах продажів. Минулого місяця відбувся випуск Valheim, гри на виживання, яка мала наполегливий і карколомний успіх у Steam.

Минулі вихідні принесли ще один великий інді-хіт, який захопив геймерів. Loop Hero, нова гра, опублікована Devolver Digital, дебютувала на другому місці в чарті продажів Steam, відразу після Valheim. Нова гра вміло поєднує кілька жанрів, щоб заново винайти колесо, не на відміну від минулорічної Hades. Ось що потрібно знати про останній інді-хіт.
Сильний ігровий цикл
Loop Hero поєднує так багато різних жанрів, що це може бути трохи приголомшливо. На самому базовому рівні це «рогуеліт», де гравці ходять петелькою, вбиваючи ворогів і збираючи ресурси. Мета — зібрати спорядження, яке може зробити головного героя сильнішим, і ресурси, які можна повернути в табір. Згодом гравці стикаються віч-на-віч з Королем-Лічем, могутньою істотою, яка виконує роль свого роду фінального боса кожного забігу. Як і будь-який рогаліт, гравці починають кожен новий пробіг заново, не маючи жодного спорядження, зібраного під час попереднього пробігу.

Цього року виповнюється п’ять років Oxenfree, першій грі від розробника Night School Studio, яка продовжила розробку іншої інді-ігри, Afterparty. Oxenfree з’явилася на початку хвилі популярних, дуже помітних інді-ігор. Гра була настільки популярною, що її взяли для фільму в рамках великої франчайзингової угоди зі студією Walking Dead Skybound Entertainment — угоди, яка так і не здійснилася.

Digital Trends поспілкувалися зі співзасновниками Night School, Шоном Кренкелом і Адамом Хайнсом, щоб поговорити про її спадщину дотепер, як інді краєвид змінився за п'ять років після її виходу, і як плани адаптувати підліткову драму до фільму тепер перетворилися на розробку Телешоу.
Digital Trends: Oxenfree — це підліткова драма, яка завершується надприродним трилером. Як вашій команді вдалося знайти тонкий баланс між цими двома ідеями?

Натхнення для однієї з найпопулярніших ігор літа прийшло з найпростішого місця: ігрового майданчика.
Проводячи час зі своїми дітьми в парках і на ігрових майданчиках, Роб Джексон, провідний артист Fall Хлопці: Ultimate Knockout, уявіть безглуздий хаос орди дітей, які відстрибують від гірок і крізь мавпу бари.
Ця думка допомогла йому створити барвисті рівні гри та її неспортивних, але старанних персонажів-бобів, термін, який творці гри не придумали, але визнали. Модель Fall Guys проста, але захоплює. Гравець керує «бобом», який виглядає як цукерки, через яскраву смугу перешкод, намагаючись пройти до наступного раунду. Перемагає остання квасоля.
«Персонаж спеціально розроблений, щоб бути найменш придатним для участі в грі, у якій він перебуває», — сказав Джексон Digital Trends. «У них максимальна мотивація, але мінімальні фізичні можливості, але вони ніколи не здаються. Вони завжди продовжують».
Є й інші надихаючі пробні камені. Морозиво, цукерки, наклейки, вінілові персонажі та навіть орієнтовані на курси ігрові шоу, як-от Takeshi’s Castle і Wipeout, – усе це відіграло важливу роль у формуванні естетики гри.
Під час презентації гри в штаб-квартирі розробника Mediatonic не було ані моменту, але команда розуміла, що хоче створити, каже Джексон.
Вони хотіли, щоб він був яскравим і барвистим, безпечним і дурним, але водночас хаотичним і розкутим. Їм хотілося контрасту гри, де гравець повинен мати певні навички, але також знати, що в будь-який момент щось може піти не так.

Добираючись до фінішу
За словами розробників, щоб вкластися в кінцевий термін гри, виникли кризові проблеми, ускладнені карантином. День запуску був особливо хаотичним. Надто багато людей хотіли грати, і сервери не могли встигати. Команда з 48 осіб вирвалася. Офіційний обліковий запис гри у Твіттері благав про терпіння, а непокірні геймери звернулися до Steam, щоб перевірити гру. Інші геймери позитивно розбомбили це.
«Усі дивилися на цифри з приголомшеним подивом», — каже Джексон.
Згідно з даними Mediatonic, через тиждень після запуску було продано 2 мільйони копій у Steam і накопичено 23 мільйони годин перегляду на Twitch. Протягом тижня, починаючи з 17 серпня, Fall Guys була грою №1 на Twitch і YouTube, перемігши такі «голіафи», як Fortnite, League of Legends і Call of Duty.
Гра була представлена ​​як безкоштовна гра для учасників PS Plus, і хоча Mediatonic не обговорюватиме продажі на цій платформі, усі ознаки вказують на успішний запуск і там.
Пірс Хардінг-Роллс, ігровий аналітик Ampere Analysis, каже, що це спосіб, у який гра майстерно поєднує хаос і колір. Команда Mediatonic надихнулася ігровим майданчиком і цукерками та дала гравцям будь-якого віку реальні зміни за веселими візуальними ефектами.
«Він поєднує багато елементів найпопулярніших ігор, доступних сьогодні, в унікальному пакеті. Він і звичний, і спирається на інші види розваг, наприклад, Wipeout. [Це] соціальний, легкий у грі та змагальний», — каже Хардінг-Роллс.
Значною частиною привабливості є налаштування персонажа. Гравці можуть змінювати наряди, візерунки, кольори та жести. Варіанти включають версії популярних персонажів відеоігор, як-от Гордон із Half-Life, або випадкові костюми, як-от ананас. Геймери використовують ігрову валюту, Kudos і Crowns, щоб придбати цю естетику. У цьому криється ще одна нічия. Подяки нагороджуються після кожного проходження або шоу залежно від того, наскільки добре ви змагалися. Корони, однак, даються лише переможцям, які додають кілька як нагороди за підвищення рівня. Це також змушує гравця повертатися для нових раундів.
«Геймплей має певну глибину та стратегію, тому довготривалі гравці й надалі будуть знаходити його захоплюючим», — каже Хардінг-Роллс.