Ремейк Max Payne не може повторити помилки GTA: The Trilogy

Remedy Entertainment і Rockstar нещодавно оголосили Макс Пейн 1 і 2 римейки що б відродити чудову серію, яка довго була на задньому плані. Оскільки всі три ігри із серії Max Payne є фантастичними шутерами від третьої особи, я в захваті від цього довгоочікуваного повернення. Незважаючи на це, це оголошення також викликає у мене занепокоєння Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition.

Зміст

  • Збереження досвіду
  • Мати віру

Ні для кого не секрет, що Rockstar провалила перевидання своїх класичних ігор GTA. І хоча ремейки Макса Пейна вже мають грандіозніше бачення, ніж GTA: The Trilogy – The Definitive Edition Remedy Entertainment і Rockstar повинні бути обережними, щоб не повторити жодної з тих самих помилок під час відтворення класичних творів усіх часів.

Рекомендовані відео

Збереження досвіду

Ремастери та ремейки можуть бути важливим інструментом у збереженні ігор, виходячи за рамки простого розміщення чистих портів на вітринах цифрових магазинів. Це надійний спосіб завоювати прихильність шанувальників і висвітлити свою спадщину, але Rockstar зіпсувала цей процес

GTA: The Trilogy – The Definitive Edition.

Трейлер Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition

GTA: The Trilogy – The Definitive Edition пережила кризу ідентичності, коли її розробники не могли вирішити, чи хочуть вони, щоб гра була ремейком, переробленим або простим портом цієї класики. Ця необов’язкова природа змусила кінцевий продукт виглядати недопеченим під усіма трьома етикетками.

Розробники не внесли достатньо радикальних змін, щоб стати ремейком, але достатньо модифікували, як-от елементи керування бойовими діями та візуальні ефекти, що це також не підходило під парасольку порту. Remaster здавалося б найкращим лейблом, але він не був таким досконалим, як інші сучасні ремастери. Як я грав GTA 3 уперше я хотів, щоб Rockstar щойно переробила цю інноваційну гру-пісочницю, а не наполовину взялася за оновлену версію, яка не підходила б для використання з цією міткою або як традиційний порт.

Усі ремастери також мали дуже багато помилок після випуску, що вказувало на те, що їхня розробка могла бути поспішною або Rockstar просто не вважала їх пріоритетним завданням. Погіршує цю проблему той факт, що якби я хотів грати в оригінал, я не міг би грати в Rockstar виключив класичні версії включених ігор.

Слідую GTA: The Trilogy – The Definitive Edition, здавалося, що Rockstar не сприймає збереження надто серйозно. Якщо він так ставиться до своєї серії «дійна корова», як ми можемо очікувати, що він впорається з неактивною франшизою, як-от «Макс Пейн»? Ось що робить заяву про Max Payne від Remedy Entertainment хвилюючим і тривожним водночас.

Мати віру

Rockstar володіє франшизою Max Payne, але з тих пір не зробив багато з нею Мей Пейн 3. Класичні варіанти Макс Пейн і Макс Пейн 2: Падіння Макса Пейна доступні в Steam і Xbox, але тепер є у Remedy і Rockstar озвучили свої наміри «розробляти ігри як одну назву для ПК, PlayStation 5 і Xbox Series X/S з використанням власного ігрового двигуна Northlight».

Здається, ми будемо отримувати більше Креш Бандикут Н. Розумна трилогія капітальний ремонт стилю від цих ремейків, а не що GTA: The Trilogy – The Definitive Edition був. Тим не менш, я не можу не запитувати, скільки радикальних змін Remedy внесе в оригінальну формулу Max Payne і чи ці зміни будуть зроблені добре.

Макс Пейн пірнає, стріляючи з двох пістолетів у Max Payne 2: The Fall of Max Payne.

Катсцена коміксів перших двох Макс Пейн допомогло надати цій серії суворого нуарного шарму. Ремейк відтворить ці панелі коміксів чи реалізує ці сцени за допомогою новітньої технології CG? Чи буде камера гри від третьої особи відсунута назад, як в оригіналі, чи ближче до титульного персонажа, як у більшості сучасних шутерів від третьої особи? Чи працюватиме bullet time так само, як і оригінали?

Що б не вирішила Remedy, вона має вірити в цей вибір і взяти на себе зобов’язання. На щастя, схоже, що студія має більш чітке бачення цього проекту ремейку, оскільки вона вже хизується лейблом ремейку (Rockstar ніколи не зобов’язувався маркувати GTA: The Trilogy – The Definitive Edition як ремейк або ремастер) і називає проект «типовою продукцією AAA-ігри Remedy».

Ці ремейки Макса Пейна мають бути грандіознішими та кращими GTA: The Trilogy – The Definitive Editionколись був, але Rockstar може повторити ті самі помилки, якщо не буде обережним. Rockstar і Remedy не повинні поспішати з виходом цієї гри на ринок. Їм потрібно вірити в будь-який сміливий творчий вибір, який вони хочуть зробити, і зберегти класичні версії Макса Пейна на вітринах цифрових магазинів, коли вийде цей ремейк.

Rockstar і Remedy могли б отримати дорогоцінний камінь, якщо так чи інакше взялися за проект. Але проект потребує чіткого бачення, інакше він ризикує стати ремейком, який назавжди заплямує серію Max Payne і репутацію кожної компанії.

Рекомендації редакції

  • Перші дві гри Max Payne отримують ремейки
  • Grand Theft Auto Definitive Edition тепер має дату випуску та ціни

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.