Обитель зла 4
MSRP $59.99
«Resident Evil 4 нарешті отримав ремейк, на який заслуговує: повне переосмислення, яке настільки ж сміливе та непередбачуване, як і оригінал».
плюси
- Сміливо переосмислена історія
- Більш модернізоване відчуття
- Перероблені локації - крок вперед
- Значно покращений бій
- Фантастичний візуальний ремонт
мінуси
- Супроводжувати Ешлі все ще важко
Обитель зла 4 точно розуміє, чого я хочу від римейку відеоігри. Коли Мертвий простір я переробив на початку цього року, я залишив обидва вражений і вражений на одному диханні. Це був неймовірний технічний подвиг, який дав мені гарний привід відтворити класику жахів, але він жодним чином не поглибив мої стосунки з оригіналом. Його підхід 1:1 був вірним до помилки, оскільки він здебільшого дублював усе про версію 2008 року, включаючи мої емоційні зв’язки з нею. Я не можу цього сказати щодо версії 2023 року Resident Evil 4 — цей рімейк - власний звір.
Зміст
- Зміни на краще
- Ножовий бій
- Формування майбутнього
Це вражаюче досягнення, враховуючи, наскільки високими були ставки для Capcom. Переробити те, що багато хто сприймає як одну з найкращих ігор усіх часів, супроводжується великим тиском. Було б спокусливо просто взяти a Мертвий простір підхід, модернізуючи його загальне відчуття, залишаючи без змін точну послідовність подій, але який у цьому сенс? Я міг би просто запустити свій GameCube і зіграти в оригінал або, ще краще, перейти до чудового порту Wii. для Обитель зла 4 щоб відчути себе таким же особливим, як у 2005 році, Capcom потрібно було б викластися на повну — і саме це вона й зробила.
Ця версія Обитель зла 4 це не просто ще одне поблажливе подвійне занурення в незмінну класику. Це справді мінливий рімейк, який не боїться викинути те, що не спрацювало, і надати власного творчого підходу всьому, від історії до дизайну рівнів до надзвичайно вдосконаленого бою. Це робить проект освіжаюче впевненим, який вирізняється як поглядом у минуле, так і сміливим кроком у майбутнє серіалу.
Зміни на краще
Що відразу виділяється під час відтворення ремейку, так це те, наскільки він підкреслює Обитель зла 4вплив на галузь за останні два десятиліття. У той час як версія 2023 року вносить деякі значні зміни, її основна мета — відновити версію 2005 року як важливу класику. Таким чином, загальна історія та структура дії залишаються недоторканими. Урядовий агент і Обитель зла 2 зірка Леон С. Кеннеді викликають на місію витягти доньку президента, Ешлі Грем, із ізольованого міста в Іспанії. Замість того, щоб шукати традиційних зомбі, він стикається з релігійним культом, який заразив місцевих жителів вірусом контролю розуму під назвою Las Plagas.
Чим більше я грав, тим більше розумів, що сучасні ігри не були б такими, якими вони є сьогодні, без оригіналу. У 2005 році насичений бойовиками ігровий процес був суттєвим відходом від повільного жаху виживання. серія Resident Evil. Тепер це майже шаблон для того, як виглядає та виглядає пригодницька гра. Це стає ще ясніше завдяки модернізованому ремейку, який більше схожий на ігри, на які він зрештою надихне. Завдяки більш плавному геймплею та згладженим примхам початку 2000-х, я відчуваю, ніби я граю в кемпірську версію Останній з нас.
Здається, що кожне оновлення або зміна, зроблена тут, діє на користь цієї ідеї. Візьмемо, наприклад, його історію. Хоча я не буду вдаватися в деталі (більшість задоволення від ремейку приносить самому відкриття його нових поворотів), є деякі важливі зміни, які додають набагато більше деталей до того, що є дещо простою історією про бідну дівчину за сучасними стандартами. Персонажі були більш детально розроблені, щоб надати сазі більшої емоційної привабливості. Цього разу Леон щиро привабливіший, він позбувся застарілого написання та акторської майстерності, що зробило його більш іронічної іконою хімбо. Ешлі виграє від цього найбільше, оскільки вона більше не просто безпорадний бовдур, який потрапляє в очевидні пастки, як підліток-жертва слешер. З більшою глибиною набагато легше побачити, як Леон і Ешлі втекли, щоб Джоел і Еллі від Останній з нас міг … також бігти.
Кілька локацій також було суттєво перероблено, замінивши деякі більш загальні коридори оригіналу на деталізовані простори, які більше нагадують сучасні ігрові декорації. Коли я вриваюся в замок Лос-Ілюмінадос у рімейку, більше здається, що я штурмую ворота Elden RingЗамок Штормвейл. Це більш інтенсивна послідовність із групою культистів, вогняними кулями, що розбивають пейзажі, і керованою гарматою, якою я можу винищувати ворогів. Це найзворушливіший момент серіалу на сьогоднішній день. Інші сцени були повністю перероблені з нуля, щоб зробити певних ворогів, як-от сумнозвісний Гаррадор, набагато драматичнішими. Щоразу, коли я переглядаю ремейк, я завжди зберігаю відео оригіналу на YouTube, щоб порівняти їх пліч-о-пліч. У другому таймі вони настільки відрізнялися, що здавалося, що я граю в абсолютно нову гру.
Ця версія робить те, що має робити будь-який справді хороший ремейк: вона переосмислює вихідний матеріал і дозволяє нам зрозуміти його по-новому.
Як і з будь-якою іншою грою, яка викликає стільки сильних почуттів, я думаю, що інколи кардинальні зміни римейку стануть предметом дискусії. Хтось може бути трохи розчарований тим, що він промінює трохи шарму мультфільму на більш сучасні відчуття AAA. Це все ще чудово дивно, але цього разу це менше Скубі-Ду, а більше голлівудський блокбастер. Зігравши це до кінця, цей інстинкт здається мені цілком розумним. Мета полягає в тому, щоб переглянути оригінал через сучасний об’єктив, краще пов’язавши його з серіалом, який значно змінився з 2005 року. Ідеальний відпочинок просто не мав би сенсу післяОбитель зла 2 ремейк або навіть 2009-го Resident Evil: The Darkside Chronicles. Кожен сюжетний ритм і коригування дизайну надають версії 2023 року особливу ідентичність, поєднуючи оригінал з іграми, на які вона надихає.
Ви хочете тупішу версію Обитель зла 4? Немає браку способів грати в неї, і це все одно надзвичайно приємний досвід. Але ця версія робить те, що повинен робити будь-який справді хороший ремейк: вона переосмислює вихідний матеріал і дозволяє нам зрозуміти його по-новому.
Ножовий бій
Найбільше я ціную те, що у мене ніколи не виникає відчуття, що Capcom надто цінує проект. Такий впевнений підхід дозволяє йому обійти всі застарілі підводні камені оригіналу та представити нові ідеї, які допоможуть рімейку встояти самостійно, незалежно від ностальгії. Найкращим прикладом цього є його бойова система, яка була повністю оновлена на краще.
У оригінальній версії Леону потрібно було присісти й стояти на місці перед пострілом. Це був залишок старих ігор Resident Evil, який просочився в ДНК продовження. Це вже не так, оскільки Леон тепер може вільно бігати та стріляти. Одна лише ця зміна робить стрільбу набагато захопливішою. Наприклад, початкова перестрілка в селі — це більш напружений досвід, який змусив мене підхопити хвилі жителів села, рухаючись назад, сподіваючись, що я зможу їх очистити, перш ніж безпорадно втиснутися в a куточок. Зброю також можна дуже швидко перемикати, що дозволяє легко адаптуватися до мінливої динаміки потужності на льоту. Якби я колись врізався в стіну, я міг би миттєво перейти до своєї рушниці та завдати відчайдушного вибуху, щоб перерізати собі шлях назад.
Так само, як оригінал у 2005 році, нова версія Обитель зла 4 знову забезпечує найкращий екшен відносно своєї епохи.
Однак найбільш вражаючою зміною є збільшення уваги до ближнього бою. Леон знову може обертати приголомшених ворогів, але цього разу його найважливішою зброєю є ножі. Це багатоцільовий інструмент, який можна використовувати, щоб добивати збитих ворогів, рятувати їх, коли його схопили, або парирувати атаки. У розумному сучасному розквіті Леон може навіть тихо завдати удару в спину непомітним ворогам. Це напрочуд природно підходить, враховуючи його нові навички володіння ножем, таке відчуття, що воно було з ним весь час. Доданий елемент скритності дозволяє Леону стрибнути на одного або двох ворогів, розріджуючи кілька густіших стад ворогів. І якщо ви хвилюєтеся, що це може полегшити гру, не засмучуйтеся. Ремейк кидає на Леона значно більше ворогів під час зіткнень, створюючи справді складні бої.
Коли я по-справжньому потрапив у бойовий потік, я був вражений тим, наскільки це було плинним — особливо після того Resident Evil Village справді боровся з подібним темпом. Під час одного зіткнення я помітив, що йду вузькою стежкою, відбиваючись від наближення армії селян. Замість того, щоб садити себе та збирати їх, послідовність була неймовірно різноманітною. Я пішов вперед, стріляючи в двох ворогів, приголомшивши одного пострілом у голову. Я побіг попереду і вдарив того селянина ногою, поваливши обох одним ударом і вбивши ножем, поки вони були внизу. Коли я рухався вперед, я натрапив на стіну ворогів, яка блокувала міст. Один кинув у м сокиру, і я відбив її в повітрі. Візок, навколо якого вони стояли, вибухнув, і я не був впевнений, чи це була запланована подія, чи я випадково спричинив її своїм парируванням. Той факт, що я не впевнений, говорить про те, наскільки все це динамічно.
В загальному, Обитель зла 4 робить набагато краще, дозволяючи гравцям виконувати такі кінематографічні моменти. Можливо, це єдина відеогра, яка відмовляється від швидких подій замість того, щоб додавати їх, завдяки чому оригінальні масивні послідовності кнопок працюють більш природно. Усе, що Леон міг робити лише в інтерактивних кат-сценах, можна здебільшого відтворити в грі за допомогою глибшої бойової системи та більш детального керування.
Такий підхід може трохи протистояти ідеям оригінальної гри. Хоча розділи ескорту, де Леон повинен захищати Ешлі, покращено завдяки кращому штучному інтелекту, вони все ще можуть бути проблемою. Завдяки швидшому ігровому процесу навіть простіше випадково застрелити її, коли вона застрягла посеред напруженої бійки. Я отримав достатню кількість Game Overs через випадкову кулю, яка вдарила її ногу, або жителя села, який пішов з нею, тому що я був надто стурбований хвилею атакуючих ворогів. Швидкість пересування Леона також часом здається трохи повільною під час битв, що змушує трохи ховатися від ворогів складно (одна битва з босом призвела до того, що я помер десяток разів через те, що не міг швидко відбігти від одного вбивства достатньо).
Однак у великій схемі це придирки. Так само, як оригінал у 2005 році, нова версія Обитель зла 4 знову забезпечує найкращий екшен відносно своєї епохи. Я думаю, що це стане новим стандартом для майбутнього серіалу, і це та частина цього проекту, яка мене справді схвилювала.
Формування майбутнього
Прогресивний підхід Capcom має велике значення. У той час як деякі римейки просто створюють враження, що вони прискорюють стару гру і зупиняються на досягнутому, Обитель зла 4 таке відчуття, ніби його створено, щоб витримати випробування часом. Це найбільш очевидно у його феноменальному візуальному оновленні, яке привносить нову індивідуальність у старі приміщення. Більш динамічне освітлення, яскравіший контраст і ретельно деталізовані середовища роблять класичні рівні, такі як замок, більш зловісними та живими. Вони не просто схожі на звичайні коридори, які потрібно пройти. Це одна з найкрасивіших ігор поточного консольного циклу, і я думаю, що вона деякий час залишатиметься на цьому рівні.
Жодна мить не здається втраченою, і це революційно в епоху роздутих одиночних ігор з відкритим світом.
Кілька інших покращень тут, навіть невеликі покращення якості життя, здається, що вони стануть основними продуктами Resident Evil на наступні 10 років. Візьмемо, наприклад, щось таке просте, як система створення. Він замінює стару гру вгадування «комбайн» на зручні міні-меню, які показують кожен можливий рецепт для кожного предмета, і дозволяють гравцям створювати на льоту звідти. Це швидко, легко та, ймовірно, залишиться тут.
Інші аспекти взагалі не потребували особливого перегляду, щоб відчувати себе готовим до майбутнього, лише деякі підштовхи, щоб посилити позачасові переваги версії 2005 року. Наприклад, оригінальна структура гри все ще є витвором краси. Він стрибає між кардинально різними частинами декорацій — селом, замком, підземною лабораторією, наповненою біожахами, що відновлюються, тощо. — без того, щоб жоден із них почувався не в ногу з ширшим середовищем і логікою його всесвіту. Тут це все ще актуально, оскільки будь-які шви між актами було згладжено, а також додано деякі розумні налаштування історії та кращий темп загалом. Жодна мить не здається втраченою, і це революційно в епоху роздутих одиночних ігор з відкритим світом.
Я помічаю це, особливо якщо порівнювати з 2021 роком Resident Evil Village, сучасний серіал, який намагався скопіювати 4нотатки зі змішаними результатами. Хоча він має подібний структурний підхід, спираючись на концепцію «тематичного парку жахів», це зроблено без узгодженості, яку ми бачимо тут. Село лише половина його ударів, але ця версія 4 відмінно справляється з усім, за що береться. Ножовий бій із Джеком Краузером, гарпунний бій із паразитованим китом або смертоносна поїздка в шахті — кожен Поворот ліворуч нагадує мені, що є вагома причина, чому оригінал досі вважається однією з найкращих ігор час. Він все ще перевершує ігри, які мали майже 20 років, щоб наздогнати.
Я вдячний за космічний збіг, який поставив a Мертвий простір і Обитель зла 4 римейк лише кілька місяців один від одного. Обидва проекти показують два дійсні, але абсолютно різні шляхи для римейків ігор. Мертвий простір лише зберігає оригінал, достовірно передає, як це було, граючи в неї в 2008 році. Як контрапункт, Обитель зла 4 показує значення ретельного переосмислення. Ідеться не лише про версію 2005 року, а й про ігри, які вийшли з неї за два десятиліття. Це минуле, сьогодення і майбутнє бойовика-жахів миттєво перетворився на класику, яка стоїть пліч-о-пліч зі своїм попередником
«О, до речі: сподіваюся, тобі подобаються захоплюючі атракціони», — говорить Луїс набагато детальніше перед однією особливо дикою серією. Звичайно, друже. Я, звичайно, так.
Обитель зла 4 було розглянуто на PlayStation 5, підключеному до a TCL 6-серії R635.
Рекомендації редакції
- Найкращий збій швидкісного запуску Resident Evil 4 видалено в останньому оновленні
- Найкращі ремейки відеоігор усіх часів
- Resident Evil 4 Charms: усі ефекти Charm і де їх знайти
- Посібник із замкнених ящиків Resident Evil 4: усі локації Small Key
- Найкраща зброя в Resident Evil 4