Sony вперше подивився на майбутню PlayStation контролер. Під назвою DualSense це суттєво відрізняється за формою від дизайну DualShock, який зберігся відносно незмінним від оригінальної PlayStation до PlayStation 4. Завдяки значним оновленням, таким як тактильний зворотний зв’язок і адаптивні тригери, DualSense виглядає найкращим від Sony контролер ще й знаменує повернення до інноваційного духу PlayStation після низки невдоволених перегляди.
На відміну від останніх контролерів DualShock, DualSense додає нові функції, які змінять спосіб гри гравців. Адаптивні тригери є помітною зміною, яка дасть розробникам більше свободи, ніж будь-коли. Вперше розробники ігор можуть запрограмувати опір, який гравці відчувають під час натискання тригерів. Це може допомогти гравцям «відчути тактильні відчуття від натягування лука та стріл або прискорення позашляховика по скелястій місцевості», — пояснює президент Sony Interactive Entertainment Джим Раян.
Рекомендовані відео
Як випливає з назви, можливість гравцям фізично відчувати ігри, в які вони грають, є центральною у філософії дизайну DualSense. Це вже не просто пристрій введення, а й спосіб взаємодії ігор з гравцями. У поєднанні з адаптивними тригерами є тактильний зворотний зв’язок, який замінює механіку гуркоту, яка раніше була в лінійці DualShock. Це дає гравцям ширший діапазон зворотного зв’язку, подібний до HD-гуркоту контролерів Joy-Con Nintendo Switch. У поєднанні ці дві функції додають тактильний елемент, якого давно не було в іграх.
Пов'язані
- Xbox Games Showcase може досягти успіху там, де PlayStation Showcase було важко
- Найзахопливіші трейлери PlayStation Showcase, які ви не повинні пропустити
- Усе було оголошено на виставці PlayStation Showcase у травні 2023 року
Пізніші моделі DualShock не обійшлися без інновацій і натхненних частин майбутнього DualSense. Кнопка «Створити» нового контролера є прямим наступником кнопки DualShock 4 Кнопка «Поділитися».. Sony не надала подробиць щодо нового елемента керування, хоча, схоже, воно вдвічі зменшує можливість гравцям ділитися моментами ігрового процесу онлайн. PlayStation 4 стала великим кроком вперед для консолей із соціальної точки зору, і це розумно для Sony щоб продовжити цей шлях, оскільки Microsoft і Nintendo додають подібні кнопки до своїх останніх контролери.
Ігрове співтовариство високо цінує лінійку контролерів DualShock через рівень інновацій, які вони спочатку принесли. Після швидкої заміни аналогового контролера Sony і додавання шуму, він став яскравим прикладом того, наскільки важливим є наявність двох аналогових стиків для майбутнього ігор. Незважаючи на зміни в розміщенні джойстиків, Nintendo і Microsoft зробили подвійні джойстики галузевим стандартом у роки після їх появи в 1997 році.
Після того, як оригінальний DualShock зруйнував галузь, майбутні зміни стало важче помітити. DualShock 2 виглядав майже ідентично, хоча він мав суттєве покращення завдяки переходу з цифрових кнопок на аналогові. Це дозволило розробникам виміряти силу тиску на кнопки. На жаль, цю функцію використовували недостатньо, особливо в неексклюзивних іграх, але вона дозволила отримати більший діапазон введення для ігор, які скористалися перевагами оновлення. Версія для PlayStation Metal Gear Solid 3: Змієїд залишається остаточним випуском із чутливими до тиску елементами керування, які дозволяють гравцям виконувати більш складні маневри ближнього бою.
І третя, і четверта ітерації DualShock не вразять з точки зору інновацій. Хоча вони мали кілька цікавих функцій, таких як керування рухом для DualShock 3 і сенсорна панель на DualShock 4, небагато ігор використовували їх суттєво. Ця ігрова компанія Квітка Чудово використовував елементи керування рухом, надаючи гравцям контроль над вітром. Елементи керування були інтуїтивно зрозумілими і дозволяли брати участь гравцям будь-якого рівня. Але для кожного Квітка, були десятки інших, які примусово інтегрували. Неприємні сцени балансування журналів у ранніх іграх Uncharted зіпсували плавний ігровий процес. У DualShock 4 додано світлову смугу, яка в основному функціонувала як дратівлива розрядка батареї, доки не запустили PlayStation VR і використовували світло для відстеження контролера.
Хоча кожна додаткова ітерація DualShock розширювала можливості контролера, DualSense — це перший пристрій Sony контролер, починаючи з оригінальної аналогової моделі, щоб мати потенціал для зміни того, як гравці взаємодіють з іграми вперед. Тактильний зворотний зв’язок і адаптивні тригери – це типи змін, які захоплюють як гравців, так і розробників, а не служать трюком, про який гравці забувають незабаром після запуску.
З усіма додатковими функціями логічно, що DualSense вносить перші великі ергономічні зміни в дизайн контролера Sony. Контролери PlayStation здебільшого мали той самий вигляд, з невеликими змінами протягом багатьох років, з моменту запуску оригінальної консолі в 1994 році. Прислів’я «якщо він не зламався, не лагодь його», безперечно, тут можна застосувати, але таке ставлення обмежує творчість. Після 20 років ітерацій Sony повернулася до справді інновацій у своїх контролерах, а не просто вдосконалювала статус-кво.
Рекомендації редакції
- Перетворіть свою PS5 на яскраву традицію за допомогою цих напівпрозорих лицьових панелей
- PlayStation Showcase дражнили майбутнє живих послуг Sony, але я ще не вражений
- PlayStation входить у потокову портативну гру з Project Q
- PlayStation Showcase 2023: як дивитися та чого чекати
- Контролер PlayStation Backbone отримує версію для Android перед виставкою PlayStation Showcase
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.