Еволюція електронного спорту продовжується, оскільки гра наближається до статусу професійного спорту

Бета-тестування FirefallПід час SXSW я мав нагоду зустрітися з TwitchTvКевін Лін і Метью ДіП’єтро, а також Девід Тінг з IGN. Вони були частиною заходу SXSW Screenburn, на якому проходили професійні ігрові турніри тиждень, одна з багатьох зусиль, спрямованих на піднесення професійних відеоігор спорт. Тінг, Лін і ДіП’єтро погоджуються, що професійні ігри вже не за горами.

«Це відбувається дуже швидко, — каже Лін. «Концепція кіберспорту існує вже 10-12 років, і я вважаю, що минулий рік був справді вдалим роком для зростання в основному через технології та тому, що люди, які намагалися її виростити, змужніли». Лін каже, що ці прихильники краще розуміють, як лікувати кіберспорт як бізнес, і як розглядати екосистему як таку, що має підтримувати та залучати рекламодавців, спонсорів, гравців, мережі та так далі. Зростання тільки для TwitchTv очевидне: з моменту запуску в червні 2011 року сайт відвідує понад 16 мільйонів відвідувачів на місяць, зростаючи на 11 відсотків щомісяця, а користувачі в середньому переглядають 47 хвилин.

Рекомендовані відео

Тінг точно визначає цю еволюцію для мене в термінах, які я знайомий. Він каже, що професійні ігри будуть еквівалентні професійному баскетболу через два роки, а професійний футбол (якщо говорити тут на міжнародному рівні) через рік. Цифри, безсумнівно, досить хороші, щоб припустити, що ми рухаємося саме цим шляхом: дводенна подія IPL All-Stars у прямому ефірі на SXSW привернула 106 868 унікальних відвідувачів і 596 512 переглядів відео з трьох ігор.

Пов'язані

  • Ось бойові ігри, які будуть представлені на Evo 2022
  • На Азіатських іграх 2022 року кіберспорт стане медальним змаганням
  • Riot Games обирає міста-господарі Чемпіонату світу з League of Legends у 2021 році

Коли його запитали, які назви стануть важливою частиною цієї еволюції, і Тінг, і хлопці з TwitchTv згадали Streetfighter, і Лін також вказує на Ліга Легенд і Star Craft. “Star Craft — чудовий приклад», — каже Лін, пояснюючи, що це чудова гра для глядачів. «Стратегічні ігри в реальному часі легше зрозуміти, легше дивитися. Шутери від першої особи дуже популярні, але проблема в тому, що перспективи спостерігача ще немає», — каже він. «Потрібно буде фундаментально змінити дизайн гри, щоб полегшити перегляд, щоб ви могли зменшити масштаб і побачити поле бою; ось снайпер, ось ракетниця, чому вони стоять там, де вони?»

Звичайно, ностальгія також має значення. «Багато людей виросло в Америці, граючи у Streetfighter», — каже Лін. «І це чудова гра, щоб грати і дивитися. Вони приведуть нас більше в мейнстрім, тому що вони такі популярні – це було навколо нас із дитинства».

Він і ДіП'єтро також зазначають, що сам геймплей став медіа-досвідом.

«Ми часто говоримо про кіберспорт, тому що він справді гарячий і дуже цікавий», — каже ДіП’єтро. «Але кіберспорт — це, мабуть, половина контенту [TwitchTv]. Інша половина — це просто люди, які грають в ігри, транслюють свої ігри». Зазначає, що люди будуть жити потік «швидкісний біг», у якому гравець швидко проходить рівень Mario Bros, не зважаючи на це балів. «Люди роблять такі цікаві дрібниці, які генерують трафік», — каже він.

ІдраНе скидайте з рахунків рівень знаменитості, який приносять із собою професійні відеоігри. «Ви подивіться на Південну Корею, і там знаменитості — геймери», — каже Лін. “Star Craft там більше, ніж футбол, а футбол величезний. Тамтешні професійні гравці заробляють мільйони доларів на рік, їх підтримують найбільші тамтешні бренди, їх показують по телевізору, вони зустрічаються з поп-зірками. Вони є нашим еквівалентом зірок спорту». Мабуть, у США також не буде браку в знаменитих геймерах.

«Стефано схожий на історію Джеремі Ліна: хтось з’являється нізвідки та робить собі ім’я», — каже Тінг. «Ідра — ще один хороший приклад».

З технічної точки зору, багато з того, що має статися, щоб просунути кіберспорт у мейнстрім, уже відбулося. За останні кілька років ця технологія набула успіху, частково завдяки масовому впровадженню прямих трансляцій. «До минулого року ви не могли дивитися трансляцію у високій роздільній здатності за доступною ціною», — каже Лін. «Навіть минулого року багато людей створили власні індивідуальні рішення для передачі відео в реальному часі зі швидкістю 2,5 мегабіт на секунду з якістю 1080p. витратив би буквально сотні тисяч доларів кожні вихідні, щоб провести подію для 150 000-250 000 людей по всьому світу. світ».

Звичайно, це не все зводиться до характеристик. «Спільнота, яка захоплюється кіберспортом, має продовжувати поширювати інформацію та вчити людей отримувати задоволення від гри», — каже Тінг. «Нам також потрібні спонсори, щоб зацікавити, і місцевий герой». Він посилається на Кріса Манімейкера зі світу Poker Series, яка пройшла шлях від повної анонімності до привернення шаленої уваги до спорту на ніч. «Нам тут потрібен хтось, хто перетвориться з нікого на чемпіона і виграє багато грошей, щоб підвищити популярність», — каже Тінг, зауважуючи, що американець ніколи не вигравав великий світовий турнір.

І, очевидно, справа в грошах. «Це залучення спонсорів, змусити рекламодавців почуватися комфортно з конкурентними іграми як чимось таким вони хочуть поширювати свій бренд». «Все починає відбуватися», — каже ДіПетро щодо ринку уваги. «Intel дуже багато витрачає на простір, [як і] Red Bulls і Dr. Peppers світу, які дійсно зацікавлені в охопленні хлопців 18-25. Одне із завдань полягає в тому, щоб розповісти історію – змусити їх справді зрозуміти цінність контенту та наскільки шалено пристрасна ця аудиторія».

Рекомендації редакції

  • Ви можете взяти участь в Олімпійській серії кіберспорту, зігравши в бейсбольну гру за 1 долар
  • Riot Games проведе свій перший мобільний турнір з кіберспорту для Wild Rift
  • G4 об’єднується з ESL Gaming, щоб вивести кіберспорт на телебачення
  • Binge, нова служба ігрового контенту, буде представлена ​​на E3
  • Придбання Sony Evo буде добре, якщо допоможе кіберспорту нарешті вирости