Після перегляду вражаючої 30-хвилинної демонстраціїLords of the Fallen, у мене не бракувало запитань до креативного директора гри Сезара Віртосу. Протягом наступних півгодини ми обговоримо широкий спектр нових функцій екшн-RPG, від її швидшого бою до унікального повороту створення багаття. Однак ключовий момент інтерв’ю настане, коли ми обговоримо його найбільш виразну особливість: світ Umbral. У перервах між звичайними битвами, схожими на Souls, і дослідженнями, гравці можуть натиснути лівий курок, щоб запалити ліхтар і відкрити таємні шляхи по всьому похмурому світу. По суті, під основним є цілий другий світ, наповнений візуальними ефектами жахів і головоломками.
Зміст
- Перезавантаження серіалу
- Напіввідкритий світ
- Текучий Soulslike
Віртосу докладно описує цю ідею, викладаючи сценарій, за яким гравець може відкрити вусик своїм ліхтарем і слідувати цьому в складній серії навігаційних рішень. «Ти відчуваєш себе Джоном Віком із Soulslikes», — схвильовано каже Віртосу. «Як тільки ви потрапите в це, ви відчуєте себе безстрашним, як верхівковий хижак».
Рекомендовані відео
Хоча він описував цю конкретну концепцію Umbral, фраза «Джон Вік із Soulslikes» застрягла в мені, чим більше я думав про те, що тут створює розробник Hexworks. Демонстрація, яку я бачив на цьогорічній конференції розробників ігор, демонструє швидшу Soulslike, яка дає гравцям масу інструментів для роботи. Це все ще виглядає як неймовірно складна гра, якої жадають пуристи жанру, але ті, хто достатньо терплячий, щоб освоїти різні її системи, можуть перетворитися на торнадо насильства. Це робить Lords of the Fallen сильним Soulslike для перегляду в a пост-Elden Ring світ.
Перезавантаження серіалу
Якщо ви стежите за грою з моменту її анонсу, можливо, ви вже помітили незначну зміну. Назви вже немає Володарі занепалих; це просто Lords of the Fallen, як і його попередник 2014 року. Це дуже навмисна зміна, оскільки Віртосу наголошує на тому, наскільки ця версія є повним перезавантаженням оригіналу, а не її продовженням (він жартує про те, наскільки тупим заголовок, як Lords of the Fallen: Походження б). Такий підхід вносить серйозні зміни як у ігровий процес, так і в те, як команда підходить до його розповіді.
«Ми всі мріємо про адаптація аніме Netflix в якийсь момент», — розповідає Virtosu Digital Trends. «Ми хотіли зробити світ дуже привабливим. Ми хотіли нових персонажів, які мали б серйозність. І ми хотіли відійти від високого фентезі до темного, схожого на Berzerk. І ви бачите, що є посли зла, але ви повинні запитати себе: хто ці люди? Чому я борюся з ними? Чи я стаю ними?»
Ця тональна зміна досить очевидна з самого початку. Під час моєї демо-сесії я побачив би набагато темніший світ порівняно з оригінальною грою, наповнений моторошнішими середовищами та гротескними босами, які більше занурюються в надприродне тіло-жах. Одна битва з босом змушує мене битися зі звичайною людиною в першій фазі, але у другій фазі вона блює на чотирьох викривлених кінцівках, які я можу зламати. Цю зміну особливо можна побачити у згаданому вище світі Umbral, де образи найбільш тривожні. Там я бачу прихований шар змієподібних вусиків і грізні кам’яні тіла, що ховаються на видноті.
Virtosu впевнений у цій зміні напрямку, особливо враховуючи, що гра запускається Elden Ringвеличезна тінь. Окрім унікальних жанрових особливостей, він вважає, що напрямок мистецтва, орієнтованого на лазер, виділяє гру серед багатолюдного жанру.
«Текстура гри ставить нас у дуже затишне місце», — каже Віртосу. «Ми гра більше про детективну роботу, дуже важкі бої, багато жахів і безперебійну багатокористувацьку гру. І наша похмура фантазія відчутна; ви можете притулитися до нього. Зазвичай ці ігри містять занадто багато елементів. У певний момент ви думаєте: «Я не знаю, про що це». Ми позбавилися всіх цих елементів і хотіли отримати темне, готичне відчуття, Bloodborne.”
Напіввідкритий світ
Конструктивно, Lords of the Fallen використовує підхід «напіввідкритого світу». Я бачив значну частину Axiom під час свого сеансу, коли людина, відповідальна за демонстрацію, літала камерою через темні катакомби, над похмурими болотами, на схил гори, і в структуру, схожу на замок, де немає двох кімнат, які виглядали б однаково (Віртосу зазначає, що копіювання та вставлення активів дуже мало, кожна кімната має власне середовище історія). Враховуючи, що під цим криється цілий таємний світ, на перший погляд усе це виглядає досить величезним — не кажучи вже про чудовий і ретельно деталізований завдяки Двигун Unreal Engine 5.
Після завершення свого роду навчального рівня гра відкриває ширший світ, розбитий на фрагменти, які можна досліджувати. Є п’ять конкретних «підземель», позначених на карті червоним маяком, і технічно гравці можуть переслідувати їх у будь-якому порядку. Наприкінці кожної є головний бос, хоча світ усіяний безліччю масштабних боїв, обов’язкових і необов’язкових. Хоча Virtosu каже, що існує оптимальний порядок, порівнюючи його структуру з Душі демонів.
На додаток до цього налаштування, Lords of the Fallen привносить кілька інтригуючих поворотів у стандартні обходи Souls. Перша пов’язана з версією багать, безпечних точок, де гравці можуть підвищувати рівень і зцілюватися. Цих сайтів у цій грі менше, і вони віддалені один від одного, але з поважної причини: гравці можуть створювати власні. Збираючи рідкісні ресурси, гравці можуть розвести багаття в будь-якому місці на карті, хоча це пов’язано з великим ризиком і винагородою. Побудуйте його посеред зони патрулювання противника, і ви ризикуєте його знищити, витрачаючи ці ресурси. Однак знайдіть для нього безпечне місце, і ви матимете більше контролю над тим, коли та де ви можете розслабити свою пильність.
Гра неймовірно складна — вона набагато складніша, ніж перша гра.
Інший аспект, який викликає мій інтерес, — це майже гра Секіро- як система другого життя. Коли гравці вмирають, вони не просто втрачають усе, що тримають, змушуючи їх виконувати стандартний біг трупа. Натомість їх відправляють у небезпечніший світ Умбрал. Якщо їм вдасться втекти звідти, вони збережуть усі свої ресурси й продовжуватимуть — інакше вони кинуть усе. Це змінює нормальний потік ризику/винагороди жанру Souls, оскільки Virtosu каже, що команда не хотіла, щоб гравці відчували, що вони просто перезапускають щоразу, коли помирають.
Чим більше я бачу і чим більше Virtosu розповідає про ідеї, які керують проектом, тим більше стає зрозумілим, як Lords of the Fallen прокладає свій власний шлях у жанрі, який був забитий до смерті. Але саме тоді, коли ми детально вивчаємо дрібні нюанси бою, я нарешті повертаюся до ненавмисного порівняння Джона Віка.
Текучий Soulslike
З будь-яким Soulslike пошук потрібного рівня складності завжди є проблемою. Для нової версії Lords of the Fallen, команда хотіла зберегти досвід, але їй потрібно було б навчитися на недоліках свого попередника, щоб досягти правильного балансу.
«Перша гра викликала критику за те, що вона була дуже жорсткою на початку, але потім рольова гра зробила зіткнення тривіальними», — каже Віртосу. «Це одна річ, яку ми взяли близько до серця. Складність була в місці, яке не працювало довго. Для цього ми додали дуже довгий підручник. Ми додали швидший рух. Ми пришвидшили вихід із анімації. Ми додали друге життя. Гра неймовірно складна — вона набагато складніша, ніж перша гра... Ми кидаємо багато на гравця, але ми також даємо йому інструменти для пом’якшення труднощів. Але ми не говоримо їм, що робити; ти маєш це відкрити».
Це деякі з тих конкретних змін у бою, які роблять Lords of the Fallen відчувати себе більш рухливим, ніж зазвичай жанр (одного разу я пожартував, що це практично a Гра Бетмен Аркхем поруч зі своїми однолітками). Багато з цих змін є неймовірно тонкими налаштуваннями, які можуть помітити лише серйозні шанувальники Souls. Загоєння відбувається швидше. Зброю можна швидко міняти в комбо. Гравці можуть скасувати деякі анімації. Атака в ближньому бою все ще повільна та продумана, але такі деталі роблять бої швидшими та менш важкими, якщо ви перестараєтеся.
На додаток до цього є значний рівень налаштування, який ще більше поглиблює можливості гравців. По-перше, цього разу є кілька класів персонажів на вибір. Замість того, щоб розповідати оповідання про конкретного головного героя, команда хотіла схилитися до більш невидимого оповідання, керованого гравцем. Існує також величезний вибір заклинань, і можна використовувати відразу три.
Найбільше виділяється один конкретний момент демонстрації. У якийсь момент демонстраційний бігун досяг входу в печеру, оточений приблизно шістьма ворогами. Як ви могли собі уявити, вони зробили з нього фарш, коли він намагався врізати їх по одному. Після успішної втечі з Умбрала та повернення до цієї ділянки ворогів він вирішив натомість застосувати кілька заклинань. Подих полум'я розтопить один перед ним, а град вогненних метеорів знищить трьох позаду. За лічені секунди він повністю знищив охоронців без жодної подряпини — звичайний Момент героя Джона Віка.
Ось що, зрештою, мене в захваті Lords of the Fallen, навіть як людина, яку нелегко підкорити жанру. Це Soulslike, який винагородить гравців, які складають план і виконують його, як у бою, так і в розвідці. Дія достатньо гнучка, тому я думаю, що досвідчений гравець зможе плавно об’єднати всі її різноманітні нюанси та залишити за собою слід попелу. Дістатися туди все ще буде серйозною проблемою, але це не здається безнадійним. Правильні інструменти вже готові й чекають на когось, хто вміє ними користуватися.
Lords of the Fallen планується запустити цього року
Рекомендації редакції
- Видавництво «Володар перснів: Голлум» звільняє внутрішніх розробників
- Цей стильний шутер — ідеальний переслідувач John Wick: Chapter 4
- Володар перснів: Голлум ненавмисно чудовий
- Переглянувши «Джона Віка 4», отримайте гру, яка його надихнула, за 4 долари
- Володар кілець: Голлум: дата виходу, трейлери, ігровий процес і багато іншого