Теслаград 2
MSRP $19.99
«Платформер Teslagrad 2, заснований на імпульсі, забезпечує швидке задоволення, навіть якщо він не має такої ж іскри, як його попередник».
плюси
- Багаті 2D візуальні ефекти
- Швидкий рух, що приносить задоволення
- Творчі магнетичні здібності
мінуси
- Відсутність причин для дослідження
- Боси з однією заміткою
- Зменште пам’ятні головоломки
Минуло майже десять років з моменту випуску розробником Rain Games Теслаград, який відчувається як ціле життя в сучасній сцені відеоігор. У той час на основі магнетизму 2D головоломка-платформер була розумною концепцією, яка спиралася на успіх інді-хітів, як Коса і ВВВВВВ. Хоча багато чого змінилося в інді-ігровій сцені за той час, і особливий механічний гачок не завжди втілює гру однаково — особливо в епоху системно-важких жанрових сумішей люблю Аїд і Убити шпиль.
Teslagrad 2 — трейлер запуску — Nintendo Switch
Я відчуваю цю зміну під час гри Теслаград 2, щойно вийшов продовження до інді-любимця Rain Games 2013 року. Замість того, щоб обслуговувати ще одну головоломку, побудовану на магнітних зарядах, нова частина бере своє визначення механік і використовує його для створення швидкісного платформера, який виглядає так, ніби він був розроблений зі спідраннерами в розум. Це добре виконаний поворот, який отримує більше від магнітного гачка оригіналу, хоча це створює продовження, яке знаходиться десь між відчуттям сучасності та ретро.
Пошук іскри
Якщо перший Теслаград відчував, що це слідує Косакроки, Теслаград 2 майже здається ближчим до останні ігри, як Селеста. Це рухливий платформер, у якому гравці мандрують барвистими скандинавськими пейзажами з безліччю нових сил. Історія тут міцно розташована на задньому плані, безмовно розповідаючи туманну історію вікінгів, яку я так і не зібрав до кінця. Однак це навряд чи має значення, оскільки обстановка є хорошим приводом для того, щоб додати деякі скандинавські мелодії та оточення. Деталізовані 2D-пейзажі, які привносять у світ багато глибини та деталей, продають атмосферу стімпанку та покращують барвистість у порівнянні з попередником у більш ретро-стилі.
Тут повертаються основи оригіналу. На початку я мчав крізь перешкоди за допомогою іскри та використовував магнітні поверхні, щоб прилипати до стін або відштовхуватися через перешкоди. Цей потік значно змінився приблизно на півдорозі, коли я отримав здатність ковзати поверхнею на високих швидкостях. Раптом я почав грати в електрифіковану версію Їжак Соник де я наближався навколо петель і прив’язував цей імпульс до рефлекторно важкої платформи. Інші здібності допомогли мені підтягнути дроти та водоспади, ще більше заробивши на цій швидкості, додавши світу небагато бажаної вертикальності.
Це гра, яка значно відрізняється від оригіналу, вона більше відповідає тому точному, заснованому на швидкості платформеру, який зараз є актуальним. Основні рухи приносять задоволення, оскільки світ наповнений шматками, схожими на американські гірки, які задовольняють, коли їх досягти за одну або дві спроби. У найкращі моменти це виглядає майже як гра на скейтборді — минулорічна видатна граСвіт OlliOlli спала на думку, коли я проходив крізь крижані печери й ідеально розраховував свої стрибки, щоб уникнути гострих ліан.
Продовження виглядає стабільно приємнішим, але запам’ятовується дещо менш...
Те, що мене викликає менший ентузіазм, так це загальна структура, в якій знаходиться основна система. Його Гачок Metroidvania дещо суперечить його ігровому процесу, заснованому на швидкості. Зважаючи на те, наскільки гра покладається на рух вперед, мене ніколи не спонукало повернутися до попередньої частини світу та шукати секрети, коли я отримав нову силу. Не здавалося, що я також багато чого втрачаю, оскільки єдині предмети колекціонування, здається, не мають механічного призначення — це те, що спонукає до дослідження фірмового жанру. Бої з босами ще більше сповільнюють темп, із зіткненнями на одну ноту, які зазвичай перевіряють одну силу.
Незважаючи на насолоду від його руху, щось у моєму початковому тригодинному проходженні здавалося трохи голим. Пройшовши його, я повернувся до оригіналу Теслаград щоб спробувати зрозуміти цю втрачену іскру. Я був здивований, знайшовши гру, яка здавалася набагато динамічнішою, незважаючи на її вік. Незважаючи на те, що сиквел має більше механізмів обходу, дивно здається, що в оригіналі є ще трохи, що можна зробити та побачити. Ніколи не буває такого моменту, який би збігався з катанням у гігантському металевому колесі хом’яка чи платформером навколо гігантських гілок дерева. Продовження виглядає стабільно приємнішим, але воно трохи менш запам’ятовується, з дизайном головоломки, який загалом виглядає дещо плоскішим.
Теслаград 2 це надзвичайно приємний платформер, який стане чудовою недільною грою на дивані (це ідеальна гра Steam Deck, особливо). Це просто відчуття, наче продовження, яке ширяє між полюсами підковоподібного магніту. Він дещо складніший, ніж епоха платформерів з одним трюком на початку 2010-х, але надто тонкий, щоб вписатися в сучасний інді-ландшафт поруч із такими назвами, як Селеста. Якщо серія продовжиться, я сподіваюся, що третя частина зможе переналаштувати його заряд і притягнути його до одного кінця цього магнітного поля.
Теслаград 2 було розглянуто на ПК та Steam Deck.
Рекомендації редакції
- 2 ігри «Парк Юрського періоду» з вашого дитинства повертаються на сучасні консолі
- Frostpunk 2 змусить гравців вгамувати амбіції людства у 2024 році
- Marvel's Spider-Man 2 нарешті отримав осінній вихід на Summer Game Fest
- Marvel’s Spider-Man 2 має миттєве перемикання персонажів у відкритому світі
- Dragon’s Dogma 2: припущення про дату випуску, трейлери, ігровий процес тощо
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.