Перший погляд на Середзем'я: Тіні Мордору

створити нових ворогів середземля shadow mordor middleearthshadowofmordor скріншот talionmelee2
Читайте наш повний текст Middle-earth: Shadow of Mordor огляд.

Ігри наступного покоління ще тільки починаються, але завдяки амбітним онлайн-проектам, таким як Destiny і Tom Clancy’s The Division, вона вже була визначена соціальним досвідом із присмаком MMO та експансивним відкриті світи. Середзем'я: Тінь Мордору, однак, використовує рішуче інший підхід до тестування можливостей нового потужного апаратного забезпечення Microsoft і Sony.

Рекомендовані відео

Хоча на поверхні цей останній інтерактивний погляд на фантастичний всесвіт Толкіна виглядає як знайомий від третьої особи екшн-RPG, розробник Monolith Productions обіцяє більше, ніж просто ще одну можливість грабувати, вирівнювати та спустошувати до орків. Підтримуючи те, що студія назвала «Системою Немезиди», гравці можуть формувати та розвивати свій шлях через історію на основі зіткнень із процедурно згенерованими ворогами.

Любителям пригод у кріслах рекомендується використовувати цю функцію Мордору, щоб вступити в опір супротивника не просто гострою сталлю. Маючи індивідуальні сильні та слабкі сторони та особистісні риси, кожним ворогом – від мішків з м’ясом низького рівня до найбільшого лиходія-боса – можна маніпулювати. Для гравців це може означати перетворення безхарактерної мішені на особистого шпигуна чи вбивцю; і навпаки, можна побачити, як лиходій, якого знущаються, збирає армію поплічників, щоб врешті-решт полювати на вас за те, що ви завдали йому рани.

Затиснутий між подіями двох кінотрилогій Пітера Джексона, Тінь Мордору розгадує оригінальну пряжу з Таліоном, воскреслим рейнджером, чий другий шанс на життя дається ціною того, що він поділяє його зі злим прокляттям. Гра також містить усі очікувані жанрові продукти; екшн-RPG, будь то випотрошення бурчання чи налаштування здібностей і арсеналу головного героя елементи повинні бути добре знайомі кожному, хто коли-небудь прорізав криваву смугу через a заповнений істотами склеп.

Однак, виходячи з нашої нещодавньої демонстрації, схоже, що WB Games і Monolith розраховують на те, що унікальні ворогові зіткнення в назві розділятимуться Тінь Мордору із пакету hack-‘n-slash.

MiddleearthShadowofMordor_Screenshot_TalionMelee1Історія/Концепція

Розлючений головний герой. Наша демо-версія триває приблизно через вісім годин після початку кампанії. Вона розпочинається в нетріщному селі, де ховається орк на ім’я Щурокопичувач М’яса. Таліон – колишній охоронець Чорних воріт – прагне помститися Саурону за те, що він убив його сім’ю, а також залишив його мертвим. Ratbag є ключовим кроком на шляху воскреслого головного героя до помсти, оскільки орк є поплічником Ортога Вбивці тролів, головної цілі Таліона.

Зробіть міньйона. Використовуючи комбінацію рухів ближнього бою, сил Wraith — завдяки вищезгаданому прокляттю — і системи Nemesis, Таліон може використовувати потенційних ворогів проти інших ворогів. Ви не просто прокладаєте собі шлях крізь світ Середзем’я, ви маніпулюєте світом у своїх інтересах. У вас ще є можливість пробиватися крізь натовпи орків, але коли ви можете змусити ворога виконати ваші ставки, гра набуває нового рівня стратегії.

Геймплей

Вбивати мовчки і жорстоко. Розмахуючи кинджалом, Таліон спершу знищує орка за допомогою непомітного вбивства, яким пишався б Сем Фішер. Коли безглуздий знак витікає, головний герой використовує здатність Wraith, щоб ідентифікувати Щурбага; ця механіка поглинає екран загрозливим блакитним туманом, перш ніж сфокусуватися на цілі. Перемикаючись між мечем і кинджалом, Таліон знищує натовп лиходіїв і спалює кількох інших, кидаючи їх у вогонь. Важкі комбіновані бойові дії відразу нагадують ритмічний потік контратак, атак і оглушень, які визначають бойові дії серії Arkham. Коли більша частина табору перетворилася на м’ясні калюжі, Щурбаг, який уже боїться рейнджера на основі попередньої зустрічі, сконструйованої системою Немезис, кидається назустріч.

Уповільнюючи час за допомогою здатності Wraith, Таліон пронизує ворога, що втікає, стрілою. Потім він володіє своєю ціллю сяючою синьою рукою до обличчя, пропонуючи на екрані з’явитися вибір із нанесеними на кнопку кнопками (убити, тероризувати, шпигувати чи пожертвувати). Вибір першого варіанту викликає інтерфейс, заповнений інтерпретаціями схожих на фігурки багатьох партнерів Ratbag; Переглядаючи армію потворних, гравець може дізнатися про їхні стосунки з Щурбагом, а також про їхні індивідуальні сильні та слабкі сторони та інші особисті риси. Ортога, чиє обличчя в сильних шрамах є доказом попереднього танго з Таліоном, обрано мішенню для вбивства Щурбага.

Динамічна смерть. Швидко перемотуючи вперед до лігва Ортога, демонстрація бачить, як Таліон непомітно проникає у фортецю за допомогою на кшталт біганини, лазіння та тихого вбивства, як правило, зарезервованого для одного з замаскованих Assassin’s Creeds вбивці. Оволодівши лучником і спрацьовуючи Ratbag (стиль маньчжурського кандидата), Таліон запускає колеса загибелі своєї цілі. Вбивця-маріонетка завдає шкоди здоров’ю Ортога, але його колишній хазяїн душить і побиває.

Бій, у якому рукопашна сутичка в таборі Щурбага схожа на бійку на шкільному подвір’ї. Міньйони Ортога та послідовники Щуромішка, які тепер виконують накази Таліона завдяки ефекту просочування Системи Немезиди, виймають його; Таліон розсікає орду, представлену зграями червоних плям на міні-карті, у той час як він накопичує трупи та очки досвіду. Виходячи з його попередньої зустрічі з Таліоном, Ортог добре бився, але зрештою втрачає голову наполовину рейнджеру/наполовину Привиду.

MiddleearthShadowofMordor_Screenshot_TalionPendingAttackПрезентація

Гарний… і досить темний. Явно використовуючи потужність апаратного забезпечення наступного покоління, Тінь Мордору виглядає як дуже гарна екшн-RPG від третьої особи. Доповнений просоченими деталями моделями персонажів, технологіями атмосферного освітлення та затінення, а також захоплюючими погодними ефектами та ефектами частинок, він оживляє світ Толкіна з неперевершеною атмосферою кіно. Все це сказане, не очікуйте, що Фродо пустується в Шир; від насиченого кров’ю бойових дій і пораненого битвами середовища до наративу, що підживлюється помстою, Тінь Мордору це похмурий, задумливий заголовок, якому не повинно виникнути проблем із отриманням рейтингу М.

На винос

Хоча наша демонстрація показала лише частину загального досвіду, потенційна глибина системи Nemesis виглядає багатообіцяючим доповненням до жанру екшен-RPG. Якщо амбітну функцію, як і обіцяний відкритий світ, можна органічно поєднати з неймовірним геймплеєм, Тінь Мордору може бути єдиним титулом «Володар перснів», який керуватиме ними всіма.

Рекомендації редакції

  • Heroes of Middle-Earth не боїться грати з каноном Володаря кілець