Demon's Souls змусив мене переосмислити свою любов до Elden Ring

До 2022 року я був тим, кого можна назватиНенависник темних душ.” Я просто не міг знайти розваги в таких відомих іграх FromSoftware, як Bloodborne, що змусило мене лютувати, але не дало відчуття винагороди, яку відчувають затяті фанати, коли вони вбивають жорсткого боса. Тому це було шоком, коли я закохався в Elden Ring на початку цього року. Його структура відкритого світу широко розкрила для мене піджанр, дозволивши мені краще зрозуміти привабливість.

Зміст

  • Розбірливий дизайн
  • Дрібниці

Душі демонів - анонс трейлер | PS5

Я подумав, що на цьому все закінчилося, коли справа дійшла до моєї здатності насолоджуватися іграми FromSoftware. Відсутність у грі лінійної структури вирішило багато проблем, які я мав із жанром, тож я не дуже хотів найближчим часом починати менш пробачливу серію Dark Souls. Але коли я підписаний на рівень PS Plus Extra і отримав доступ до 2020-х років Душі демонів ремейк, я вважав, що немає шкоди в тому, щоб спробувати серіал ще раз. Можливо, моя любов Elden Ring змусить мене оцінити дідуся ігор Souls, навіть якщо мені це не сподобається.

Рекомендовані відео

Мій план спрацював занадто добре. Після чотириденного запою я закохався Душі демонів — настільки, що це змусило мене неочікувано критичніше ставитися до нього Elden Ring. Хоча я люблю останнє, Душі демонів змушує мене прагнути більш компактного, менш езотеричного досвіду FromSoftware.

Розбірливий дизайн

Виходить із 100 з гаком години Elden Ring, Душі демонів набагато легше проковтнути в порівнянні. The action-RPG містить ще п’ять лінійних зон для дослідження, які можна пройти менш ніж за 20 годин. Коли я почав грати, я вирішив колупати його, поки не розчаруюся і не кину, так само, як я робив з Bloodborne. Натомість я пройшов усю гру за 17 годин, не маючи жодних труднощів, крім другого боса.

Я вагаюся дзвонити Душі демонів легко, тому що навіть найпростіша гра Souls все одно складніша за більшість ігор. Однак ремейк – це більш зрозумілий досвід, який легше сприйняти з першого погляду. Візьмемо, наприклад, його зустрічі з босом. Кожен бос будується навколо чітко визначеної центральної ідеї, яку легко підхопити з першої спроби. Я відразу зрозумів, що Старий Герой абсолютно сліпий і націлиться на мене лише тоді, коли я зроблю сцену. Завдяки таким чітким схемам зіткнень я зміг перемогти половину босів гри з першої спроби, непомітно для очей.

Головний герой Demon's Souls виступає проти величезної істоти.

Це був не мій досвід Elden Ring. Боси зазвичай вимагали від мене десятків спроб, поки я намагався вивчити складні анімації атак, які, здавалося, ніколи не закінчаться. Я проводив бої, стоячи хвилину, чекаючи, поки зв’яжеться ланцюг атаки, щоб я міг зробити один джеб. Душі демонів швидше переходить до фази виконання поєдинків, представляючи чіткі шаблони, які можна вивчити за один раз.

Ця ж філософія також стосується рівнів, які ведуть до босів. Більш зрозумілі області не так залежать від "зрозумів!" пастки, які один раз викликають задоволення, а потім дратують кожного разу. Щось на кшталт несподіваного падіння валуна трапляється лише раз або його легко уникнути, коли ви знаєте, що воно настане. Душі демонів насправді не зацікавлений у тому, щоб змушувати гравців постійно боротися лише за те, щоб дійти до точки, коли вони можуть навіть почати вчитися.

Це головна відмінність, яка склалася Душі демонів переробити мій улюблений досвід FromSoftware на сьогоднішній день. Мій останній час гри не був заповнений годинами, витраченими на те, щоб битися головою об стіну. Я не витримавElden RingРеннала поєдинок, який включав довгу прогулянку до кімнати її боса та трудомістку першу фазу, лише щоб дістатися до справжньої складної задньої половини бою. Складається враження, що недавні ігри FromSoftware стали, мабуть, занадто самосвідомими щодо своєї репутації в наші дні, підвищуючи ставки щоразу з більшими труднощами та небезпекою. Душі демонів має більш керовані накрутки по всій дошці, що дозволяє гравцям швидше робити свої хитання.

Дрібниці

Його Душі демонів’ тонкіші деталі, які нарешті дозволили мені торкнутися аспектів Elden Ring це мене дратує. Наприклад, прогрес відбувається неймовірно повільноElden Ring. Якщо ви підвищити характеристику на один рівень, ви не відчуєте великої різниці. Я б помітив значне зростання, лише якби піднявся на п’ять рівнів одночасно. Через це шліфування здавалося роботою, якою я не хотів займатися, оскільки винагорода часто здавалася надто малою.

Душі демонів не має такої проблеми. Я завжди відчував різницю, коли робив одноразове підвищення показників життєвої сили або покращення зброї. Я став набагато охочіше займатися фермою заради досвіду чи ресурсів, тому що точно знав, як це окупиться. Я зміг зупинитися на збірці набагато раніше, оскільки міг краще відчути, як кожна характеристика впливатиме на моє проходження.

Tower Knight в Demon's Souls.

Загалом я був більш відкритий до експериментів Душі демонів ніж я був Elden Ring. В останньому я закінчився тим, що протримався на своєму стартовому списі половину гри. Коли я почав оновлювати його дорогоцінними матеріалами, мені здавалося, що це марно. Душі демонів має жорстокий, але ефективний спосіб не дати гравцям почуватися надто комфортно: погіршення спорядження. Зброя та броня з часом зношуються, тож я відчув трохи більше тиску, щоб змінити зброю. Це спонукало мене спорядити Kilij, вигнуте лезо, яке дозволило б мені розтопити таких босів, як Leechmonger, за 30 секунд. Я раніше це заявлявElden Ring міг взяти a Легенда про Зельду: Подих дикої природи підхід до деградації предмета, і я почуваюся більш впевненим у цій ідеї після гри Душа демона.

Такі нюанси полегшили взаємодію з усіма Душі демонів« систем, і дуже мало залишає мене в глухому куті (хоча світові тенденції все ще для мене повна загадка). Тоді як мені сподобалося, як розлогий і відкритийElden Ring було, я виявив, що пропускаю цілі компоненти гри через заплутані квести та надлишок заплутаних предметів. Витончений дизайн Душі демонів робить його набагато кращою точкою входу для новачків, які хочуть оцінити дизайн FromSoftware, не заглиблюючись у посібник енциклопедичного розміру.

Герой Demon's Souls стоїть перед кам'яною статуєю.

The Душі демонів рімейк не позбавлений власних проблем. Нечасті контрольно-пропускні пункти перетворюють певні розділи гри на клопіт, а історично жахлива камера від третьої особи FromSoftware змусила мене боротися з легкими бійками, такими як Armor Spider. Проте розробник Bluepoint виконав фантастичну роботу, очистивши застарілу гру для PS3. Він виглядає більш сучасним, ніж Elden Ring незважаючи на те, що гра була запущена через два роки.

Хоча я уявляю, що неймовірний успіх Elden Ring переконає FromSoftware ще більше розширити сферу своїх ігор, я сподіваюся, що ще є місце для менших ігор Souls. Більш стислий досвід може допомогти демістифікувати серіал, який стає лише складнішим, оскільки він спирається на свої сильні сторони. Elden Ring можливо, викликав мій інтерес до ігор розробника, але Душі демонів допоміг мені зрозуміти їх.

Рекомендації редакції

  • Armored Core VI виправдовує очікування FromSoftware після Elden Ring
  • Armored Core VI: Fires of Rubicon слідує за Elden Ring у серпні
  • Перший значний вміст Elden Ring після запуску — PvP Colosseum
  • Sony і Tencent тепер володіють 30% FromSoftware завдяки купівлі акцій
  • ПК-сервери Dark Souls 3 знову в мережі, інші ігри ще попереду

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.