Як ми тестуємо ігрові приставки

Довгий час апаратні цикли відеоігор були досить простими. Вам доведеться хвилюватися лише про три основні системи відеоігор і один-два портативні комп’ютери одночасно. Можна було володіти практично всіма основними ігровими технологіями, випущеними за покоління, не впадаючи в борги.

Зміст

  • Дизайн
  • Елементи керування
  • Налаштування та функції
  • Продуктивність і потужність
  • програмне забезпечення
  • Винесення вердикту

Однак у 2020-х роках ігрове обладнання істотно змінилося. У вас є консолі та їх часті оновлення, гарнітури віртуальної реальності, портативні комп’ютери, пристрої для потокової передачі в хмарі, оригінальне незалежне обладнання та багато іншого. Це може бути надзвичайно важко відслідковувати все це та знати, що варто купити. На щастя, вам не потрібно; ми тут, щоб допомогти.

Рекомендовані відео

Digital Trends є джерелом оглядів апаратного забезпечення відеоігор з 2005 року, починаючи з Game Boy Micro. Ми завжди йшли в ногу з останніми поколіннями консолей і допомагали нашим читачам приймати зважені рішення про покупку. Тепер, маючи на вибір ще більше пристроїв, ніж будь-коли, ми модернізували разом із галуззю, щоб охопити все: від PS5 до Playdate. Ось короткий огляд нашого процесу тестування апаратного забезпечення відеоігор, який дасть вам краще уявлення про те, як ми тестуємо широкий спектр пристроїв.

Пов'язані

  • Обмежений тест Counter-Strike 2: як грати, режими гри тощо
  • Тепер PC Game Pass повідомить вам, скільки часу потрібно, щоб пройти ігри в сервісі
  • Найкращі ігри Oculus Rift

Дизайн

Xbox Series X на столі.
Xbox

Будь-який огляд обладнання завжди починається з моменту розпакування. Хоча візуальний дизайн консолі завжди буде справою смаку, ми витрачаємо деякий час на перевірку якості збірки пристрою. Ви відчуваєте, що це міцна техніка, яку нам не доведеться замінювати? З чимось на кшталт базової моделі Nintendo Switch ми могли відразу сказати, що його тендітна підставка може створити деякі проблеми в майбутньому. З іншого боку, можна сказати, що Xbox Series X виглядає як консоль преміум-класу, створена, щоб витримати випробування часом. Хоча завжди є довгострокові фактори, які важко врахувати, ми робимо найкраще судження на ранній стадії на основі якості збірки та того, наскільки вона міцна.

Останнім часом розмір і зручність пристрою стають все більш важливою частиною нашого процесу тестування, особливо тому, що ми почали спостерігати відродження портативних пристроїв в епоху Steam Deck. З домашніми консолями ми завжди прагнемо отримати уявлення про те, наскільки важко їх буде розмістити в розважальному центрі. Але для чогось на зразок Asus ROG Ally, що тестування ще важливіше. Наскільки він важкий у наших руках? Чи елементи керування розташовані природно? Ви відчуваєте, що це буде навантаженням на гравців після довгих ігрових сесій?

Подібні питання також критичні Гарнітури VR, тому що комфорт є першочерговою турботою. Під час тестування будь-якого пристрою ми перевіряємо його якомога більше варіантів використання та проводимо довгі сеанси з ними, щоб побачити, де ми починаємо відчувати дискомфорт.

Елементи керування

Людина грає в Crash Bandicoot за допомогою контролера PS5 DualSense.
Sony

Тестування контролера є особливо важливим для нашого процесу; зрештою, ви потенційно збираєтеся провести близько десятиліття з чимось подібним DualSense від PS5. Наш перший тест завжди для комфорту, перевіряючи, наскільки добре будь-який контролер (зовнішній чи вбудований) сидить у наших руках. Ми завжди дивимося на розташування кнопок і стежимо за тим, щоб усе було зручним і не потребувало особливих зусиль.

Тут також важлива якість збірки. Нам потрібен контролер преміум-класу, а не щось надумане, що ми знаємо, що замінимо негайно. Це надзвичайно важливо для таких пристроїв, як Steam Deck, оскільки буває надзвичайно важко замінити зламані деталі. Ми шукаємо високоякісні кнопки, які відчувають належне реагування з коробки, а також джойстики, які відчувають себе як вони добре витримають знос – те, що особливо важливо в епоху, яка страждає від дрейфу палиці.

З цього моменту ми зануримося в будь-які особливі функції контролера, будь то HD Rumble або щось складніше. З DualSense, наприклад, ми витратили чимало часу, щоб зрозуміти, наскільки він адаптивний тригери спрацювали, і оцінити, чи варті додаткові зусилля, необхідні для їх використання, для гри досвід.

Налаштування та функції

Режим Turbo на Asus ROG Ally.

Щойно настане час завантажувати консоль, доведеться багато в чому покопатися. Звичайно, це починається з процесу налаштування, коли ми перевіряємо, наскільки легко його запустити. Це особливо важливо для портативних ПК, оскільки ми хочемо переконатися, що кожен може завантажити Asus ROG Ally і легко почати грати в свої ігри. Чи можна запустити Xbox Game Pass на a Razer Edge без необхідності шукати складний підручник YouTube? Ми намагаємося відповісти на подібні запитання на ранній стадії, коли думаємо про сучасні пристрої. Тут ми також перевіряємо, наскільки легко налаштувати зовнішні пристрої, наприклад гарнітури Bluetooth, на консоль.

Після ввімкнення потрібно багато перевірити. Ми шукаємо зрозумілий інтерфейс, у якому легко орієнтуватися, і ми занурюємося в меню налаштувань, щоб побачити, наскільки його можна налаштувати, побачити, які програми ми можемо забезпечити безперебійну роботу в ньому, і багато іншого. Хоча ми багато занурюємося в кожну функцію, яку можемо знайти, і возимося з налаштуваннями, значна частина нашого тестування зводиться до більш невимушеного досвіду, який ми маємо під час гри. Ми намагаємося ненадовго зняти капелюхи з рецензентів і просто використовувати консоль так, як зазвичай. Наскільки легко взаємодіяти з пристроєм щодня? Чи можемо ми увімкнути PS5, купити гру в магазині, перейти до програми Netflix або перевірити наші трофеї, не замислюючись про це? Ми завжди прагнемо глибоко заглиблюватись у технологію, але вважаємо, що не менш важливо охопити той базовий рівень користувацького досвіду, який, на нашу думку, матиме більшість користувачів із консоллю.

У наші дні ми теж часто проводимо тестування функцій окремих пристроїв. Під час нашого Процес перевірки PS5, ми перевірили унікальну функцію картки системи та прості системи підказок настільки, наскільки це можливо з обмеженою бібліотекою програмного забезпечення. Подібні додаткові функції часто є важливими факторами, які відрізняють консолі, тому ми завжди хочемо запитати, чи варті ці навороти. Особливо ми завжди дивимося, чи відчувається, що виробник консолі справді відданий своїм апаратним трюкам, чи вони збираються пропасти даремно. Пам’ятаєте ІЧ-датчики Joy-Cons?

Також важливо пам’ятати про місце для зберігання. Зазвичай ми заздалегідь знаємо обсяг пам’яті системи, але завжди хочемо знати, як швидко цей простір вичерпується, коли ви починаєте завантажувати ігри. Це був головний пункт критики в нашому Огляд Xbox Series S, оскільки ми зазначали, що його сховище було настільки мізерним, що вам доведеться інвестувати в дороге зовнішнє рішення, яке в будь-якому випадку зробить консоль інвестицією на рівні з Series X.

Продуктивність і потужність

Steam Deck лежить на ноутбуці.
Джейкоб Роуч / Digital Trends

Основним напрямком будь-якої перевірки консолі є продуктивність і потужність, але насправді це часом найскладніша частина нашого процесу. Коли ми розглядаємо щось на кшталт PS5, ми маємо доступ лише до такої кількості ігор прямо зараз — і зазвичай компанії намагаються зробити все можливе під час запуску. Ми тестуємо такі речі, як частота кадрів, роздільна здатність і точність графіки, але ви часто не отримуєте повної інформації про продуктивність консолі прямо з воріт. Просто подивіться на поточний стан «консолей наступного покоління», які намагаються досягти 60 кадрів на секунду на основні випуски, як Редфол.

Отже, коли ми говоримо про продуктивність, ми більше розглядаємо потенціал системи. На основі наших тестів ми намагаємося визначити, якою, на нашу думку, буде стеля консолі. Якщо щось на кшталт PS5 вразить нас з першого дня, ми знаємо, що з часом воно стане лише вражаючим. Nintendo Switch є зворотним боком цієї динаміки. Ігри як Легенда про Зельду: Подих дикої природи були вражаючими відразу, але завжди було ясно, що система не така потужна, як навіть PS4 у 2017 році. Під час огляду апаратного забезпечення ми намагаємося якомога більше врахувати довгострокову перспективу, беручи до уваги те, наскільки змінною може бути ситуація.

Ефективність стає набагато важливішим і ретельно перевіреним фактором таких пристроїв, як Steam Deck. У таких випадках ми знаємо, що нам потрібно бути неймовірно ретельними у наших тестах і визначити, де технологічний пік із самого початку. Які ігри важко запускати в Steam Deck? Що це означає для його довгострокового потенціалу, коли запускаються ігри лише для поточного покоління? Наскільки настроюються ці пристрої, що дозволяє нам вичавити більше енергії? Це зовсім інший набір запитань, ніж ті, з якими ми стикаємося в традиційних оглядах консолей, що робить їх більше схожими на тести ПК.

У епоху портативного ренесансу термін служби акумулятора також має величезне значення. Вміти бігати Elden Ring на Steam Deck — це чудово, але чи так це захоплююче, коли акумулятор розряджається за 45 хвилин? Це також ключовий тест для хмарних ігрових пристроїв, як, наприклад, кишенькові пристрої Logitech Cloud G досягають успіху в тому, що вони роблять, завдяки тривалим зарядам. Ми намагаємося максимально використати будь-який портативний пристрій, який ми тестуємо, намагаючись знайти те, що ми можемо отримати від нього щодо продуктивності, роблячи його практичним портативним комп’ютером.

програмне забезпечення

Лінк бореться з Конструктом за допомогою розплавленої зброї в The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
Nintendo

Звичайно, ви не можете перевірити ігрову консоль без справжніх відеоігор. З будь-яким пристроєм ми намагаємося протестувати велику кількість назв, від найбільш технічно вражаючих речей, які можуть вийти до менших інді. Ми завжди хочемо переконатися, що є хороша бібліотека ігор, які використовують переваги нової консолі. The Nintendo Switch, наприклад, була легкою рекомендацією в перший день завдяки Дихання дикої природи, тоді як ми закликали трохи терпіння для Xbox Series X.

Однак це ще одна сфера, де ми більше розглядаємо потенціал пристрою, ніж будь-що інше. У нас є дуже обмежена кількість ігор для тестування на момент запуску консолі, і ми знаємо лише невеликий відсоток того, що на горизонті. Ми намагаємося завчасно визначити ваші очікування за допомогою огляду апаратного забезпечення, беручи до уваги те, які ігри з’являться, і наскільки платформа віддана новим випускам. З PlayStation VR2, наприклад, ми помітили, що гарнітурі не вистачає початкової лінійки з дуже невеликим розробкою. Це дало нам відчуття, що Sony не планує завантажувати платформу безліччю гучних ексклюзивів так само, як це робиться з PS5. Ми спираємося на наші довгі знання про цикли консолі, щоб прийняти розумне судження про те, чого ви можете очікувати від бібліотеки програмного забезпечення протягом усього терміну служби платформи.

Винесення вердикту

Усе це підкреслює те, що є фундаментальним для наших оглядів консолей: це процес, що розвивається. Ми знаємо, що щось на зразок Xbox Series X виглядатиме значно інакше через чотири роки після запуску. Наші початкові огляди об’єднують усі наші тестування та спостереження, щоб визначити, чи варто його купувати під час запуску, але ми вважаємо, що огляди апаратного забезпечення мають бути переглянуті. Ми часто повертаємось і оновлюємо огляди консолей, щоб надати оновлення їхніх бібліотек і продуктивності з часом. Ми не хочемо, щоб ви купували PS5 у 2023 році на основі того, що ми писали під час запуску в 2020 році, якщо нічого не змінилося.

Наша мета під час огляду апаратного забезпечення — завжди дати вам обґрунтоване рішення про покупку, яке поєднує наш технічний досвід і нашу більш невимушену взаємодію з пристроєм. Ми сподіваємося, що ми допоможемо вам прийняти розумні рішення про покупку, які не ґрунтуватимуться просто на ажіотажі навколо нової блискучої іграшки; ми не просто дамо консолі п’ятизірковий огляд, тому що ми грали на ній в одну чудову стартову гру. Натомість ми хочемо, щоб ви купували систему тоді, коли дійсно має сенс зробити стрибок. Іноді очікування - найкращий дзвінок.

Рекомендації редакції

  • Найкращі ігрові приставки 2023 року
  • Поради та підказки для Xbox Series X: як налаштувати нову консоль
  • Усе, що ми знаємо про відеогру Wonder Woman
  • Як продавати відеоігри
  • Як зробити відеогру