Протягом останніх п’яти років я гнався за кайфом, який відчув під час першої гри Повернення Obra Dinn. У хітовій грі Лукаса Поупа про дедукцію не схоже ні на що, у що я коли-небудь грав, і тому я відчуваю себе справжнім генієм, як мало інших ігор. Головоломка дає гравцям завдання дослідити піратський корабель, повний мертвих тіл, і скласти разом, хто кожен із них і що з ним сталося. Спочатку це здається неможливим через те, як мало у вас інформації, але знаходить геніальні способи підвести гравців до правильних рішень за допомогою контекстних підказок. З тих пір жодна гра не реалізувала цю виграшну філософію дизайну таким же чином... але Наспіви Сеннаара може бути гра, щоб нарешті це зробити.
Chants of Sennaar – трейлер з датою випуску
Розроблено Rundisc, Співи Саннаар — це пригодницька гра-головоломка, яку планується запустити 5 вересня. Унікальний інді бере деякі нотатки з Обра Діннпідручник, але в зовсім іншому контексті. Замість того, щоб ідентифікувати тіла, міф про Вавилонську історію змушує гравців розшифровувати цілі мови. Їм доведеться розгадати значення іноземних символів, щоб орієнтуватися у світі та спілкуватися з його мешканцями. Це звучить лякаюче, але ви будете здивовані тим, наскільки природно приходять ці рішення.
Рекомендовані відео
Після практичного ознайомлення з 45-хвилинною демонстрацією на цьогорічний фестиваль Tribeca Fest, Наспіви Сеннаара миттєво стала однією з моїх найбільш очікуваних ігор 2023 року. Це розумна передумова для головоломки, яка вже змінює моє уявлення про інші мови, а також мою здатність осягати їх основи з невеликим додатковим розумом.
Вавилонська вежа
Наспіви Сеннаара події відбуваються в таємничій вежі в пустелі та навколо неї. Спочатку я нічого не знав про своє оточення, і це тому, що в англійській мові немає жодного слова, щоб пояснити передісторію. Мешканці говорять і пишуть лише вигаданими мовами, складеними з незнайомих символів. Символи розмовляють зі мною лише серією символів, і вони записані на знаках, які я не можу прочитати. Все, що я можу зробити спочатку, це переписати їх у свій зручний блокнот.
Я дуже швидко навчився розуміти значення цих символів. У своїй першій головоломці я знаходжу важіль біля зачинених дверей. Біля важеля є табличка з наборами двох символів у верхньому та нижньому положеннях. Я помітив, що в кінці кожного набору з’являється той самий символ, який змушує колеса обертатися. «Можливо, це слово означає «важіль», — думаю я собі, — а ці два — «вгору» і «вниз» відповідно». Я записую свої припущення в блокнот і йду до наступної кімнати.
Коли я туди потрапляю, я зустрічаю персонажа на іншому боці водного шляху. Він починає розмовляти зі мною символами, і я припускаю, що він розповідає мені, як розв’язати головоломку в кімнаті, щоб він міг пройти повз кілька затоплених доріжок. Тоді я помічаю символ, який я позначив як «важіль», що з’являється в його підказках. Щоразу, коли гравці записують припущення щодо значення слова, воно з’являтиметься над цим символом щоразу, коли вони його зустрінуть. «Важіль» не мав сенсу в цьому контексті, тому я подвоївся. У цій кімнаті було декілька дверей, які я міг відкривати та закривати, щоб змінити потік води. Можливо, ті символи, які я бачив, насправді означали «відкриті двері» або «зачинені двері».
Так само як Повернення Obra Dinn, Наспіви Сеннаара має систему перевірки, яка гарантує, що гравці не заблукають надовго. Побачивши кілька символів, мої персонажі записують кілька зображень у свій блокнот. Один із них означає двері, а інші вказують на те, що двері відкриваються чи закриваються. Коли я зіставляю відповідні символи з цими зображеннями, усі мої припущення перевіряються, і гра назавжди підтверджує значення цих символів. Як я зробив висновок, «відкрити», «закрити» та «двері» були правильними.
Це основна петля Наспіви Сеннаара, і це стає набагато складнішим. Пізніше я знаходжу фрески, що відображають історію вежі. Я використовую ці зображення, щоб знайти слова «селянин» і «воїн», а також деякі дієслова, які я можу вибрати із зображень. Я навіть з’ясовую деякі правила синтаксису, виводячи, як у мові працює множина. Все це стає для мене природним завдяки добре розробленому, гра, схожа на головоломку.
Фрагмент, який я грав, дражнить ще більший масштаб, ніж цей. Коли я переходжу до демо-версії трохи пізніше, я бачу табличку, яка насправді містить дві мови. Здається, рядки говорять про одне й те саме, тож я починаю шукати подібність у двох структурах речень. Роблячи це, я можу зіставити кілька зрозумілих мені слів з однієї мови та зрозуміти, що вони означають іншою. Це лише один із багатьох способів, якими я бачив контекстні підказки, складені протягом 45 хвилин, створюючи основу для багатогранного загадкового досвіду.
Мені дуже хочеться побачити, як це все розгорнеться у фінальній грі, оскільки мені цікаво, наскільки складним може бути жонглювання кількома мовами одночасно. Однак до того, як я почав, я думав, що розв’язати лише одне завдання буде складним, і я зміг зібрати його докупи з невеликими зусиллями. Я впевнений, що зможу це зробити, якщо критично подумати, і це завдяки потужному дизайну, який уже змусив мене відчути себе лінгвістичним генієм.
Наспіви Сеннаара виходить 5 вересня для PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch і ПК.
Рекомендації редакції
- Одна з моїх улюблених ігор 2022 року щойно з’явилася на Xbox Game Pass, і вам потрібно її спробувати
- Усе, що було оголошено на Annapurna Interactive Showcase 2023: Blade Runner, Stray на Xbox тощо
- Я оцінив найбільші ігрові виставки цього літа. Це був найкращий
- Відеогра Sand Land вже перетворює мене на шанувальника манги
- WarioWare: рухайся! у листопаді приносить 200 нових мікроігор для Switch
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.