Деякі знайомі бренди почнуть з’являтися під час матчів League of Legends.
Розробник Riot Games оголосив, що додасть персоналізовані банери арени Ліга Легенд що дозволить брендам рекламуватись під час професійних матчів популярної багатокористувацької онлайн-гри на бойовій арені. Банери будуть імітувати рекламу традиційних спортивних подій.
Рекомендовані відео
Фанати почнуть бачити внутрішньоігрові банери з рекламою на карті Summoner’s Rift 20 червня під час подій Summer Split 2020, і вони продовжаться до кінця Ліга Легенд Чемпіонат світу Championship Series пізніше цього року. Зміни теж прийдуть Ліга Легенд' регіональні кіберспортивні ліги.
Riot Games схвалила 50 брендів для участі в регіональних і міжнародних матчах, у тому числі Mastercard і Alienware.
Ліга Легенд спонсорство не чуже. На Чемпіонаті світу 2019 року для переможців був представлений футляр Louis Vuitton, а також сувеніри різних брендів. У минулому він також реалізував інші спонсорські стосунки з такими відомими брендами, як MasterCard.
Останньою стратегією є співпраця з компанією Nielsen, яка вважає банери в іграх прибутковим активом для кіберспорту. Ліга NBA 2K і Ракетна Ліга вже використовують свої віртуальні ігрові майданчики для реклами як у грі, так і під час кіберспортивних змагань. Однак ці ігри мають ігрові простори, які більше нагадують реальні спортивні майданчики.
«Досвід Nielsen як нашого надійного партнера з вимірювання показників, а також для професійного спорту дозволив нам прискорити оцінка банерів Summoner’s Rift Arena», – сказав Даг Вотсон, керівник відділу Esports Insights у Riot Games, Digital. Тенденції. «На різних етапах процесу розробки Nielsen консультував найкращі практики, які розкриють додаткову цінність для наших партнерів по бренду».
Уотсон вважає, що ігрові банери дозволять кіберспорту досягти паритету з професійними спортивними лігами, коли доходить до реклами, посилаючись на те, що НФЛ, НБА та Союз європейських футбольних асоціацій використовують фірмові стадіони та арени.
Однак, на відміну від гравців на полі, Ліга Легенд гравці не бачитимуть рекламу, яку бачать глядачі.
«Здебільшого це було міркуванням, щоб уникнути впливу на конкурентоспроможність матчів», — сказав Вотсон. «Професіонал Ліга Легенд гравці добре налаштовані на макет карти, і для нас було важливо не вплинути на їхні існуючі стратегії з випуском цього продукту».
Ліга Легенд є найпопулярнішим кіберспортом у світі, а Чемпіонат світу 2019 року глядачі дивилися понад 137 мільйонів годин. Його популярність продовжує зростати, і ліга показала зростання на 66% порівняно з 2018 роком. Офіційні трансляції транслюються на понад 30 платформах розповсюдження по всьому світу, а ESPN2 транслювало п’ять матчів плей-офф Spring Split у квітні.
Це пропонує велику кількість потенційних очей на рекламу в майбутніх матчах.
Рекомендації редакції
- У новому режимі Арени League of Legends наголошується на невеликій інтенсивній дії
- Три наступні інді-ігри League of Legends вийдуть у 2023 році
- Переваги Riot Games Xbox Game Pass: нагороди в League of Legends тощо
- Evercore Heroes застосовує формулу League of Legends до кооперативної гри
- Файтинг League of Legends буде безкоштовним
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.