Ми спостерігаємо кризу збереження ігор, але надія є

Збереження відеоігор продовжує залишатися однією з найгостріших тем в ігровій індустрії. Хоча гравці, мабуть, погодяться, що компанії повинні зберігати ігри, які вони випускають, на практиці це не так. У новому дослідженні організований Фондом індустрії відеоігор, ми дізналися, що лише 13,27% відеоігор, випущених до 2010 року, друкуються у 2023 році. За даними Фонду індустрії відеоігор, це рівень доступності нарівні з німими фільмами та аудіозаписами до Другої світової війни. Для чогось такого популярного та фінансово успішного, як ігри, її індустрія має покращитись.

Зміст

  • Жахлива ситуація збереження
  • Поточні зусилля щодо збереження
  • Майбутнє збереження гри

Нещодавні зусилля щодо збереження в ігровій індустрії показали певне покращення. Ігри як Atari 50 встановлюють нові стандарти для повторного випуску ігор, а 12 липня презентація від Limited Run Games виділив багато ретро назв, як хороший, так і поганий, який буде перевипущено завдяки компанії Carbon Engine. Попереду ще довгий шлях, доки ігрова індустрія справді серйозно сприйме збереження та доступність ігор, і ігровій індустрії потрібно багато чого зробити, щоб покращити цю статистику.

Рекомендовані відео

Жахлива ситуація збереження

Ця статистика 13,27%, а також останні події, подібні до Nintendo 3DS і Wii U eShops припиняють роботу, повинно бути достатньо для більшості, щоб зрозуміти, чому збереження гри є такою проблемою. Ігри є важливою частиною життя багатьох людей. Проте багато ігор, які могли б розважати, надихати чи іншим чином допомагати людям, просто не є офіційно збережені достатньо добре, щоб люди могли грати в них, не вдаючись до піратства чи іншого обхідні шляхи. Але що спричинило ці проблеми в першу чергу?

Графік із поточною доступністю класичних ігор.
Video Game History Foundation і Visualizer

«Загалом вважається, що доступність історичних ігор обмежена», — сказав він Дослідження VGHF пояснює. «Це пов’язано з низкою факторів, включаючи технічні обмеження, складні проблеми з правами, незацікавленість власників прав і довгострокову нестабільність платформ цифрового поширення. Масштаби цієї проблеми викликають занепокоєння у тих, хто сподівається отримати доступ до ігор».

Як і у випадку з фільмами чи музикою, проблеми з ліцензією можуть спричинити видалення багатьох ігор зі списку та запобігання повторному випуску. У цьому також є бізнес: чи буде віддача від доходу вартістю інвестицій, необхідних для перевидання гри? І тоді, якщо він отримає цифровий перевипуск, немає ніякої гарантії, що цифровий магазин, на якому він знову став доступним, існуватиме вічно.

Це перешкоди на шляху комерційного збереження старих ігор, але лобіювання з боку організацій як Асоціація програмного забезпечення для розваг, наразі забороняє архівувати такі організації, як VGHF ігри. Згідно з дослідженням VGHF, ESA вважає, що минулі та поточні зусилля галузі щодо збереження ігор є задовільним і що окремі компанії вирішують, як зберегти ігри та франшизи, якими вони володіють права на. Однак це не лише вина ESA; У звіті VGHF зазначено, що це екзистенційна проблема для всієї галузі.

«Історичні проблеми з доступністю ігор широко поширені в усіх екосистемах платформ і в періоди часу. Жодна окрема компанія чи власник платформи не несе відповідальності за цю реальність. Це криза для всього медіа відеоігор», — йдеться в дослідженні VGHF.

Поточні зусилля щодо збереження

Хоча ті з нас, хто любить історію ігор і підтримує збереження ігор, усе ще бачать очевидні недоліки індустрії у сфері збереження, деякі позитивні зміни за останні роки можуть допомогти комерційному аспекту збереження дичини покращити. Перероблені версії старих ігор здаються більш поширеними, ніж будь-коли, і планка їх якості продовжує зростати. Минулого року Digital Eclipse Atari 50: святкування ювілею колекція, по суті, служила музеєм історії Atari, і студія повторює це Створення каратеки, документальний фільм про створення першої гри від принц Персії творець Джордан Мехнер.

Флаєр про Millipede в Atari 50.

Зі сторони Nintendo компанія планує створити свою бібліотеку Nintendo Switch Online сумісний із майбутніми системами, і Рольова гра "Супер Маріо"., який не був легкодоступним після завершення роботи WiiWare, пізніше цього року буде перероблено. Тоді 12 липня а пряма трансляція від Limited Run Games відродив купу ігор із франшиз, які раніше були недоступні, наприклад Gex, Clock Tower, Томба!, Ocean Software Ігри парк юрського періоду, і більше. Усі ці оголошення були чудовими та зробили шоу вартим уваги, але можна стверджувати, що такі серіали, як Gex або Clock Tower, досить помітні, щоб їх зберегти. У небезпеці знаходяться ігри, які не настільки відомі чи улюблені.

Але ця пряма трансляція також показала, що ігрова індустрія стає все краще в тому, щоб віддавати шану і перевидавати ігри незалежно від їхньої якості. Арзетт: Перлина Фарамора це абсолютно нова гра, яка віддає данину двом жахливим іграм Zelda для Philips CD-i. Більш актуальним для цієї дискусії є Сантехніки не носять краватки, горезвісно жахливу гру для ПК і 3DO з 1990-х років, яка буде перевипущена цього вересня з Definitive Edition, яке оновлює гру та додає аудіокоментарі, функції відеоінтерв’ю тощо пакунок. Індустрія відеоігор дійшла до того моменту, коли компанії визнають, що можна віддавати належне як доброму, так і поганому.

У деяких випадках Limited Run навіть йде на крок далі. Компанія повідомила, що опублікує Shantae Advance: Risky Revolution у 2024 році. Цей проект насправді є відродженням скасованого платформера Game Boy Advance, який так і не побачив світ. Розробка проекту була припинена в 2004 році, але розробник WayForward зберіг оригінальний код. Через два десятиліття він завершує проект у його оригіналі, залишаючись вірним оригіналу. Не тільки це, але й фактично випустить гру на робочому картриджі Game Boy Advance. Це нечувана спроба збереження, яка виходить за рамки простого збереження ігор, які нам подобалися в дитинстві.

Гекс тримає пульт дистанційного керування в трейлері Gex Trilogy.
Ігри з обмеженим доступом

Раніше компанії, можливо, хотіли уникнути подібних проектів, тому що витрати, необхідні для цього або їх повторне видання, не варті того. На щастя, нові інструменти роблять це трохи простіше. Усі анонсовані ігри Limited Run можна запускати на ньому фірмовий вуглецевий двигун, який він описує як «багатоплатформний інструмент розробки, який допомагає різним емуляторам взаємодіяти з сучасним обладнанням». З більш технічної точки зору, опис двигуна пояснює що він використовує емуляцію як основу перед тим, як надбудовувати її за допомогою «створених функцій, таких як інтерфейс користувача, рендеринг, аудіо, керування даними, вхідні дані контролера та специфічні для консолі функції SDK, такі як трофеї».

Сподіваємось, у міру вдосконалення інструментів і технологій, необхідних для збереження ігор, все більше і більше компаній зроблять усе можливе, щоб перевипустити ігри, незалежно від їх оригінальної якості чи фінансової життєздатності.

Майбутнє збереження гри

Є ознаки того, що такі компанії, як Digital Eclipse, Limited Run Games, Nintendo, Microsoft і Sony, більш шанобливо ставляться до своєї історії та попередніх каталогів, ніж десять років тому. Такі інструменти, як Carbon Engine, за власними словами Limited Run Games, «вдихають нове життя в випуски, які є рідкісними, затребуваними чи недоступними з інших причин. і зробіть їх доступнішими для споживачів, захисників природи та розробників». Проте, як показують дані дослідження VGHF, попереду ще багато роботи зроблено.

«Видавці справді перевидають історичні відеоігри за допомогою різноманітних форматів, послуг і продуктів, але їхні колективні зусилля призвело до повторної комерціалізації або іншого надання доступності менше однієї п’ятої всіх історичних ігор», – йдеться в дослідженні. пояснює. «Як наслідок, майже 90% історичної продукції ігрової індустрії недоступні без придбання старовинних ігор. і технічне обладнання з дорогого ринку секонд-хенду, особисто відвідуючи бібліотечні колекції … або вдаючись до них піратство».

Келсі Левін організовує бібліотеку ігор Video Game History Foundation.
Фонд історії відеоігор.

Отже, куди далі йде галузь? Що стосується комерційної сторони речей, ми можемо сподіватися, що зусилля та потенціал Limited Run Games Carbon Успіх ремастерів і колекцій з нього та Digital Eclipse надихають більше компаній робити те саме. Що стосується архівування, VGHF вважає, що індустрія має бути більш відкритою для роботи з бібліотеками та архівами.

«Як і будь-який медіа-бізнес, ігрова індустрія має власні комерційні інтереси, і ми не можемо очікувати, що вони зроблять історію своїм головним пріоритетом і збережуть кожну окрему відеогру. Ви знаєте, хто може працювати над цим? Бібліотеки та архіви», – написав директор бібліотеки VGHF Філ Сальвадор у a публікація в блозі про дослідження некомерційної організації. «І їм потрібно більше інструментів, щоб виконати роботу. Як ми вже говорили, є вдосконалення, які можна внести в закон про авторське право, щоб бібліотекам і архівам було простіше зберігати відеоігри та ділитися ними з дослідниками».

Як споживачі, ми можемо продовжувати підтримувати зусилля компаній, які активно сприяють збереженню, і просять компанії активно зберігати кожну гру, яку вони вже створили та створять у майбутньому. Частини ігрової індустрії є кроком у правильному напрямку; тепер йому просто потрібно продовжувати ходити.