Я спробував заповнити спадщину Halo (і з тріском провалився)

Halo працює на MacBook Pro.
Джейкоб Роуч / Digital Trends
відповідно до представленого зображення 2
Ця історія є частиною серії ReSpec Джейкоба Роуча, яка охоплює світ комп’ютерних ігор та апаратного забезпечення.

Є щось таке внутрішньо неправильне в тому, щоб бачити Ореол на Mac. Звичайно, комп’ютери Apple не відомі іграми, але Ореол, зокрема, виглядає недоречно. Це зіркове дитя Microsoft, і це франшиза, на яку Microsoft чекала 22 роки.

Зміст

  • Halo, ексклюзив для Mac?
  • Безлад із Game Porting Toolkit
  • Все могло бути інакше

Рекомендовані відео

Але спочатку гра була розроблена для Mac, і тепер ви можете грати в неї прямо на своєму MacBook. Нещодавно розроблений Apple Game Porting Toolkit теоретично дозволяє грати в усі види ігор Windows на Mac. Враховуючи відому історію франшизи з Apple, я спробував перевірити, чи готова платформа до прайм-тайму та чи зможу я виконати спадщину Ореол як гру, створену спеціально для Mac.

Halo, ексклюзив для Mac?

Колишній генеральний директор Apple Стів Джобс виступає з вступним словом на Macworld 2005.
Джастін Салліван/Getty Images

Не дивно, що немає офіційного способу гри Ореол на Mac. Microsoft наразі не володіє розробником гри, Bungie, але вона точно володіє

Ореол, тобто більшість франшизи протягом багатьох років була доступна виключно на Xbox і ПК. Це залишається вірним і сьогодні Колекція Master Chief, яка фактично стала способом проходження всіх оновлених версій ігор під одним дахом, за винятком Halo Infinite.

Однак є одна частина історії Halo, яку Microsoft не хоче відзначати. Зокрема, ранні початки Bungie як зразка екосистеми Apple, а не Microsoft.

Компанію заснували Алекс Серопян і Джейсон Джонс в 1991 році. У 1992 році компанія випустила свою першу гру: Мінотавр. Гру спочатку розробив Джонс, і дует переніс її на Macintosh з Apple II. Після цього Bungie перетворилася на суперзірку Apple. Більшість пам’ятає Bungie на Apple за його марафон trilogy, яка була створена для платформи Apple як альтернатива ексклюзивним шутерам для ПК.

Тісна співпраця Apple з Bungie у перші роки існування компанії не залишилася непоміченою. Все це зійшлося на Macworld 1999, де Стів Джобс у своїй фірмовій чорній водолазці анонсував нову гру, створену виключно для Mac: Ореол. Це не те Ореол ми знаємо сьогодні. Master Chief є, але спочатку гра була розроблена як стратегічна, і до моменту оголошення на Macworld вона був шутером від третьої особи.

Потім все змінилося. Microsoft придбала Bungie у 2000 році та представила свою першу ексклюзивну консоль, Halo: Combat Evolved. Це як повідомляється, розлютило Джобса. чому Очевидно, Джобс хотів купити Bungie для себе.

Halo: Combat Evolved випущений у 2001 році ексклюзивно для нової консолі Microsoft Xbox. Через два роки, у 2003 році, її було врешті-решт перенесено на ПК і Mac, згідно з обіцянкою, яку дав Ед Фріс, колишній віце-президент із видавництва ігор Microsoft. Відтоді на Mac не було випущено жодної іншої гри Halo. Оригінальний випуск Mac доступний, якщо ви заглянете в Інтернет, і ви навіть можете грати в нього, якщо використовуєте macOS Mojave або старішу версію.

Незважаючи на своє походження, Ореол залишається найдальшим від асоціації з Apple, як ви можете собі уявити. Але озброївшись новим набором інструментів для портування ігор від Apple, я збирався поринути в ревізіоністську історію.

Безлад із Game Porting Toolkit

Новинка від Apple Набір інструментів портування ігор це велика справа. Якщо ви не знайомі, цей інструментарій фактично створює середовище емуляції Windows усередині самої macOS. Він створений як інструмент розробника, що дозволяє розробникам тестувати свої ігри на Mac за кілька хвилин, перш ніж присвятити себе повному порту. Він також підтримує DirectX 12, тоді як інші засоби віртуалізації, такі як CrossOver, ні. Найважливіше те, що Game Porting Toolkit — це безкоштовний ресурс, який можна завантажити від розробника Apple веб-сайт — і це вже відзначається як спосіб перетворити комп’ютери Mac на законну ігрову систему платформа.

На моє розчарування, налаштування Game Porting Toolkit є досить складним. Для початку вам слід використовувати macOS Ventura, і вам потрібна бета-версія Xcode 15, щоб вона працювала. Після завантаження та монтування набору інструментів Apple пропонує опис для його встановлення, який включає низку команд, які потрібно ввести в терміналі.

Налаштування Game Porting Toolkit на Macbook.

Я пробував це годинами, але мені так і не вдалося правильно створити Game Porting Toolkit. Окрім інсталяції набору інструментів, вам потрібно ще трохи попрацювати, щоб спрямувати його на потрібний каталог, налаштувати Wine та встановити вітрини, як-от Steam, через термінал. Це клопоти. Мабуть, є причина, чому я письменник, а не розробник ігор, га?

На щастя, мені не довелося проходити через проблеми. Програма з відкритим кодом називається Віскі можна налаштувати всі ці речі вручну, і це те, що я використовував, щоб змусити Game Porting Toolkit працювати на M1 Pro MacBook Pro. Він створює «пляшки», в яких розміщуються різні віртуальні машини разом із графічним інтерфейсом для їх налаштування. Я зробив пляшку Windows 10, завантажив інсталяційні файли Windows для Steam, помістив їх на віртуальний диск C: і вирушив у змагання.

Тепер настав час встановити та завантажитися Колекція Master Chief. Знадобилося кілька спроб, але через кілька хвилин я почув знаменитий григоріанський спів, який вибухав із чудових динаміків MacBook Pro. Дивно.

Однак тоді все зійшло з рейок. Halo Reach поставляється попередньо встановленим, і він працював гідно. Я зіграв кілька місій, і за винятком деяких незначних заїкань і кількох проблем із графікою, все було гладко, навіть із налаштуваннями покращеної графіки. Ювілейне видання Halo CE був зовсім іншим звіром.

Єдиний спосіб запустити гру — це використати оригінальні текстури — наприклад, текстури Xbox 2001 року — і навіть тоді частота кадрів знижувалася щоразу, коли я був у бою. Деякі рівні, як-от остання місія під назвою The Maw, просто не завантажувалися. Інші місії, така розширена карта на відкритому повітрі, як «Тихий картограф», перетворювалися на слайд-шоу навіть поза боєм.

Halo працює на MacBook Pro.

Якщо не враховувати проблеми з продуктивністю, спроби грати в ігри таким чином пов’язані з багатьма іншими проблемами. По-перше, програмне забезпечення для захисту від читів блокує вам можливість грати в багатокористувацькі онлайн-ігри. Навіть якщо ви можете змиритися з цим, існує безліч візуальних помилок і проблем із юзабіліті, і я впевнений, що я бачив лише незначну частину тих, які присутні в шести іграх Halo, що входять до комплекту.

Найбільше дратує те, що жодні накладки в меню паузи не з’являються. Це означало, що я не міг налаштувати параметри графіки під час гри, і мені довелося примусово закрити програму, якщо я хотів вийти з гри. М’якше кажучи, усі ці проблеми порушили відчуття занурення у гру, яка створена для Mac.

Все могло бути інакше

Незважаючи на всю гикавку, Колекція Master Chief технічно працює на Mac через Game Porting Toolkit, і було дещо сюрреалістично бачити його запущеним — бородавки та все. Це відчуття було ще сильнішим, коли я відмовився від офіційного інструментарію Apple і спробував CrossOver. Оскільки Halo може працювати на DirectX11, Колекція Master Chief стало доступним для гри за допомогою CrossOver з оновленням на початку 2022 року. Налаштування було простішим, а продуктивність набагато стабільнішою в усіх іграх.

У CrossOver все ще були проблеми (особливо з Halo 2), але на мить я зміг уявити, що могло бути. Я бачив альтернативну історію, коли Apple купила Bungie і зберегла Halo як ексклюзив для Mac. Як зміниться Halo як ігрова франшиза? Чи він ніколи б не досяг новаторського успіху та не вплинув на майбутнє шутерів від першої особи так, як це сталося? Чим би був Xbox без Halo як свого флагмана?

Ми ніколи не дізнаємося відповіді на ці запитання, але очевидно, як Apple, власник Bungie, могла змінити курс Mac. Якби Apple міцно закріпила свій прапор у світі комп’ютерних ігор, Game Porting Toolkit не знадобилося б існувати. Хто знає, наскільки інакшим був би бренд Mac, якби він почав використовувати ігри раніше.

На даний момент Game Porting Toolkit є першим кроком до повернення всього того, що було втрачено Apple більше двох десятиліть тому. Наразі остаточна спадщина Halo для Mac залишиться саме такою — спадщиною.

Рекомендації редакції

  • Завдяки ексклюзивному партнерству з ПК програють усі
  • Найгірші порти ПК усіх часів — і чому вони були такими поганими
  • Як генеративний штучний інтелект створить ігри з «ширшими, більшими та глибшими світами»
  • Ігрові ноутбуки все ще брешуть нам, і це стає ще складнішим
  • Як Unreal Engine 5 вирішує найбільшу проблему комп’ютерних ігор