Розуміння того, як змусити персонажа стріляти на GameMaker, дозволить вам створювати набагато ширший спектр ігор. З моменту початкового випуску GameMaker в 1999 році були додані різні функції, такі як створення екземплярів і змінних. Ігри, створені в GameMaker, потім можна експортувати в Інтернет або зберегти як окремий файл. Завантаживши кілька ресурсів і налаштувавши різні екземпляри, користувач може запрограмувати свого персонажа на стрілянину снарядами.
Крок 1
Завантажте Platform Engine і Bullet Sprite (див. Ресурси). Збережіть кожен ресурс у папці програми GameMaker на вашому комп’ютері.
Відео дня
Крок 2
Відкрийте GameMaker. Дозвольте програмі повністю завантажитися, а потім натисніть «Файл» у верхньому лівому куті екрана. З’явиться меню. Прокрутіть вниз і виберіть «Новий проект» зі списку параметрів. Відкриється новий проект.
Крок 3
Натисніть кульку з написом «Створити об’єкт», розташовану в головному навігаційному меню. З’явиться вікно. Знайдіть виділену область з позначкою «Sprite». Натисніть «Новий». Відкриється меню «Властивості спрайту». Натисніть «Завантажити спрайт», щоб відкрити Провідник Windows і перейти до спрайту, який ви завантажили на першому кроці. Виберіть його, потім натисніть «Відкрити». Закрийте меню «Властивості спрайту». Ви будете перенаправлені назад до меню «Властивості об’єкта».
Крок 4
Натисніть «Додати подію», розташовану в порожньому полі «Подія». З’явиться набір параметрів. Натисніть «Створити». У вікні подій з’явиться лампочка. Виберіть вкладку «Контроль», розташовану в правій частині вікна «Властивості об’єкта». З’явиться набір параметрів. Натисніть і перетягніть «Встановити змінну» у порожнє поле «Дії». Відкриється вікно «Встановити змінні».
Крок 5
Введіть "Facing" у порожнє текстове поле "Variable" і залиште значення "Value" на "0". Натисніть «ОК». Ще раз натисніть і перетягніть «Встановити змінну» в поле «Дії». Введіть «Облицьовування» у порожнє текстове поле «Змінна» і встановіть «Значення» на «180», а потім натисніть «ОК».
Крок 6
Натисніть «Додати подію», розташовану у вікні «Події». З’явиться список опцій. Натисніть «Натиснення клавіші», щоб відкрити спадне меню. Прокрутіть вниз і виберіть «Пробіл». Натисніть вкладку «Main1», розташовану в правій частині вікна «Властивості об’єкта». Натисніть і перетягніть «Створити об’єкт з рухом» у порожнє поле «Дії». Відкриється вікно «Створити рух».
Крок 7
Введіть «15» у порожнє текстове поле «Швидкість». Введіть «Облицьовування» у порожнє текстове поле «Напрямок». Натисніть «ОК». Тепер ви будете перенаправлені у вікно «Властивості об’єкта». Натисніть «Ок». Тепер ваш персонаж зможе стріляти снарядами.
Речі, які вам знадобляться
Платформний двигун
Спрайт кулі
Порада
Ви повинні мати GameMaker версії 6 або вище, щоб стріляти в персонажа.
Часто зберігайте свій прогрес, щоб запобігти втраті прогресу в разі збою GameMaker.