Як зробити циліндр в Illustrator

Функція Revolve може створювати складні циліндри, як скошені банки.

Намалюйте коло, утримуючи клавішу «Shift», використовуючи інструмент «Еліпс». Це коло забезпечує будівельний блок для вашого циліндра, вказуючи розмір торців циліндра. Колір обведення кола визначає колір циліндра.

Натисніть «Ефект», виберіть «3D», а потім виберіть «Видавлення та скос», щоб відкрити діалогове вікно параметрів 3D-видавлення та скосу.

Введіть або виберіть значення пікселя в полі Extrude Depth. Це значення відноситься до довжини циліндра, тому більші значення подовжують циліндр більше, ніж менші значення. Для міцного зовнішнього вигляду залиште вибраним параметр Cap за замовчуванням; або вимкніть цю опцію, щоб створити тонкостінний циліндр. Ви також можете вказати форму і висоту Bevel, щоб додати фігури до боків, але для гладкого циліндра залиште вибраним параметр за замовчуванням «Немає».

Змініть значення осі X, Y і Z в розділі Position, щоб повернути циліндр відповідно до ваших потреб. Ви також можете вибрати опцію зі спадного меню «Позиція», щоб використовувати наявні налаштування.

Натисніть спадне меню «Поверхня» та виберіть тип затінення, який ви віддаєте перевагу. Параметр «Пластикове затінювання» за замовчуванням створює блискучу поверхню, тоді як «Дифузне затінення» використовує більш м’яке відбиття світла. Вибір «Каркас» створює прозору поверхню з обведеними контурами.

Натисніть «Інші параметри», щоб налаштувати параметри затінення, такі як інтенсивність світла, навколишнє світло, інтенсивність світла, колір затінення та розмір світла. Доступні параметри залежать від вибраного типу затінення.

Намалюйте прямокутник за допомогою інструмента «Прямокутник». Оскільки прямокутник буде обертатися вбік, висота також представляє висоту циліндра, але ширина представляє радіус циліндра або половину ширини циліндра. Якщо ви хочете, щоб стінка циліндра мала форму, наприклад, скошені краї або брижі, змініть форму правого краю прямокутника -- або лівого краю, якщо ви плануєте змінити Revolve налаштування. Колір обведення визначає колір циліндра.

Налаштуйте параметри осі X, Y і Z, щоб змінити кут нахилу циліндра. Ви також можете вибрати наявну опцію зі спадного меню «Позиція».

Виберіть Зміщення в розділі Поворот, щоб створити порожнистий циліндр із шириною сторони, рівною вихідній ширині прямокутника. Ви також можете вибрати «Правий край», щоб створити циліндр, обертаючи прямокутник навколо правого краю, завдяки чому лівий край визначає форму сторони.

Натисніть спадне меню «Поверхня», а потім виберіть «Пластикове затінення» для блискучого ефекту або «Дифузне затінення» для тонкого ефекту затінення. Ви також можете вибрати контурний варіант «Каркас». Вибір «Без затінення» створює циліндр, але не додає затінення, тому форма циліндра неочевидна. Натисніть «Інші параметри», щоб переглянути параметри, що залежать від затінення, такі як колір затінення, кроки змішування та інтенсивність світла.

Порада

Щоб відредагувати циліндр, виділіть його, натисніть «Shift-F6», щоб відкрити панель «Вигляд», а потім двічі клацніть назву ефекту, наприклад "Extrude & Bevel" або "3D Revolve". Відкриється оригінальне діалогове вікно, тож ви можете отримати доступ до тих самих параметрів, які ви налаштували оригінально.