Avatar: Pandora'nın Sınırları incelemesi: vaaz ettiğiniz şeyi uygulayın

click fraud protection
Avatar: Frontiers of Pandora'da Ikron'a binen bir Na'vi.

Avatar: Pandora'nın Sınırları

MSRP $70.00

Puan Detayları
“Avatar: Frontiers of Pandora, Na'vi'yi gerektiği gibi onurlandıracak kadar insan doğasını bir kenara bırakamaz.”

Artıları

  • Pandora'nın güzel rekreasyonu
  • Bazı düşünceli Na'vi oynanışı
  • Gergin gizlilik
  • Doğal dünya aktiviteleri

Eksileri

  • Silah sesleri yersiz geliyor
  • Hikaye hiçbir zaman yüklü önermenin karşılığını vermez
  • Obur tasarım
  • Sinir bozucu yağmacı atıcı sistemi

Avatar: Pandora'nın Sınırlarıkahramanı iki kimlik arasında kalmıştır. Onlar barışçıl orman sakinlerinden oluşan bir ırkın soyundan gelen gerçek mavi bir Na'vi'dir, ancak bu gururlu miras Çocukken insanlar tarafından kaçırılıp deneysel bir orduya atılmaları gerçeğiyle karmaşık bir hal alıyor programı. Bu, kötü Kaynak Geliştirme İdaresi'ni (RDA) esir alan kişilerden kaçıp Pandora'nın güzel dünyasına döndüklerinde oldukça kişisel bir krize neden olur. Silahlı bir hacker ağaçların arasına nasıl sığabilir?

İçindekiler

  • Pandora hayat buluyor
  • Savaşa gitmek
  • Açık dünya şişkinliği

O halde Ubisoft'un en son güncellemesi belki de uygun olabilir. açık dünya macerası aynı karışıklığı tasarımına da yansıtıyor. Bir yandan oyuncuların doğal dünyayla uyum içinde yaşamayı öğrendikleri düşünceli bir Na'vi yolculuğu. En iyi anları, arazide dikkatli bir şekilde yaşamaya dair nazik bir hayatta kalma oyunu gibi oynanıyor. Tabii ki, barış heyecan verici bir gişe rekorları kıran bir film değil, bu yüzden aynı zamanda akıcı kafa vuruşları ve yüksek sesli patlamalarla dolu, gürültülü bir birinci şahıs nişancı oyunudur. Frankenstein'ın canavarı gibi huzursuzca birbirine dikilmiş iki uzak yarım.

İlgili

  • Ubisoft Forward 2023: Nasıl izlenir ve neler beklenir
  • Avatar: Frontiers of Pandora Mart 2023 sonrasına kadar çıkmayacak
  • Yeni Avatar: Frontiers of Pandora fragmanının ayrıntıları Snowdrop motoru yükseltmeleri

Avatar: Pandora'nın Sınırları pastasını alıp onu da yemeye çalışır. Na'vi kültürünü etkileşimli bir ortama uyarlarken bir yandan da mümkün olan her türlü açık dünya aksiyon kinayesini paketleyerek James Cameron'un sinematik vizyonuna saygı duymak istiyor. Doğadan yalnızca ihtiyaç duyduğu şeyleri alan bir ırk hakkında bir hikaye için, Pandora'nın Sınırları kesinlikle aşırılığa takıntılı görünüyor.

Pandora hayat buluyor

Pandora'nın Sınırları uyarlar Avatar film serisi 2009'daki kötü tepkilerden bu yana ilk kez bir video oyununa dönüştü Avatar: Oyun. 2023 yinelemesi, Tom Clancy's The Division stüdyosu Massive Entertainment'ın uzmanlığından yararlanan çok daha büyük ve daha başarılı bir projedir. Geliştirici, Avatar'ın neden Ubisoft açık dünya çerçevesine mükemmel bir şekilde uyduğunu güçlü bir şekilde ortaya koyuyor. Zanaatkarlık, yemek pişirme, malzeme toplama, satıcılarla takas yapma, gruplarla itibar kazanma, takip özel bir duyu kullanan yollar - bunların hepsi aslında Na'vi halkının şeyleri gibi görünen standart türdeki temel öğelerdir yapardım.

Avatar: Frontiers of Pandora'da bir İkran Pandora'nın üzerinde uçuyor.
Ubisoft

Her ne kadar kalıplaşmış olsalar da Massive, bu fikirlerden bazılarının yarışın ahlakına uyacak şekilde nasıl değiştirileceğini düşünceli bir şekilde düşünüyor. Bir ağaçtan meyve kaparken, oyuncular hemen bir düğmeye basıp mümkün olduğu kadar çok yutmazlar. Bunun yerine bunu yapmak, hiçbir kaynağın boşa gitmediğinden emin olmak için kaynağı dikkatlice toplamaları gereken hızlı bir mini oyunu tetikler. Na'viler gezegenlerinin kutsal olduğuna inanıyor ve Massive, buna saygı duyulduğundan emin ol.

Bu yol gösterici felsefe, açık dünya türü için bir başarı olan Pandora'nın kendisi sayesinde işe yarıyor. Devasa gezegen karmaşık ayrıntılara sahip ve arazinin her santimetrekaresini süsleyen canlı bitki örtüsüyle dolu. Çok katmanlı dikey alanlar, derin mağaralar ve yüzen adalarla dolu, Cameron'un film dünyasının hayranlık uyandıran güzelliğini mükemmel bir şekilde yakalayan genişleyen bir harita. Bitirdikten sonra bile pitoresk manzaralarının yalnızca küçük bir kısmını gördüğüme eminim.

Bu muhteşem tasarım, alanı doldurmanın gereksiz bir yolu değil; Pandora'nın Sınırları oyuncuların ekosistemi gerçekten öğrenmesini istiyor. Görevler, oyunculara takip edecekleri kesin işaretler vermiyor, bunun yerine hedeflerinin hangi yer işaretlerine yakın olduğunu belirten bir dizi talimat veriyor. Derin bir izleme sistemi, oyunculara her bir bitki ve onu nerede bulacakları hakkında bilgi verir. Parlayan ağaçlar, sağlık yükseltmeleri veya beceri puanları kazandıran totemlerin yerine geçer ve büyük simgelerle işaretlenmezler. Eğer güçlenmek istiyorsam, araziyi öğrenmeye zaman ayırmalıyım, böylece yolumu bulabilirim. menülere atlamak – ve açık dünya haritasının neredeyse okunaksız olduğu göz önüne alındığında bu önemlidir. küçük kullanıcı arayüzü.

Vahşi doğada hayatta kalma oyunu olarak en iyi şekilde keyif alınır…

ile tıkladım Pandora'nın Sınırları çoğu zaman o alana girip bir Na'vi gibi yaşamam gerektiğinde. En sevdiğim anlar gişe rekorları kıran hikaye görevlerinden değil, daha ziyade daldığım hazırlıksız anlardan geldi Uçan İkran'ımın üzerinde yere inip bir gölün yüzeyini geçerek enerji geri kazandıran balıkları yakalayabilir. ağız. Oyuncuların sürekli olarak yemek yemesini gerektiren kafa karıştırıcı bir enerji yönetim sistemi dışında, vahşi doğada bir hayatta kalma oyunu olarak en iyi şekilde oynanır. Eğer Pandora'nın Sınırları Subnautica gibi bir şeye Avatar temalı bir dönüş yaratmak için kendinden emin bir şekilde bu stile yaslandı, bu mükemmel bir uyarlama olurdu… ama bu, bölünmüş kimliğinin yalnızca olumlu tarafı.

Savaşa gitmek

Na'vi merkezli tasarımda yaratıcı bir ruh varken, Pandora'nın Sınırları diğer alanlarda hayal kırıklığı yaratacak kadar hayal kırıklığı yaratıyor. Doğal platform oluşturmanın sakin anları, tamamen başka bir oyundan alınmış gibi hissettiren birinci şahıs atışlarla kesintiye uğruyor. Peki, özellikle bir oyun: Uzak Ağla.

Avatar: Frontiers of Pandora'da bir Na'vi bir makineye silahla ateş ediyor.
Ubisoft

Pandora'nın Sınırları Hollywood aksiyonunun temelini oluşturmak için dizinin DNA'sını klonluyor ve bu sarsıcı bir karar. Büyük hikaye görevlerinin çoğunda, bir RDA üssüne gizlice girmem ve boru hatlarını havaya uçurarak ve gaz vanalarını kapatarak dünyayı kirleten operasyonlarını sabote etmem gerekiyor. Gizlice oynadığımda, aniden hiçbir şeyden haberi olmayan insanların kafasına oklarla vuran bir ölüm makinesine dönüşüyorum. Ve işler kızıştığında, saldırı tüfeğimi çıkarıp şarjörleri küçük bir avuç dolusu yeniden kullanılmış makineye boşaltmaya başlıyorum. Beni kazanan barışçıl keşiften (öhöm) çok uzak.

Trajik geçmişim, silahlı şiddeti ön planda tutmanın uygun bir yolu gibi görünüyor…

Bu, temel eylem döngüsünün "eğlenceli" olmadığı anlamına gelmiyor. Mücadele üzerine kurulu Sony'nin Horizon serisi RDA adamlarını ölümcül bir hassasiyetle alt etmeme olanak tanıyan tatmin edici okçulukla. Mekanik kulelere sessizce tırmandığım ve askeri operasyonları bir gölge gibi durdurduğum için karakol görevleri de bazı heyecan verici gizlilik seviyeleri sağlıyor. Tüm bunlar, barışçıl tasarımın geri kalanının vaaz ettiği her şeyle o kadar uyumsuz geliyor ki. Dünyayı umursamadan sürüyle insanı yok ediyorum, onları parçalayarak ateşe veriyorum varillerin patlaması veya bir mekanik pilotun tam ortasına elektrikli bir mızrak atılarak elektrik çarpması gözler. Asla tam olarak uymuyor.

Bu duygunun hem kasıtlı hem de etkili olduğu bir dünya var. Pandora'nın Sınırları Çalınan mirasını geri alan bir kahramanın karmaşık yolculuğunu anlatan güçlü bir anlatıma sahip bir girişe sahip. Bir noktada pompalı tüfeklerimi ve roketatarlarımı Na'vi silahları için bir kenara atarak, bana baskı yapanların aletlerini bir kenara bırakabileceğimi düşündüm. Hikaye bu yüklü kurulumla hiçbir zaman pek bir şey yapmıyor. Pandora'ya düştüğümde insani alışkanlıklarımı unutup mirasımı kucaklamak için fazla zaman harcamıyorum. Ben sonuna kadar bir melezim, devasa çatışmalarda insan dalgalarını ve hatta vücutlarını kurşunlarla doldurduktan sonra dua ettiğim vahşi hayvan sürülerini vurarak vuruyorum. Trajik geçmişim, güvenilir bir video oyununda silahlı şiddeti ön planda tutmanın uygun bir yolu olarak var gibi görünüyor.

Siyaset hakkında adil bir tartışma yapılması gerekiyor Pandora'nın Sınırları. Oyunun, insan müttefikleri yerine Na'vi'ye odaklanarak filmdeki benzerlerinin bazı sorunlarını çözdüğü iddia edilebilir. Belki de bunu, topraklarını geri almak için ayaklanan ve düşmanlarının aletlerini onlara karşı kullanan ezilen bir grubun zararsız bir tetikçisi olarak kabul etmeyi öğrenebilirim. Sonuçta fantezi bağlamında biraz eko-terörizm yapmak tatmin edici. Ancak büyük bir parçam, yerli mücadelesine yönelik bir alegorinin başka bir Batılılaşmış güç fantezisine indirgenmesini görmekten rahatsızlık duyuyor.

Evet sanırım.

Açık dünya şişkinliği

Bir o kadar da yorucu olan şey ise, işin şişirilmiş, şablonlaştırılmış doğasıdır. Pandora'nın Sınırlarıyapısı. Beğenmek Assassin's Creed veya Far Cry, Pandora, en takıntılı oyuncuların zaman içinde seçebileceği "içerik" ile solungaçlara yüklendi. Keşfedilecek çok sayıda yan görev, fethedilecek üsler ve toplanacak ganimetler var. Bu doğası gereği olumsuz değil. Aktif olarak listedeki turistik yerleri kontrol etmeye çalışmadığım zamanlarda, yoğun dünyada gizlenmiş doğal ilgi çekici noktaları keşfetmenin verdiği tatmin duygusu var. Vahşi doğada beni dokuma oklarla bir alanın etrafında yönlendiren bir Na'vi totemine rastladığımda, sanki gerçekten dünyaya aitmiş gibi geliyor. Güçlü dünya tasarımı, bu keşif döngüsünü daha az yapay hale getiriyor.

Şişirilmiş, türetilmiş ve inkar edilemeyecek kadar güzel, belki de başka hiçbir şeyin önemi yok.

Ancak daha da dikkat çekici olan, kendini ne kadar tekrarladığıdır. Bir noktada sanki her görev beni ormanda bir kokuyu takip ediyor, onunla savaşıyormuş gibi hissettiriyor. bazı düşmanlar veya ganimet kapma ve kuru bir NPC ile bağlantı kurmak için hızlı bir şekilde üsse geri dönme konuşma. Bazen biraz çıkarım yapmak için duyularımı kullanmak zorunda kalıyorum, bu da beni detaylı bir orman zeminine dağılmış etkileşim kurabileceğim küçük nesneleri bulmakta zorluyor. Massive, aşırı kullanılan ve sanki doğrudan oradan alınmış gibi görünen bir hackleme mini oyununa gizlice girmenin bir yolunu bile buluyor. Siberpunk 2077Avatar dünyası yerine.

Buradaki bazı mecazlar, sanki yukarıdan aşağıya bir tasarım emrindeki öğeleri kontrol etmek için oradalarmış gibi zorunlu hissediyorlar. Bu özellikle RPG yağmacı atıcı dişli sistemi için geçerlidir. Pandora'nın Sınırları en sinir bozucu haliyle. Canlı hizmet MMO'su gibi, sürekli olarak farklı nadirlik derecelerine ve bunlara bazı güç sayılarına sahip yeni donanımlar ve modlar topluyorum. Ekipman gücü genel güç seviyemi belirler ve bu da bir görevi üstlenecek kadar güçlü olup olmadığımı belirler. Yine de bu aldatıcı bir istatistik. Aşırı güçlü bir silah seviyemi şişirebilir, çatışmaya girerken ve savunmamın zayıf olması nedeniyle parmesan peyniri olarak parçalanırken kendimi aşırı güvende hissetmeme neden olabilir. Yan görevler tutarsız ödüller getirdiğinden ve sürekli işçilik yorucu hale geldiğinden, uygun ekipmanı bulmak da bir güçlüktür.

Avatar: Frontiers of Pandora'da bir İkran bir gemiye doğru uçuyor.
Ubisoft

Tüm bunlar, oyuncuların karakterlerini mikro işlemlerle kişiselleştirmelerine olanak tanıyan obur bir kozmetik mağazasına kadar, bana başka bir yerde öğretilen Na'vi koduyla tutarsız görünüyor. Nadir silah modlarını ve İkran eyerlerini istiflemek yerine sadece ihtiyacım olanı almam gerekmiyor mu? Pandora'nın Sınırları ironik bir şekilde bizzat bir avatardır; Na'vi'nin zihnine tırmanmaya çalışıyor, ancak bu bedenin pilotunun şüphe götürmez bir şekilde insan olduğu ortaya çıkıyor.

Elbette tüm bu çetrefilli konuları görmezden gelip, manzaranın tadını çıkarmak mümkün. Zengin detayları ve canlı renkleriyle çok az açık dünya Pandora kadar canlı ve davetkardır. Büyük bütçeli setlerdeki yoğun çatışmalar sayesinde gişe rekorları kıran heyecanlar da eksik olmuyor. Bu şekilde Pandora'nın Sınırları sonuçta mükemmel bir Avatar oyunu: Şişirilmiş, türetilmiş ve inkar edilemeyecek kadar güzel, belki de başka hiçbir şeyin gerçekten önemi yok.

Avatar: Pandora'nın Sınırları PC'de test edildi ve Lejyon Git.

Editörlerin Önerileri

  • Avatar: Frontiers of Pandora bizi 7 Aralık'ta Batı Sınırına götürüyor
  • Avatar: Frontiers of Pandora: çıkış tarihi spekülasyonları, fragmanlar ve daha fazlası
  • Ubisoft, Skull & Bones Avatar oyununu Nisan 2023'te yayınlayacak
  • Avatar: Frontiers of Pandora, Ubisoft'un en büyük E3 şok edici oyunu