Mortal Kombat X Başlıyor: MK Geri Döndü ve Öldürmeye Hazır

Bir insanın moralini yükseltmek için biraz kan gibisi yoktur. Mortal Kombat serisinin yol gösterici önermesi budur ve NetherRealm Studios buna sıkı sıkıya bağlıdır. Mortal Kombat X. X, 10 anlamına gelir, ancak serinin 1992'de piyasaya sürülmesinden bu yana aslında yaklaşık 22 MK oyunu olmuştur. Gerçi şu anda NetherRealm'de olan yaratıcı Ed Boon, şu gibi oyunları unutacağımızı umuyor olabilir: Mortal Kombat Mitolojileri: Sıfır Altı veya Mortal Kombat: Özel Kuvvetler. Üzgünüm beyler; Acı hala herhangi bir harika MK oyununda hissedilen kadar yürek parçalayıcı. Belki şunlar hariç Mortal Kombat X.

2011 ise Ölümüne kavga MK için temellere (ve forma) dönüş oldu, X 1990'ların ortalarında sahip olduğu ruhu ve enerjiyi nihayet yeniden kazandığı yer olabilir.

Önerilen Videolar

Hikaye/Konsept

Yeni kadroya merhaba deyin.Mortal Kombat X 2011’deki olayların 25 yıl sonrasını konu alıyor Ölümüne kavga. Oyunun hikaye modunda birçok ana karakter öldü, bu yüzden burada yer almayacaklar ama endişelenmeyin; Scorpion ve Sub-Zero hala tekmeliyor. Her ikisi de NetherRealm'in son E3 demosundaydı ve ikisi de taze hissediyordu. Ama aynı zamanda birçok yeni karakter de var.

MK X savaşçıları:

  • Sıfır Altı: Her zamanki gibi buz gibi geri döndü.
  • Akrep: Eğer Sub-Zero buralardaysa, Scorpion şüphesiz onu öldürmeye çalışmak için geri dönecektir.
  • Cassie Cage: Sonya Blade ve Johnny Cage'in kızı da orada ve iki klasik dövüşçünün mükemmel bir karışımı gibi oynuyor.
  • D'Vorah: O bir çeşit böcek kadını, böcekleri vuruyor, neredeyse uçuyor ve alt çeneleriyle falan bıçaklıyor.
  • Ferra/Torr: Bu karakter, Bane'e benzeyen devasa bir insan ve onun sırtına binen küçük bir kız.
  • Kotal Kahn: Aztek köyündeki Shao Kahn'ın su versiyonuna benziyor.
  • Raiden: Gök gürültüsü tanrısının daha fazlasını almak için geri geleceğine dair herhangi bir şüphe var mıydı? X

Bize söylendiğine göre çok daha fazla yeni savaşçı var ama bunlar gelecekte ortaya çıkacak. Kuşkusuz, hayranların favorilerinden bazıları da geri dönecek.

10321737_827260940619176_5597112846312429940_o

Her şeyi daha canlı hale getiriyoruz. Son Mortal Kombat çokça övgü aldı ama aynı zamanda biraz sert olması ve seriye pek bir şey katmaması nedeniyle de eleştirildi. Boon ve NetherRealm Studios ekibi bu kez Unreal Engine 3'ü tekrar kullandı ancak oyunu hızlandırmak ve kolaylaştırmak için çok çalıştı. Her dövüşçü aynı zamanda birkaç dövüş stilinden yalnızca biriyle donanmış olarak bir maça girer; yani Scorpion vs. Akrep hesaplaşması her zaman aynı hareket ve kombinasyonlardan tekrar tekrar geçmeyecektir.

Oynanış

Daha yumuşak kontroller. Mortal Kombat'ın karmaşık kontrol şeması her zaman serinin en büyük gücü ile en göze çarpan zayıflığının birleşimi olmuştur. Zorlu hayranlar kombinasyonları ve özel hareketleri ezberlemeyi sever, ancak sıradan oyuncular alıp oynamakta zorlanır. Her eklenen yeni MKX Kombat sürecini basitleştirmek, serinin hayranları için bir miktar derinliği korumak, ancak herkesin bir kontrol cihazı alıp kanlı olmasını kolaylaştırmak için tasarlanmış gibi görünüyor. Özel saldırıların gerçekleştirilmesi biraz daha kolay görünüyor ve bazı ölümlerde olduğu gibi genellikle sadece üç düğmeye basılması gerekiyor.

İnteraktif ortamlar. Daha basit kontroller, çok kolay bir evrensel etkileşimli ortam sistemi tarafından desteklenir. NetherRealm şu ana kadar yalnızca üç arenayı sergiledi: karlı bir orman, bir iskele ve bir Outworld pazarı - ve her birinde en az yarım düzine etkileşimli öğe var. Bunlar genellikle atabileceğiniz bir sandık veya üzerinde sallanabileceğiniz bir dal gibi şeylerdir. Bu öğelerden birinin yakınındayken R1 düğmesine basmak onu tetikleyecektir ve hangi karakteri kullanırsanız kullanın etki aynıdır.

Daha sıra dışı etkileşimlerden bazıları, kömürleri güveçten dışarı atmayı, yaşlı bir kadını sopa gibi kullanmayı ve aralarında sallanabileceğiniz dalları içerir. Çoğunlukla bu etkileşimlerin her biri maç başına yalnızca bir kez kullanılabilir. Kulağa basit gelse de, bu küçük eklemenin oynadığımız maçlar üzerinde gerçekten büyük bir etkisi var; çoğu zaman skoru eşitliyor veya bir savaşın gidişatını değiştiriyor.

Dayanıklılık ölçerler. Herhangi bir oyuncunun etkileşimli ortam öğelerinde aşırıya kaçmasını veya kaçmasını önlemek için dayanıklılık ölçer herkesi kontrol altında tutar. Bir veya iki saniye sonra yenilenir, ancak bazı yaygın hileleri durdurur. Bir anlığına nefesinizin tükenmesi gibi düşünün.

Mortal Kombat X
Mortal Kombat X

Cevizleri yok eden X-ışını saldırıları. Son MK'de organ ve kemikleri ortaya çıkaran X-ışını hareketleri ortaya çıktı, ancak bu sefer daha da geliştirildiler. Bunları kullanmak için bir süreliğine rakibinizin kıçını tekmelemeniz ve üç metrelik güç biriktirmeniz gerekir. Parladığında, özel X-ışını saldırınızı başlatmak için rakibinizin yakınındaki L2+R2 tuşlarına basabilirsiniz. Bunlar bir video oyununda gördüğümüz en korkunç, en acımasız hareketler. Cassie Cage'in bir saldırısı, rakibinin testislerini ve kafatasını tam anlamıyla yok eder. Bu saldırılar, eskiden herhangi bir ölüm kadar acımasızdır. Cidden… çılgınca şeyler.

Dövüşçü çeşitleri oyunculara seçenekler sunar. Mortal Kombat daha önce de alternatif dövüş stilleri üzerinde çalışmıştı (bkz: Ölümcül İttifak), ama hiç bu kadar iyi idam edilmemişlerdi. Dövüşçünüzü seçtikten hemen sonra bir dövüş stili seçmelisiniz. Sub-Zero ve Scorpion'un kılıçlı, çekiçli ve daha geleneksel ateş veya buz spesiyaliteleri içeren çeşitleri vardır.

Her dövüş stili farklı performans gösterir, ancak her çeşidin gerçekleştirebileceği birkaç temel özel etkinlik vardır. Örneğin Sub-Zero her zaman bir buz topunu vurabilir. Varyantların amacı farklı bir dövüş deneyimi yaratmaktır. Örneğin Ferra/Torr'un, küçük kızı sırtınıza alıp onu silah olarak kullandığınız bir çeşidi var, diğerinde ise kızın onu bıçakladığı bir modu var. hepinizi adrenalinle coşturuyor ve kenarda oturup kavganızı daha kavgacı bir yakın mesafeden izlediği son mod tarzı.

Sunum

Muhteşem ve pürüzsüz. Bu, son yılların en iyi görünen Mortal Kombat'ı. Sanat tasarımı hiç bu kadar iyi görünmemişti. Sub-Zero ve Scorpion gibi efsaneler süslüdür ancak yine de klasik havalarını korurlar ve yeni karakterler tuhaf görünse de (MK karakterleri her zaman tuhaf ve sıradışı görünür) Mortal Kombat'taki yeni karakterlerden daha iyi düşünülmüş görünüyorlar ve Cassie Cage ve Ferra/Torr gibi bazıları klasik haline gelebilir. gün.

10470153_827260910619179_6663054723049086977_o

Animasyonlu 3D dalgalar, hareketli ortamlar ve inanılmaz derecede ayrıntılı modeller getiren güzel yeni nesil grafiklerin yanı sıra oyun, 2011'dekilerden çok daha hızlı. Ölümüne kavga ve muhtemelen 1080p'de sabit 60 fps ile çalıştığı için daha akıcı bir his veriyor.

Kan sevgisi yeniden canlandı.Mortal Kombat X serinin yeniden canlandırılmış bir versiyonu gibi geliyor, çok daha fazlası Ölümüne kavga (2011). MK'yi 20 yılı aşkın bir süre önce bu kadar başarılı kılan şeyin yarısı, vahşeti yeni seviyelere taşıma ve parasız kalma konusundaki arsız arzusuydu. Son yirmi yıldır eğlence dünyasının geri kalanının Mortal Kombat'ı biraz uysal gösterdiğine tanık olduk. Artık değil. Boon ve ekibi bir kez daha şiddet ve iğrenç vahşetin ön saflarında yer alıyor ancak bunu orijinalleri gibi eğlenceli hale getirecek şekilde yapıyorlar.

Götürmek

için kod adı Mortal Kombat X geliştirme sırasında “Mortal Kombat 2” idi. Uygun bir başlık. Orijinali gibi Ölümcül Kombat 2 1990'ların başında, MKX Sub-Zero ve çetesi hakkında sevdiğimiz her şeyi alıyor, sayıyı 11'e çıkarıyor, tonlarca yeni karakter ekliyor, dövüş mekaniklerini iyileştirip geliştiriyor ve her bakımdan daha büyük, daha iyi bir oyun. Birkaç karakter ve üç aşamadan oluşan ilk demoyu gördükten sonra söylenecek çok şey var ama bu sınırlı kadroya rağmen, Mortal Kombat X Sadece bir bakışta neredeyse tüm MK oyunlarından önde duruyor.

Uzun zamandır gördüğümüz en iyi görünümlü, en sorunsuz çalışan dövüş oyunu. Mortal Kombat geri döndü ve 2015'te PC ve PlayStation/Xbox konsollarına gelecek.

Editörlerin Önerileri

  • Kanlı yeni Mortal Kombat 1 fragmanı 2 klasik savaşçıyı geri getiriyor
  • Mortal Kombat 1'in Kameo sistemi gerçekten yaratıcı olmamı sağlıyor
  • Mortal Kombat 1: çıkış tarihi, fragmanlar, oynanış ve daha fazlası
  • Mortal Kombat 1 beta: betaya, beklenen tarihlere ve ayrıcalıklara nasıl erişilir
  • Mortal Kombat 1, seriyi bu Eylül ayında başlangıca geri götürüyor