Bungie, Destiny'i Xbox 360, Xbox One, PS4 ve PS3 için nasıl geliştirdi?

Destiny the Game ekran görüntüsü 6
Tamamımızı okuyun Kader incelemesi.

Kader iki nesil oyun donanımını bir araya getiren ilk oyun değil, ancak sıfırdan bu düşünceyle inşa edilmiş, şu anda oynanmakta olan birkaç oyundan biri. Bungie, son oyunuyla dört sistem için bir oyun oluşturma gibi Herkül gibi bir görevi üstlendi: PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 ve Xbox One. Artık temeller atılmış ve çok önemli beta çok yakındayken, Bungie ile konuştuk mühendisi Roger Wolfson'a, neredeyse devam eden bir oyun geliştirmenin zorlukları hakkında daha fazla bilgi verecek. herhangi bir şey.

Wolfson, Digital Trends'e "Perde arkasında çok büyük bir karmaşıklık var" diyor. "Platform mühendisliği ekibimiz tüm bu karmaşıklığı son kullanıcıdan gizleyerek harika bir iş çıkardı."

İlgili

  • Tüm zamanların en çok satan konsolları
  • Destiny 2: Lightfall, Avengers: Infinity War anını sunamıyor
  • Kader 2: 30 Aralık hafta sonu için Xur nerede

Her konsol, Bungie'nin oyuncuların yaşamasını istediği deneyimi yakalamak için kendi zorluklarını sunuyor.

Burada "yeni nesil" ve "son nesil" terimleriyle düşünmeyin; Her konsol, Bungie'nin oyuncuların yaşamasını istediği deneyimi yakalamak için kendi zorluklarını sunuyor.

Önerilen Videolar

Wolfson'un belirttiği gibi, "Tasarımcıların oyunun ne anlama geldiğini belirlemesine izin vermek istiyoruz." Yani platform mühendisleri için mesele konsolun sınırlarını zorlamak değil. Wolfson ve ekibi, Bungie'nin yaratıcı tiplerinin hayal ettiği temel deneyimin dört farklı oyun alanında aslına sadık bir şekilde yeniden yaratılabilmesini sağlamaya odaklanmış durumda.

Bu tasarımcının öncelikli düşüncesi aşağıdakilere kadar uzanır: Kaderçevrimiçi özelliklerini de kullanabilirsiniz. Belirli bir alanda dolaşacak "doğru" sayıda oyuncuyu belirleyen yaratıcı ekiptir. Dengeli bir deneyim vizyonunu yaratıyorlar ve mühendisler daha sonra söz konusu deneyimin dört farklı makineye aktarılmasını sağlıyor.

Bu, tek bir donanım üreticisinin bayrağı altında olsa bile platformlar arası oyun göremememizin en büyük nedenlerinden biri. Oyuncular nedenini merak edebilir Kader PS3 ve PS4'te çalışır ancak her iki konsoldaki oyuncuların birbirine karışmasına izin vermez. Bu bazı teknik ikilemlerin ürünü değil; Bu, deneyimi herkes için korumakla ilgilidir.

Wolfson, "Varsayımsal oyuncu adına konuşacağım" diye açıklıyor. “Haritada keskin nişancılık yapma dezavantajım var çünkü [yeni nesil konsolu olan rakibim] benim ekranımda sadece iki piksel ve ben onun ekranında dört pikselim. Bunu, insanların kendilerine avantaj sağlamak için her zaman en iyi ekran kartına sahip olmak için yarıştığı PC oyun dünyasında da görüyorsunuz.”

Destiny the Game'in ekran görüntüsü 1

“Gerçek nerede olursa olsun, oyuncular arasında kesinlikle daha iyi donanımın avantaja sahip olduğunuz anlamına geldiğine dair bir algı var. Bu mücadeleye katılmak zorunda kalmak istemiyoruz, bu yüzden hem fiilen hem de algısal olarak en iyi, en eşit oyun alanını yaratmak için onu platforma göre ayırdık.

Wolfson'a göre şu ana kadar elde edilen sonuçlar stüdyodaki herkesi heyecanlandırdı ve oyunun tüm versiyonlarını beta için oyuncuların önüne çıkaracak kadar kendinden emin. Yeni makinelerin her ikisi de beklenen daha yüksek düzeyde grafik doğruluğu sunuyor ancak PS4/Xbox One ile PS3/Xbox 360 arasındaki genel performansın neredeyse aynı olduğu söyleniyor.

“Beta penceresine doğru ilerlerken bazı oyunları Xbox 360 ve PS4'te [evde] oynuyorum ve Wolfson, "Son nesil bir konsolda oynadığımı neredeyse unutabildiğim için gerçekten çok memnun oldum" diyor. "Yükleme açısından gerçekten hiçbir fark yok, aksiyon oyunu bir o kadar akıcı ve aksiyon dolu, son nesilde bir o kadar çok savaşçı var ve yükleme süreleri de eşdeğer."

9 Eylül'de yarattığınız karakterin önümüzdeki 10 yıl boyunca sizinle birlikte kalması bekleniyor.

Bunların hepsi sıfır noktasını temsil ediyor Kader. Activision, bu franchise etrafındaki 10 yıllık planla övünmekten çekinmedi. Tasarımcıya öncelik veren geliştirme zihniyeti, burada ve şimdi kalite garantili bir oyun üretmeyi amaçlamaktadır. ancak Wolfson ve ekibinin yıllardır ortaya koyduğu temel çalışma da aynı derecede önemlidir. Gelmek.

"Tahmin edilebileceği gibi, on yıl sonra devam filmlerine başladığımızda hâlâ PS3 ve Xbox 360'ta olmayacağız, ancak Yaptığımız platform mühendisliği, yaptığımız yatırım mühendisliği benim için en heyecan verici şey" dedi. diyor.

Her şey oyunculara kalıcılık hissi vermekle ilgili. 9 Eylül'de yarattığınız karakterin önümüzdeki 10 yıl boyunca sizinle birlikte kalması bekleniyor. Bungie, aradan geçen süre boyunca topluluk odaklı oyun geliştirme hakkında çok şey öğrendi. Halo: Savaş Evrimleşti Ve Halo: Erişim. Bu dersler, Destiny'nin sadece tek bir oyun olarak değil, aynı zamanda gelecek bir seri olarak ne olduğunun kalbinin şekillenmesine yardımcı oldu.

“Oynanışı [Halo: Savaş Evrimleşti] harika, ancak bugünkü oynanış ve bir görevi tekrar oynayan karakter, onu ilk oynadığınızdakiyle aynı," diye açıklıyor Wolfson.

“Bizim hedefimiz Kader yani onu her oynadığınızda farklı bir deneyim yaşayacaksınız. Sadece sosyal etkileşim ve farklı insanlarla oynayabileceğiniz için değil, aynı zamanda karakter büyüyor ve her geri dönüp tekrar oynattığınızda aynı içeriği oynatmanın farklı yolları olacak BT."

Destiny the Game ekran görüntüsü 5
Destiny the Game ekran görüntüsü 2
Destiny the Game ekran görüntüsü 4
Destiny the Game ekran görüntüsü 3

Bu sadece oyuncu verilerini depolayan ve ilerlemeyi izleyen bulut tabanlı bir profil sistemi oluşturma meselesi değil. Bu temel bir yapı taşıdır, şüpheniz olmasın, ancak burada da yine, önce tasarımcı zihniyeti ekibin düşünme biçimine rehberlik ediyor. Gibi KaderMimarları bilinmeyen bir geleceğe doğru bakarken, tecrübeliler için olduğu kadar yeni gelenler için de dostane bir deneyimi ileriye taşımanın zorluğuyla karşı karşıyalar.

"Diyelimki Kader 2 [Ve] Kader 3 Wolfson, "Eğlenceye katılan yeni oyuncularımız var" diyor. “[Onlar] bu yeni oyunları daha önce oynayanlarla birlikte oynamak istiyorlar Kader başlangıçtan beri. Dört yıl gerideymiş gibi hissetmeyeceklerinden emin olmak istiyoruz. Ve sonra eğer isterlerse geri dönüp aynı karakterin eski içeriğini alabilecekler.”

"Dolayısıyla, insanlara yıllarca seviye atlayacakmış gibi hissettirmemek için bunun nasıl işleyeceğine dair birçok planlama yaptık."

Ama bunun için hala yıllar var. Wolfson'un mühendislik ekibi için gerçek sınav ve hevesli oyuncular için yolun başlangıcı başlıyor yarın Bungie, uzun zamandır beklenen betada Destiny dünyasının kapılarını ilk kez açacak Ölçek.

Editörlerin Önerileri

  • Maraton nedir? Bungie'nin gizemli Destiny 2 devamı açıklandı
  • 2023'ün en iyi video oyun konsolları
  • Bu konsol neslinin oyunlarla veya donanımla alakası yok. Hizmetlerle ilgili
  • 2022'nin en iyi canlı servis oyunları: Oynamaktan vazgeçemediğimiz 10 devam eden oyun
  • Destiny 2 Cadılar Bayramı etkinliği: ayrıntılar ve ödüller

Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön incelemelerle okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.