Grand Theft Auto: İran

Tarih her zaman video oyunları için esnek ve verimli bir üreme alanı olmuştur. İkinci Dünya Savaşı o kadar çok sağıldı ki, bir şekilde dijital olarak yeniden yaratılmayan tek bir savaş bile kalmayabilirken, Vahşi Batı gibi diğer türler dalgalar halinde piyasaya sürülüyor gibi görünüyor. Hatta bazı oyunlar, Vietnam Savaşı veya Irak ve Afganistan'daki en son savaşlardan bazıları gibi kamuya açık olarak daha hassas dönemlerde bile oynanmıştır. Ancak bu bir ilk olabilir.

Video oyunu yönetmeni Navid Khonsari, 1979 İran Devrimi'ni temel alan bir oyun yaratarak oyun konusunda biraz farklı bir şeyler yapmayı planlıyor. Oyun, İranlıların hissettiği tarihsel ve kurgusal ama gerçekçi duygusal yükü derinlemesine inceleyecek. birden fazla karakter arasında geçiş yapmanıza ve Devrimi çok farklı deneyimlerden deneyimlemenize olanak tanır bakış açıları. Yakından dinlerseniz, halkın İran'da geçen bir oyuna körü körüne öfkelenmesiyle başlayan tartışmayı neredeyse duyabilirsiniz. Ayetullah Humeyni yönetimindeki İslam Cumhuriyeti'ne olumlu bir ışık tutarken, Amerika destekli Şah rejimini de olumlu gösterebilir. baskıcı. ile yapılan bir röportajda

CNNKhonsari, adlı oyununun 1979 - "İyi adam yoktur" sloganına sadık kalacak.

Önerilen Videolar

Açıkçası, genel olarak Orta Doğu ve özel olarak İran, birçok Amerikalı için hassas konulardır. 1979 yılı, İran'daki rehine krizinin unutulduğu o kadar da uzun zaman önce değildi ve satış noktaları olan insanlar, anlamayabilecekleri şeylere karşı ahlaki tavır almayı seviyorlar. Bu nedenle, bu oyun ne zaman yayınlansa, TV'deki çok sayıda konuşan kafa uzmanının iddia ettiği gibi, oyun hakkında bol miktarda hararetli retorik duymayı bekleyin. Oyun çocukların beyinlerini çürütecek ve aynı “uzmanlar”ın bu oyunu hiç görmemiş olmalarına rağmen onları militan psikopatlara dönüştürecek. oyun. Ancak Khonsari bu tartışmaya yabancı değil.

İlgili

  • Grand Theft Auto V bugün Xbox Game Pass'e sürpriz bir şekilde geri dönüyor
  • GTA 6: çıkış tarihi spekülasyonları, oynanış söylentileri ve daha fazlası
  • Assassin's Creed Mirage: çıkış tarihi, fragmanlar, oynanış ve daha fazlası

Khosari, video oyunu endüstrisinde şimdiye kadar yapılmış en popüler ve çığır açan oyunların yanı sıra en tartışmalı oyunlardan bazıları üzerinde çalışarak yıllarını geçirdi. Sinema yönetmeni olarak Grand Theft Auto 3, üzerinde açık sözlü olanların incelemesine sahip olmanın ne anlama geldiğini biliyor. Ayrıca aynı sıfatla hareket etti GTA: Vice City, GTA: San Andreas, Bully, iki Max Payne oyunu, Kırmızı Ölü Tabanca 2001 ile 2005 yılları arasında geliştirilen Rockstar oyunlarının yanı sıra. Daha sonra eşi Vassiliki ile birlikte iNKstories adında kendi şirketini kurdu ve bu şirket son filmlerde sinema danışmanlığı yaptı. Alan Wake Ve Ev önü.

Khonsari, CNN'e şunları söyledi: "Oyun dünyasına tam olarak aşina olmayan insanlar, gösterişli grafiklere ve gösterişli oynanışa bakıp 'bu son teknoloji' diyor." “Ama gördüğüm kadarıyla hâlâ oldukça basit. Tam bir dama zihniyeti; siyaha karşı kırmızı, kötülüğe karşı iyi. İyinin ve kötünün aynı karakterde olmasıyla ve her ikisini de deneyimlemenizle ilgileniyorum. Bunun hayat için geçerli olduğunu düşünüyorum ve bunun etrafında bir oyun da tasarlayabileceğinizi düşünüyorum."

INKstories şu anda geliştirme aşamasındadır. 1979. Henüz bir yayıncı duyurulmadı ancak bu, bağımsız geliştiricilerin yeni, franchise olmayan oyunları için alışılmadık bir durum değil. Khonsari, henüz başlangıç ​​aşamasında olan oyunu açık dünya, sandbox tarzı bir oyun olarak tanımlıyor. İran doğumlu 41 yaşındaki Khonsari'nin yaşadığı İran Devrimi'nin önemli tarihi olaylarını takip ediyor başından sonuna kadar. Çocukluğunda Khonsari ve ailesi, devrim patlak verdiğinde İran vatandaşıydı. Şah'ın devrilmesinin ardından ailesi Kanada'ya kaçmadan ve ardından İran'ı bugüne kadar yöneten teokrasinin oluşumundan önce birçok olaya ilk elden tanık oldu.

İran: 1979

1979 yılı İran ve dolayısıyla dünya için çalkantılı bir yıldı ancak birçok Batılı oyuncu bu hikayenin farkında olmayabilir. Çoğu Amerikan lisesinde tam olarak öğretilmiyor. “İran Rehine Krizi” pek çok kişinin aklına gelebilir ama yıllar geçtikçe ayrıntılar kaybolmaya başladı.

Daha 1977'de Amerika'nın desteklediği Şah Muhammed Rıza Pehlevi'ye karşı gösteriler başlamıştı ve bu da sivil direnişe yol açmıştı. Protestolar, Pehlevi hükümetini Amerika tarafından kontrol edilen bir kukla rejimden biraz daha fazlası olarak gören birçok kişi tarafından İran'ın görülen "batılılaşmasına" tepki olarak başladı. Şah aynı zamanda baskıcı ve yozlaşmış bir rejimin lideri olarak da görülüyordu; bu rejim, isyan dalgasını durdurmak konusunda oldukça takıntılıydı. Komünist etkiler, demokrasi yanlısı ve İslam yanlısı güçlerin yükselişinden neredeyse habersizdi. İran. 1978 yılı boyunca protestolar grevlere ve kaosa yol açabilecek gösterilere dönüştü.

Ocak 1979'da Şah Mısır'a kaçtı, orada kendisine sığınma hakkı verildi ve bir sonraki yıl ölümüne kadar orada kalacaktı. İran'dan çekilmesi bir güç boşluğu yarattı. Şah'a hâlâ sadık olan çok daha zengin ve daha modern güçler yerlerinde kaldılar ve oldukça laik bir şekilde başlayan popülist bir ayaklanmayla karşı karşıya kaldılar. ancak çok geçmeden Ayetullah Ruhullah Humeyni'yi yeni bir Teokratik dinin Yüce Lideri olarak adlandıracak olan dini grupların egemenliğine girdi. devlet. Nisan 1979'da çatışmalar sona erdi ve İran İslam Cumhuriyeti oldu. Aralık ayına gelindiğinde yeni bir teokratik anayasa onaylandı.

Bir yıl içinde İran ve Irak neredeyse on yıl boyunca savaşta olacaktı, ancak 1979 yılı İran'ı ve onunla birlikte dünyayı sonsuza dek değiştirdi.

Kapalı bir toplumda açık dünya oynanışı

Oyuna gelince, oyuncuları ayaklanmaların ortasına yerleştirecek, hiçbir gerçek iyi adamın ya da kötü adamın yanında yer almayacak. Yaptığınız seçimlerin sonuçları olacak ve eğer Khonsari bunu başarabilirse, oyunculara 1979'da İran'da meydana gelen olaylar hakkında daha iyi bir anlayış sunacaktır.

Khonsari, "İnsanların bu hikayenin inanılmaz ahlaki belirsizliğini, bu ülkenin birçok farklı fikir ve inanca sahip bir ülke olduğunu anlamasını istiyorum" dedi. "İran'da büyüdüğüm için İranlıları hem en iyi hem de en kötü açıdan gördüm."

İran'a nasıl gireceğinize dair size üç seçenek sunulduğundan, ilk andan itibaren zor kararlarla karşı karşıya kalacaksınız: ABD'nin bir parçası olarak. Özel kuvvetler timi helikopterle Irak üzerinden Saddam Hüseyin'in ordusuyla veya Taliban'la birlikte Afganistan'a uçtu sınır. Politikacıların bu oyunu kınamak için ısındıklarını neredeyse duyabiliyorsunuz.

EA oyunu Medal of Honor hayranları hatırlayacak tartışma Taliban'ın rekabetçi çok oyunculu modlara çevrimiçi oynanabilir takımlardan biri olarak dahil edilmesini çevreliyor. Müttefik kuvvetlere karşı mevcut bir savaşta Taliban olarak oynama yeteneği muhtemelen en azından tatsız olsa da, çoğu politikacılar Taliban'ın dahil edilmesinin bazı oyuncuların gerçek dünyaya katılmasına yol açabileceğini öne sürecek kadar ileri gittiler. Taliban. Bu tartışmanın en uç noktasıydı, ancak EA pes etti ve düşman takımlarını yeniden adlandırdı.

Çıkış yönteminizi seçtikten sonra oyun, tipik bir üçüncü şahıs nişancı oyununa daha çok benzer hale gelir. Ancak bir silahlı çatışmaya atlamak yerine, ilk zorluklarınız daha çok bulmaca temelli olacak. Çevirmen olarak başlarsanız, Farsça konuşmak için çeviri becerilerinizi kullanırken dil temelli bulmacalarla karşılaşacaksınız. Bundan sonra amacınız Amerikalı rehinelerin kurtarılmasına yardım etmek olacak.

Khonsari, "Fakat İran'a girdiğinizde artık tercüman değilsiniz" dedi. “Şah'a karşı çıkan öğrenci gösterici rolünü üstleniyorsunuz. Şah'ı kovdunuz ama bazı fanatik unsurların yükselişinden memnun değilsiniz.

“Böylece oyun değişiyor ve şimdi göreviniz bu küçük askeri grubu Tahran'a götürmek, ancak şiddet içermeyen ve gizli bir şekilde. Amerikalı rehinelerin İran'dan çıkmasını istiyorsunuz çünkü ülkenin kendisini yeniden inşa etmeye odaklanmasını istiyorsunuz ve Irak'la bir savaşın yaklaştığı yönündeki tüm bu söylentileri duydunuz.”

Karakterler arasında geçiş yaparken Amerikalı rehinelerin kurtarılmasına yaklaşımınızda ahlaki seçimlerle karşı karşıya kalacaksınız. Gizlice girişimde bulunabilir veya içeri girmek için rüşvet vermeyi deneyebilirsiniz. Eğer tarzınız bu değilse, binaya bir saldırı düzenleyebilir veya başkalarını yardım etmeye ikna etmeye çalışabilirsiniz. Alternatif olarak kendinizi rehineleri serbest bırakmaya yönelik bir saldırıyı engellemeye çalışırken bulabilirsiniz.

"Tanıştığın herkes sana yardımcı olmayacak" dedi. “İşi yapabilmeniz için rüşvet verme, takas yapma ve gerçekten kötü şeyleri görmezden gelme gibi durumlar olacak.

"Belki de grubu oraya ulaştırmak için başıboş kalanlardan bazılarını feda etmeniz ve onların yakalanmasına izin vermeniz gerekir, böylece diğerleri kaçabilir. Ve Tahran'a vardığınızda yapmanız gereken bazı ekstrem seçimler olacak: Rehineleri geri almak için büyükelçiliği işgal edecek misiniz, silahlar patlayacak mı? Yoksa elçiliği Amerikalılardan korumaya mı çalışacaksınız?”

Khonsari ayrıca oyunda çatışmaları ve mücadeleyi karar verme ile birleştirecek çok oyunculu bir bileşenin bulunduğunu söyledi.

Oyunun geleceği geçmişte başlayabilir

Oyun başarılı olursa 1979 Tarihin daha ilginç "gri" zamanlarında geçen, doğru ya da yanlışın mutlaka olmadığı, sadece farklı tonların olduğu bir dizi oyundan ilki olacak.

"(Bu), oyunların belirli ülkelerde CIA operasyonlarının olduğu yıllardan sonra adlandırılacağı bir franchise'ın ilk taksitidir" dedi. “1979 ilki çünkü kalbime en yakın olanı ve hikayeyi en iyi ben biliyorum. Bundan sonra, (Manuel) Noriega ile Panama'da ve (Moammar) Kaddafi ile 70'li ve 80'li yıllarda Libya'da neler olduğunu keşfetmek istiyoruz."

Oyun henüz geliştirme aşamasında olduğundan oyunun mağaza raflarında yer alması birkaç yılı bulabilir. Ancak piyasaya sürülmesi yaklaştığında, bu oyun ve ona eklenecek bazı tartışmalar hakkında daha fazla şey duymayı bekleyin. Ama eğer Khonsari bunu başarabilirse, 1979 yeni bir oyun türünün ilki olabilir.

Editörlerin Önerileri

  • Tüm zamanların en çok satan video oyunları
  • Rockstar Games'in kurucu ortağı 'saçma' yeni bir stüdyo kurdu
  • GTA 5 hileleri: PS4, PS5, Xbox ve PC kodları ve telefon numaraları
  • Autobuild ve Zelda'daki tüm şema konumları nasıl edinilir: Krallığın Gözyaşları
  • Zelda: Krallığın Gözyaşları'ndaki tüm Geoglyph Memory konumları