Ne yazık ki, bu modda çok fazla el ele tutuşma yok ve öğrenme eğrisi, başarının tamamlama yerine ilerleme ile ölçülmesi anlamında oldukça dik. Başlamanıza yardımcı olacak bu yararlı kılavuzda bu konuda her şeyi ve daha fazlasını öğrenmek için okumaya devam edin. Engizisyon mahkemesiÖdüllendirici çok oyunculu eziyet.
Önerilen Videolar
İşte nasıl çalışıyor?
Her geçişte Engizisyon mahkemesi Çok oyunculu maç, tüm haritaların ve düşman/ganimet yerleşimlerinin oyundan oyuna değişmesi nedeniyle farklıdır, ancak hepsinin takip ettiği temel bir model vardır. Üç temalı haritadan birindeki tipik bir maç, tamamlanması gereken farklı hedef gruplarının bulunduğu beş "Bölge"de gerçekleşir; "Her şeyi öldür"den "Her şeyi öldür"e kadar. "Görünen her şeyi öldürürken", "Bu adamı koru (aynı zamanda görünürdeki her şeyi öldürürken)" ve "Bu hedefi ortadan kaldır (aynı zamanda görünürdeki her şeyi öldürürken)". Kötü düşman cinayeti tek devamlı.
Bir bölgeyi düşmanlardan temizlemek size bir sonraki alana kapıyı açan bir anahtar kazandırırken, bir hedefi tamamlayarak ödül olarak ekstra altın kazanırsınız. Bir maç, her biri labirent benzeri ama sonuçta doğrusal bir yol izleyen ilk dört bölge boyunca bu temel modeli takip eder. Ve bu her zaman baştan sona oyundan oyuna değişen bir yol; Her haritada aynı bölgeleri tekrar tekrar ziyaret edersiniz ancak düzen tamamen rastgeledir.
Bir maçtaki beşinci ve son bölge aslında bir boss dalgasıdır. Ortam diğer bölgelere göre daha açıktır ve ilk girdiğinizde düşmanlardan tamamen arındırılmıştır. İşaretli yere bir bayrak dikene kadar düşmanlar ortaya çıkmaz; Bu sona erdiğinde grubunuz, bir patron tarafından desteklenen büyük bir düşman grubuna karşı hayatta kalmak zorundadır. Her maçta yalnızca tek bir düşman türü vardır - Kızıl Tapınakçılar, Şeytanlar veya Venatori - ve bu düşman türü, son dalgada karşılaşacağınız boss'u belirler.
Anlaması basit, ustalaşması zor. Denge, grubunuzdaki oyuncu sayısına göre ölçeklenmez, dolayısıyla zorluk ayarına bakılmaksızın (üç tane vardır), oyun her zaman grubunuzda dört oyuncunun olduğunu varsayar. Tek oyunculu oyunda olduğu gibi, dikkate değer bir istisna dışında iksirlerin dışında iyileştirme de yok. Her yeni bölgenin başlangıcında, etkileşime girebileceğiniz büyülü bir güç kaynağının, bir sonraki bölge başlamadan önce herkesi otomatik olarak iyileştirdiği bir oda vardır.
Sonraki sayfa: Altın ve diğer ganimet ödülleri
Ne için savaşıyorsun?
Oyun döngüsü Engizisyon mahkemesiÇok oyunculu modu basittir, temel olarak tüm hikayeyi kesip aksiyona, ilerlemeye ve yağmalamaya odaklanan RPG oyununun damıtılmış halidir. Bir maçı oynarsınız ve kazansanız da kaybetseniz de, kazanılan daha fazla XP ve değişen miktarlarda altınla çıkarsınız. XP, donattığınız karakter sınıfına uygulanır; toplamda 12 tane vardır, ancak yalnızca üçünün kilidi açıktır. başlangıç — ve kazanılan her seviye, size her sınıfın iki becerisinden birinde harcayabileceğiniz başka bir yetenek puanı kazandırır ağaçlar.
Altın, çok oyunculu modun mağazasında harcanıyor, ancak bir listeden tek tek ekipman satın almıyorsunuz. Yağma damlalarına çok daha yakın düşüyor Kütle etkisi 3co-op Galaxy at War modunda altınla size iksirler, tonikler ve el bombalarının yanı sıra rastgele çeşitli teçhizatlar dağıtan küçük, orta veya büyük sandıklar satın alınıyor. Ayrıca, iyileştirmeye özel veya daha rastgele bir seçim olan iksir paketlerini satın almak için ayrı bir seçenek de vardır. Kişisel iksir envanteriniz profil düzeyinde depolanır ve tüm karakterleriniz arasında paylaşılır, dolayısıyla sık sık yeniden stoklama ihtiyacı doğar.
Gear, tek oyunculu oyunda olduğu gibi hemen hemen aynı şekilde çalışır. Farklı sınıfların (Savaşçı, Rogue ve Büyücü) her biri dört farklı değişkene sahiptir, ancak sınıf kategorisi hangi silahları ve zırhları kullanabileceklerini belirler. Yani bir Savaşçı sınıfı olan başlangıç Lejyoneri yalnızca tek elli silah/kalkan kombinasyonunu kullanabilir ve bir Rogue sınıfı olan başlangıç Archer yalnızca yay kullanabilir. İki elli silahlar, hançerler ve diğer silahlar da çok oyunculu modu etkiler, ancak bunları kullanmak için diğer sınıf çeşitlerinin (örneğin hançerler için Assassin gibi) kilidini açmanız gerekir.
Sınıfın kilitleri iki yoldan biriyle açılır. Bazen yeni bir sandığı açtığınızda henüz kilidini açmadığınız bir sınıfa ait bir zırh parçası çıktığında bir tane alabilirsiniz. Ayrıca sandıklardan aldığınız gereksiz teçhizatı parçalayarak elde edilen üretim malzemeleriyle, farklı sınıfların kilidini açmak için zırh üretebilirsiniz.
Sonraki sayfa: Karakter sınıfları ve parti oluşturma
En iyi partiyi kurmak
Sınıf çeşitleri ne olursa olsun, bir zindana girdiğinizde grubunuzda her zaman en az bir Savaşçı, bir Düzenbaz ve bir Büyücü olmasını istersiniz. Savaşçı/Rogue/Büyücü ayrımı tank, saniye başına hasar (DPS) ve destek rollerine göre özetleniyor.
Bu katı bir ayrım değil - örneğin bir savaşçının hasar vermede üstün olmasını belirleyebilirsiniz - ancak genel olarak bir Hasarı telafi etmek için ön saflarda savaşçı (çünkü yenilenebilir bir "Muhafız" sağlık çubuğu oluşturan tek sınıftır) engelleme); sürekli ok atışı akışıyla ya da çift hançerle nükleer silah tarzı arkadan bıçaklamalar ve benzerleriyle büyük hasar veren bir Rogue; ve ister saldırı amaçlı zayıflatmalar ister savunma güçlendirmeleri olsun, destek sağlayacak bir Büyücü.
Seviye atladıkça ve beceri puanları atadıkça, aktif olanların yanı sıra pasif yeteneklere de çok dikkat edin. Kampanya modunun aksine, çok oyunculu modda aynı anda yalnızca dört aktif yeteneği donatabilirsiniz. Kampanyanın diğer dört yeteneğinin normalde yaşayacağı ikinci sayfa, çok oyunculu modun evidir. temel şifa iksirleri hariç (bunlar her zaman Xbox'ta LB ile eşlenir) iksirler, tonikler ve el bombaları denetleyici). Aktif yeteneklerin doğru karışımına sahip olmak önemlidir, ancak doğru pasiflerin kilidini açmak büyük bir fark yaratır.
Birkaç varyant sınıfının kilidini açtıktan sonra, belirli bir partideki herhangi bir varyantı ikiye katlamamaya çalışın. İkinci bir Savaşçı, Düzenbaz veya Büyücü getirin - seçiminiz - ancak iki Lejyoner veya iki Okçu ve benzerlerinden kaçının. Sınıf değişkenlerinin tümü tamamlayıcı yeteneklere sahiptir. Evet, iki Okçu birden fazla DPS sağlayabilir, ancak bir Okçu ve bir Suikastçı sizi menzilde yavaş ve sabit DPS'ye ve yakın mesafelerde daha fazla hasar veren tekli saldırılara hazırlar.
Gerçekten önemli olan, bazı şeyleri karıştırıp farklı kurulumlar denemenizdir. Grubunuzla iyi çalışan bir kadro bulun.
Sonraki sayfa: Bir maçta nasıl hayatta kalınır?
Zindanlarda gezinmek
Partinizi bir araya getirdiniz ve her şeyin nasıl çalıştığını biliyorsunuz. Zindanda gezinmenin zamanı geldi! Düzenler her zaman değiştiği için belirli bir maçın üstesinden gelmek için özel bir strateji yoktur, ancak aklınızda bulundurmanız gereken birkaç şey var.
Birincisi ve en önemlisi: Tüm ganimetler paylaşılır. Bir kişi yerden biraz altın alırsa veya bir sandığı açarsa, herkes hediyeleri alır. Yani bir şeyi kapmak için kavga etmenize ya da daha kötüsü, sandığa herkesten önce ulaşmak için savaştan acele etmenize gerek yok. Bu modda işbirliği önemlidir ve herkesin birlikte çalışması gerekir.
Ayrıca hazine odalarını (mini haritanızda soru işareti simgesiyle tanımlanır) izlediğinizden emin olun. Her zaman bir şekilde kilitlenirler ve bu, her grupta her sınıftan en az bir tanesinin temsil edilmesinin bir başka nedenidir. Her hazine odasına giden yol, yalnızca sınıflardan birinin aşabileceği bir engelle kapatılmıştır. Savaşçılar yıpranmış bir tuğla duvarı yıkar, Düzenbazlar bir kilidi açar ve Büyücüler büyülü bir enerji alanını yok eder.
Her hazine odasının içinde ya doğrudan yere oturan ya da alçak bir kaidenin üzerinde duran bir sandık bulunur. Eski sandıklar korkmadan açılabilir ve ganimet toplandığında gruba anında altın bonus veya bir eşya verilir. Kaideli sandıklar ise açmaya çalıştığınızda bir “koruyucu” çağırır. Bir veya daha fazla düşman ortaya çıkar ve ganimet toplanabilmesi için yenilmesi gerekir.
Hazine odalarının içinde ve dışında yumuşak, beyaz bir ışıltı yayan vazolara da dikkat ettiğinizden emin olun. Bunlar temel bir saldırı ile yok edilebilir ve her zaman bir miktar altın içerirler. Bu yazının yazıldığı sırada vazoların biraz kusurlu olduğunu bilmeniz yeterli. Bazen onları otomatik olarak hedefleyebilirsiniz ancak kıramazsınız, bazen onları kırarsınız ve yeniden ortaya çıkarlar, bazen de onları hiç hedefleyemezsiniz. Bu durum ortaya çıktığında, grubunuzun geri kalanına yardım için bağırmanız yeterli; birileri devreye girip bu durumu bozabilir.
Düşmanları unutmayalım. Ziyaret ettiğiniz her bölge onlarla dolup taşıyor ve genellikle oda başına küçük gruplar halinde ortaya çıkıyorlar. Her zaman işe yarayan tek bir strateji olmasa da, her zaman grubunuzla birlikte dikkatli ve yavaş ilerlemek iyi bir fikirdir. Menzilli saldırganlarınızın düşmanın menzilli saldırılarına odaklandığından emin olun; Kendi grup düzeninizde olduğu gibi, okçular ve büyücüler uzaktan gerçek hasar verirken, daha ağır, tank tarzı düşmanlar insanlarınızı meşgul etmek için ön saflara doğru ilerliyor.
Bunun ötesinde, çok fazla başarısız olmaya hazırlanın. En düşük zorluk ayarı bile yeni oyunculara pek hoş gelmiyor. 1. seviye karakterlerden oluşan bir grubun, ilk geçişlerinde 3. veya 4. bölgeyi bile geçememesi ihtimali yüksektir. Sabırlı olun, hazine biriktirmeye devam edin (Her zaman büyük sandıkları satın almak için altın biriktirin; küçük olanları atlayın) ve kilidini açtıkça yetenek puanları atamaya devam edin.
Daha fazlası için Dragon Age: Engizisyon yardım edin, bizimkine göz atın başlarken Ve orta oyun kılavuzlar.
Editörlerin Önerileri
- Dragon Age: Dreadwolf bu yıl çıkmayacak gibi görünüyor
- Dragon Age 4 artık resmi olarak Dragon Age: Dreadwolf adını taşıyor
- Anthem, oyunu gereksizlikten kurtarmak için büyük değişikliklere gidiyor