Erken erişimdeki bir hitin uzun, duygusal yolculuğunun içinde

2022'nin yarısına az bir süre kala, bu yılın oyun tarihi kitaplarına geçeceği zaten açık. Elden Yüzüğüdudak uçuklatan başarısı tek başına bunu kesin olarak belirledi. Her ne kadar bu yıl gişe rekorları kıran devasa projeler konuşmaların odak noktası olsa da, bu yılın en etkileyici projelerinin çoğunun ölçeği çok daha küçük. Erken erişimden çıkan bağımsız oyunlar açısından muazzam bir yıl oldu.

İçindekiler

  • Erken erişimi benimsemek
  • Anında geri bildirim
  • Ona bağlı kalmak

Son on yılda daha popüler hale gelen bir konsept olan erken erişim yaklaşımı, geliştiricilerin oyunları 1.0 sürümüne geçmeden çok önce yayınlamalarına olanak tanıyor. Bu, hayranlara oyunları erkenden test etme ve yaratıcılara geri bildirimde bulunma şansı vererek geliştirme üzerinde doğrudan etki sağlar. Strateji meşhur bir şekilde işe yaradı Hades 2020'de, on yılın ilk şipşak klasiğini yaratıyor. İki yıl sonra bu yaklaşım, toplulukları yaratıcı süreçlerine dahil etmeye istekli geliştiriciler için meyve vermeye devam ediyor.

Önerilen Videolar

Yalnızca geçtiğimiz ay, şu şekilde büyük erken erişim başarı öykülerine tanık olduk: Dorfromantik, Sökmekve en son olarak, Rogue Mirası 2. Her biri erken erişimin potansiyel olarak muazzam faydalarından bahsediyor, ancak süreç de eksik değil Risk almaya istekli içerik oluşturucular için kendi stresi, tehlikesi ve kırılganlığı vardır; ekibe sormanız yeterli arka Rogue Mirası 2.

Erken erişimi benimsemek

Uzun bir süre boyunca çoğu video oyunu benzer bir çıkış yolunu izledi. Geliştiriciler yıllarca sessizce yeni bir oyun üzerinde çalıştılar, ara sıra demo yayınladılar veya geri bildirim toplamak için oyun testleri düzenlediler. Bir oyun 1.0 durumunda başlatılır ve geri bildirimlere göre ya tamamlanır ya da lansman sonrası ince ayarlar alınır (bkz.Elden Yüzüğü onunla sürekli dize güncellemeleri sinir bozucu hale getiriyor). Erken erişim, bu zaman çizelgesini yeniden düzenleyerek oyuncu geri bildirim aşamasını genişletiyor ve 1.0'a doğru katlıyor.

Rogue Legacy 2'de bir kahraman, göz küresi patronuyla savaşıyor.

Geliştirici Cellar Door Games bu yaklaşımı benimsemeye karar verdi. Rogue Mirası 2, onun devamı niteliğinde Etkili 2013 roguelite öncülü. Bu oyun bitmiş 1.0 durumunda başlatılırken, Cellar Door, oyun bitene kadar her seferinde bir alanı tek tek devam ettirmeye karar verdi. Cellar Door kurucu ortağı Kenny Lee, Digital Trends ile yaptığı röportajda bunun stüdyo için şaşırtıcı derecede duygusal bir hareket olduğunu açıkladı.

Lee, Digital Trends'e "Aslında verilmesi çok kolay bir karar değildi" dedi. "Türdeki önceki oyunların erken erişimde başarılı olduğunu gördük, dolayısıyla bunun işe yarayacağını biliyorduk. Bunu yapmak isteyip istemediğimiz Rogue Mirası 2 … bizim için bu bir oyundan daha fazlasıydı. Bu, hayatımızı değiştiren ve şirketimize ivme kazandıran bir şey. Bu yüzden bunu herkese açmak biraz korkutucuydu. Ancak biz bunun mümkün olan en iyi oyun olmasını istedik ve erken erişimin bunun için mümkün olan en iyi yol olduğunu düşündük."

Kararın bir kısmı lojistikti. Cellar Door, devam filminin kapsamını genişletmek istiyordu ancak bu, stüdyo kadrosunun da önemli ölçüde büyütülmesini gerektirecekti. Erken erişimle başlamak bu zorluğu hafifletmeye yardımcı olacaktır. Teste erken başlayacak ve bu da stüdyonun oyun akışı ve zorluk dengesi gibi karmaşık sorunları erkenden çözmesine olanak tanıyacak. Örneğin Lee, oyunun son derece zorlu beşinci alanı olan platform ağırlıklı Sun'ın Tower, oyun ilk çıktığında neredeyse bitmek üzereydi ve ilk oyunlarından biri olacaktı. biyomlar. Ancak ekip bunun çok zor olacağını hemen fark etti ve işi daha da ileri götürdü.

Yapabilir miydik bile bilmiyorum Rogue Mirası 2 eğer erken erişime girmeseydik.

Nihai ürün için faydalı olsa da, erken erişimin bazı dezavantajları da olacaktır; bunlar, oyunun Ağustos 2020'de ilk kez piyasaya sürülmesiyle birlikte ekip tarafından hemen anlaşıldı.

Anında geri bildirim

Lee, "Sonunda bunu insanlara gösterdiğimizde umduğumuz algıyı alamadığımızda daha endişe verici hale geldi" diyor. “Ne kadar acı vereceğini hafife aldık. Bu, erken erişime giren pek çok kişi için gerçekten dikkate almadıkları bir zorluk ve yani, erken erişim oyununuz işe yaramazsa ne olur?”

Oyunun beklentilere kıyasla çok az tepki vermesi, ilk sürümün ne kadar sınırlı olmasından kaynaklanıyordu. Oyunun son versiyonunda görünecek altı biyomdan yalnızca birini içeriyordu. Heyecanlı oyuncular, Cellar Door'un beklediğinden çok daha hızlı bir şekilde yapıyı harap etti ve patronunu yendi, bu da bazı sabırsız hayranların hissetmesine neden oldu. uzun zamandır beklenen proje hayal kırıklığına uğrattı.

Oyunu bitirmek için derinlere inip irade gücü oluşturmamız gerekiyordu.

Bu yaklaşımın daha korkutucu tarafı. Geliştiriciler, bir oyunu erken erişime sunarken aslında oyuncularıyla bir sözleşme imzalıyorlar. Bu, ne kadar uzun sürerse sürsün, stüdyonun projeyi tamamlanana kadar sürdüreceğini belirten uzun vadeli bir taahhüttür. Bu anlaşmadan caymak, stüdyo ile boş zamanlarını geri bildirim sağlamak için kullanan en sadık hayranları arasındaki çok önemli güveni zedeleyerek olumsuz bir etki yaratabilir.

Lee, "Oyunu bitirmek için derinlere inip irade gücü oluşturmamız gerekiyordu" diyor. "Bu konuda cehalet mutluluktur, iyi olacağını düşünürken o kadar da iyi gitmediğini fark edersin ama devam etmelisin."

İlk biyoma verilen ilk tepki, projenin buradan itibaren nasıl yürütüleceği konusunda bazı büyük değişikliklere yol açtı. Başlangıçta Cellar Door, kilometre taşı yamalarında yeni biyomları teker teker bırakmayı planladı. Stüdyo, oyunun ilk eleştirilerden sonra yayınlanamayacağından "korkmuştu", bu yüzden bir sonraki güncellemeye iki biyom paketledi. Bu, bazı oyuncuların duyarlılığını tersine çevirmeye yardımcı olacak, ancak aynı zamanda geliştiricilerin oyunun geri kalanı için yeni bir yol haritası oluşturma çabasına da neden olacak.

Rogue Legacy 2'nin geliştirme döngüsü için bir yol haritası.

Bu, erken erişim güncellemesinin kullanıma sunulmasının oldukça fazla ekstra iş gerektirdiğinden bahsetmiyor. Lee, ekibin bıraktığı her büyük güncellemenin Rogue Mirası 2 tam oyunun lansmanıyla aynı stresi taşıyordu. Oyun 1.0'a ulaşana kadar ekibin dokuz lansman döngüsünden geçmesi gerektiğini ve her yenisinin bir önceki kadar yorucu olduğunu tahmin ediyor.

Lee, "Her yeni yama çıktığında, bu çok büyük bir iş gerektiriyor" diyor. “Tonlarca hata çıkıyor, pazarlama malzemeleri hazırlamanız gerekiyor… Her seferinde mini bir kalp krizi oluyor. Ve hiç de kolaylaşmıyor!”

Erken erişimi düşünen geliştiricilere ne gibi tavsiyelerde bulunduğu sorulduğunda Lee, oyunu yeterli içerikle başlatmanın önemini vurguladı. Toplulukla birlikte sıfırdan bir oyun oluşturma fikri eğlenceli olsa da, Rogue Mirası 2Oyunun zorlu başlangıcı, oyunculara uzun vadede kalabilmeleri için yeterli temel içeriğin önceden sunulması gerektiğini gösteriyor.

Ona bağlı kalmak

Sırasında Rogue Mirası 21.0'a giden yol, bir oyun geliştirme korku hikayesi gibi gelebilir, nihai sonuç kendini anlatıyor. Oyun bu ay eleştirmenlerin beğenisini kazandı ve şu anda yılın en çok incelenen oyunlarından biri. Ufuk Yasak Batı. Lee, gardını düşürmeden ve oyuncuları duygusal açıdan hassas bir sürece sokmadan bunun mümkün olamayacağına inanıyor.

Lee, "Erken erişim, bir oyunu bir kez yayınlamaktan çok daha streslidir, ancak daha iyi bir oyun yapmak istiyorsanız yapmanız gereken bir fedakarlıktır" diyor. "Erken erişime girmeseydik Rogue Legacy 2'yi yapabilir miydik bile bilmiyorum."

Tuzak meydan okuma odası zindanındaki bir şef.

Geri bildirimleri dinleyerek ve hatta yalnızca içerik oluşturucuların oyunu oynamasını izleyerek Cellar Door, en iyisi olacak önemli ayarlamalar yapmayı başardı. Bu, oyuncuların midesini bulandıran "ışık hassasiyeti" durumu gibi en az beş mirasçı özelliğin kesilmesini içeriyordu ("Bunun gerçekleşmesine neden izin verdiğimizi bilmiyorum" diyor Lee). Oyuncuların kutsal emanetleri alırken maksimum sağlıklarını kaybettiği oyunun kararlılık sistemi de, geliştiricilerin oyuncuların sağlık kaybını önlemek için öğeleri toplamadıklarını fark etmesinden sonra büyük bir değişikliğe uğradı.

Bunun gibi zor kararlar, erken erişimde ilave gerilim yaratabilir. Yerleşik sistemleri anında değiştirmek bazılarını memnun edebilir, ancak aynı zamanda bazı dirgenleri de ortaya çıkarabilir. Bir topluluk işbirliği olmasına rağmen, geliştiricilerin sürdürmesi gereken sağlıklı bir al-ver düzeyi vardır; Yaklaşım ödüllendirici olduğu kadar duygusal açıdan da yorucu olabilir. Lee'nin erken erişimden geçmek isteyen geliştiricilere verdiği en iyi tavsiye, etkiye hazırlıklı olmaktır.

Lee, "Verebileceğim tek tavsiye daha kalın bir cilde sahip olmanızdır" diyor. “Tasarım sürecinize güvenmeniz gerekiyor.”

Editörlerin Önerileri

  • 2022'nin en iyi bağımsız gizli mücevherleri: Kaçıramayacağınız 10 mükemmel oyun
  • MultiVersus bu ayki tam beta lansmanından önce önümüzdeki hafta erken erişime giriyor
  • 2022'nin başından itibaren bu harika oyunları kaçırmayın
  • Oyunculardan bir oyuna erken erişmeleri için ücret talep etmek kirli bir taktiktir
  • Fortnite nihayet çıkışından yaklaşık üç yıl sonra Erken Erişim'den çıkıyor