Telltale Games'in CEO'su Dan Connors ile ilk olarak 2012 Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda, stüdyonun oyunun ilk bölümünü yayınlamasından birkaç hafta önce oturup sohbet ettim. Yürüyen ölü. Fuarın son gününde buluştuk. GDC'sinden sonra yavaş sohbet dijital dağıtım modellerinin o zamanlar yükselen trendine odaklanan konuşma. Telltale son dönemde başarı elde etmişti Geleceğe Dönüşancak o noktada hiçbirimiz stüdyonun yaklaşan çizgi roman uyarlamasının etkileşimli hikaye anlatımının temelini nasıl sarsacağını kesin olarak bilmiyorduk.
2013 yılında tekrar buluştuk. Connors ve Telltale'deki ekibi, yılsonu ödüllerini yeni aldılar. Yürüyen ölü 2012 yılı sonunda toplandı. Aramızdaki Kurt duyuru yeni yapılmıştı ve Connors'la ben bu konuyu tartışırken heyecan elle tutulur haldeydi. Telltale'deki sendikanın durumu. San Rafael merkezli stüdyo, etkileşimli hikaye anlatımı formülünü tam olarak oluşturmuştu ve artık büyüme zamanı gelmişti.
Önerilen Videolar
Connors'la üçüncü bir GDC görüşmesi ayarlamak zor oldu. Aktif olarak geliştirilmekte olan iki seri ve bir üçüncüsü ile –
Sınır Bölgelerinden Hikayeler – önümüzdeki aylarda gelmesi ve daha uzak bir dördüncünün gelmesi nedeniyle Game of ThronesTelltale Games için yoğun zamanlar. Devam eden krizin ortasında sohbet etmek için en iyi zamanın stüdyonun GDC partisi olduğu ortaya çıktı ve bu aynı zamanda stüdyonun sektördeki 10. yılına da denk geldi. Ve öyle oldu ki Connors ve ben balkonda oturup San Francisco'nun kalabalık Temple Gece Kulübü'ne bakarken şirketin nerede olduğu ve buradan nereye doğru gittiği hakkında sohbet ettik.Geçen yılki sohbetimizden ayrıldığım en önemli noktalardan biri Telltale'in sezonluk programlama konusunda TV ağı tarzı bir yaklaşım benimsediğini görmenizdi. Artık bunun sonucunu görmeye başladığımızı hissediyorum.
Bence de. Sanırım şablonun ne olması gerektiği ve yaptıklarımızı nasıl kopyalayabileceğimiz konusunda gerçekten çok şey yaptık. Yürüyen ölü. İnsanlarda yankı uyandıran şey ve onların sevdiği şeyler. Artık başka franchise'lar almak ve bu franchise'ları bu şekilde yorumlayabilmek, onu canlı, taze ve yeni tutmamızı sağlıyor. Bize gerçekten harika bir hikayeyi farklı bir şekilde anlatabileceğimiz bir yer veriyor ama yine de bir Telltale oyunu gibi geliyor.
Bence en büyük şey bu [Aramızdaki Kurt] bizim için yaptı. Farklı ama aynı zamanda benzer hissettiren bu şeyi yarattık. Bunu kopyalayabilmek ve üzerinde çalıştığımız her franchise'ın kişiliğini deneyime katabilmek, bence bizi ileriye taşımak için bir başka önemli atılımdır.
Bu oyunlar için zengin bir şekilde gerçekleştirilmiş kurgusal evrenlerden çizim yapıyor olmanız da muhtemelen yardımcı olacaktır. Hikayenin ve ortamın oyuna hizmet ettiği Borderlands gibi bir yerde bile. Şu iki Gearbox oyununa bakıyorsunuz ve çok eğlenceliler. Açıkçası hiçbir şeye benzemiyor Yürüyen ölü veya Aramızdaki Kurt, ancak milyarlarca silahın ve suratınıza vurduğunuz tonlarca uzaylının ötesine baktığınızda çok komik, zengin bir şekilde gerçekleştirilmiş bir evren var.
İlginç, Sınır bölgeleri e karşı Game of Thrones. Sınır bölgeleri Dünyayı gerçekten önemsedikleri ve onu bir şey haline getirdikleri bir fikri, bir konsepti var, bir sürü çılgın fikir yaratmak için çok fazla özgürlüğe sahipler, ama yine de çok tutarlı. Bu oyunun işe yaraması için [bu karakterlerin ve yerlerin] bu kadar ayrıntılı olmasına gerek olmasa da, [aynı zamanda] bize oynayabileceğimiz tüm dünyayı veriyor. Arka hikayeyi ekleyebiliriz. Mahzen Avcıları yapabiliriz. Birisinin nasıl Mahzen Avcısı olduğunu söyleyebiliriz. Mahzen Avcısının ne olduğundan bahsedebiliriz. Dünyanın nasıl bir yer olduğunu, Pandora'nın nasıl bir yer olduğunu konuşabiliriz. işte bu Sınır bölgeleri bize verir.
Halbuki Game of Thrones bize, içeri girip 'Ne kadar harika bir konsept, hadi bunun daha derinlerine inelim' diyebileceğimiz bu ayrıntılı hikayeyi veriyor. Bunu oyunculara daha fazla gösterelim.' Her ikisiyle de harika vakit geçiriyoruz ama ikisi de farklı şeyler sunuyor.
Ölçek açısından, epizodik ekiplerinizin çalışma şeklinin birkaç sabit müşteri adayı ve ardından projeler arasında atlayan daha esnek bir destek personeli olduğunu biliyorum. İki serinin daha eklenmesi bu yaklaşımı zorluyor mu? Telltale bunu hesaba katacak kadar büyüdü mü?
Sanırım büyüyoruz ve artık insanların Telltale'i tanıdığı bir yerde büyüyoruz. Harika oyunlar yapmak isteyen insanlar var, harika hikayeler anlatmak isteyen insanlar var ve hikaye ve etkileşimin birlikte nasıl çalıştığını ve bunun kullanıcılar için ne anlama geldiğini anlamak isteyen insanlar gelecek. Telltale, Pixar veya Lucasfilm gibi başka bir hikaye anlatma şirketinde çalışan birine bu fırsatları sunuyor. Dışarı çıkıp harika hikayeler anlatmak için bir yol arayan insanlar.
"Düşük yorumlarınızı okumalısınız, yüksek yorumlarınızı okumalısınız ve her ikisine de biraz şüpheyle yaklaşmalısınız."
Genel olarak oyun endüstrisinde, oyunun [tamamen] bir eğlence deneyimi olduğu pek fazla oyun geliştirme yoktur. Herkes sıradan oyunlara veya oynaması ücretsiz oyunlara geçiş yapıyor. Eğer Hollywood'da bir yazar ya da etkileşimli ve etkileşimli olmayan içeriğin nasıl birleştiğini ve nasıl geleceğin bir parçası olacağınızı anlamaya çalışan bir yaratıcıysam, Telltale bir fırsat sunuyor. Böylece bu insanları ekleyecek yerler bulabilir ve hikaye anlatıcı olarak tüm becerilerimizi geliştirebiliriz.
Merak ettiğim şu ki, ekip büyüdükçe tüm bu yeni bakış açılarını mevcut çerçevenize enjekte etmenin yarattığı bir risk var mı? Daha fazla yeteneğe ve daha fazlasına sahip olmak harika türlü Takımda yetenek var ama aynı zamanda çok ama çok özel bir Telltale sesi de var. İle gelişti Geleceğe Dönüş içine Jurassic Park içine Yürüyen ölü, bence bu sesin farkına vardı ve şu anda çok etkili bir şekilde birlikte koştuğunuz bir şey.
Ekip şu anda dört farklı diziyi hesaba katacak kadar büyüdükçe ve kim bilir daha kaç dizi daha gelecektir, bu farklı bakış açılarıyla bu sesin sulandırılması riski var mı?
Seyreltmek ilginç bir kelimedir; zenginleştirmek başka bir kelimedir. Daha fazla yetenek, daha fazla yetenek demektir. Önemli olan sorunlar üzerinde çalışırken nelerden bahsediyorsunuz? Hangi sorunları çözmeye çalışıyorsunuz? Bana göre ortaya çıkan ve ilgi çekici olan herhangi bir Telltale bölümü, doğru hissettirene kadar üzerinde çalışmaya odaklanmış bir [kalmanın ürünüdür]. Hikaye perspektifinden bozulan konulara odaklanacağız. Her şey işe yarayana kadar etkileşim perspektifinden bozulan konulara odaklanın birlikte. Bizim umursadığımız şey bu.
Telltale'de ritimlerden bahsediyoruz, sonuçtan bahsediyoruz, oyuncu ajansından bahsediyoruz ve bunun için sadece saatler, saatler harcıyoruz. Oraya varıyoruz ve ortaya çıkıyor. Eğer postayla gönderseydik ve oraya ulaşamasaydık, bilirdin. Ancak işin bu kısmı konusunda tutkulu olduğumuz için, odaya kim gelirse gelsin, enerjimiz oraya gidiyor.
Dünyanın en taze, en parlak erkeğinin Hollywood'dan gelip 'Ben en iyisiyim' demesini tercih ederim. hikaye anlatıcı var mıydı, beni de sürecine dahil et' ve sonra bunu gerçekleştirmek için onun tüm fikirlerini defettik. etkileşimli. Bu, beyin gücünü odaya yaymak ve sonra "Eğer sen o tarafa gidersen, o da şu tarafa gitmeli" demek son nokta olacaktır. Bu Kenny için ne anlama geliyor? Kenny karmaşık bir insan, bu konuda şu ya da bu şekilde hissedecektir. Ama neden?" Karakterin zengin olmasına yetecek kadar konuyu ele alana kadar kazmaya devam ederdik. Daha az seyreltilmiş ve daha katkılıdır.
Hiç kimse mükemmel değildir, herkesin geliştirilebilecek yeri vardır, ancak Yürüyen ölü hemen hemen her konuda neredeyse oybirliğiyle olumlu görüşler gördüğünüzde, sahip olduğu övgüleri alıyor. Yayınladığınız bölümde, kendinizi kontrol etmek ve nereye bakmanız gerektiğine bakmak zorlaşıyor mu? geliştirmek?
Hayır, çünkü biz aşırı derecede kritikiz. Bence geldiğimiz noktaya gelmemizin nedeni, insanların içsel olarak tatmin olmaması ve daha iyi olmaya çabalamalarıdır. Bu sadece sürecin bir parçası.
Her zaman kendimizden en iyisini talep ediyoruz ve insanlar 'Hey, bunu hiç düşünmedin' gibi bir eleştiri sunduğunda bu iyi bir şey. Bölümsel bir gelişim içindeyiz, hayranlar bize "Bu 10 şeyi düşünmedin" diyor ve bu Telltale'in panosundaki listede yer alıyor. Bu, geri bildirimlere dayanarak kendinizi nasıl daha iyi hale getirebileceğinizi [anlamak] ile ilgilidir. Kapatırsanız ve geri bildirimi kabul etmezseniz… o zaman bir şey kaybedersiniz.
Benim amacım bu. Dürüst olmak gerekirse, forumları ve hayran sayfalarını derinlemesine incelemedim ve eminim ki benim görmediğim geri bildirimleri görüyorsunuz, ancak kritik geri bildirimlerin parıldadığını hissediyorum.
10'dan 6'sını okudum. Onları okumaya özen gösteriyorum. Bu [Metacritic'te] 80-90 arası sağlam bir ürün, ama… bir bölümün bir karaktere hoşlanmadığı bir şey yapması nedeniyle üzülen insanlar var. "Hikâyenin gidişatından nefret ediyorum çünkü Bigby asla bu şekilde davranmaz." Eleştirileri ne olursa olsun. "Ne olduğuna dair ön yargılarım vardı" Aramızdaki Kurt sen hikayeyi farklı bir yöne götürdün ve senden nefret ediyorum.” Olur böyle şeyler. Eleştirmenler bildiğiniz gibi bireylerdir. Çok havalı. Bunu okuduk, bunu biliyoruz. Ve bizim eşyalarımıza yönelik tek eleştirinin bu olduğunu söylemiyorum. İnsanlar farklı şeyler söylüyor, biz de bunu ciddiye alıyoruz ve üzerinde çalışıyoruz.
"Çekim yapmaktansa konuşmayı tercih edeceğiniz karakterler yaratmak istiyoruz."
Artık burada olduklarına göre yeni platformlar hakkında ne düşünüyorsunuz? Eski konsollarda kökler kurdunuz. Bence bu yıl olmasa da bir sonraki yıl için mantıklı seçim, içeriğinizi insanların oynadığı donanıma yaymaktır. Bu hikayeleri yayınlamayı ve insanların bu deneyimleri geleceğe taşımasına izin vermeyi nasıl açıklıyorsunuz?
Ne zaman geleceği düşünsem aklıma “buzdağının görünen kısmı” geliyor. Çevrimiçi olarak gelen her şey, ister insanların bunu farklı bir yerden deneyimleme biçimi olsun, yeni bir fırsat sunuyor bağlantılı bakış açısı veya içeriğin, insanların ona nasıl geri döndüğüne bağlı olarak yenilenme biçimi veya insanların [içerik]'i birden çok platformda deneyimleyebilme biçimi cihazlar. İnsanların oyun oynadığı cihazdan yararlanan bir ürünü piyasaya sürmek için çok fazla fırsat var.
Bu yeni bir dünya. Eskiden yeni bir konsol çıktı ve eski konsoldaki tüm oyunlar güle güle gitti. Yeni konsola [geliştirici olarak] bağlı kalmanız gerekiyor, yoksa oyunlarınızı satacak yer yok. Artık dijital dağıtımla Xbox Live Arcade, Xbox One piyasaya sürülmeden önceki kadar geçerli. PlayStation Network ile PlayStation 4 arasındaki durum da aynı.
Sanırım içeri girip bu adamlarla masaya ne getireceklerini bulmak için çalışacağız. bu özel ve benzersizdir ve hikaye anlatımımıza nasıl yardımcı olur, bölümsel hikayemize nasıl değer katar? deneyim. Bundan alabileceğimiz en iyi sonucu almak için onlarla birlikte çalışacağız. Bizim için bu hâlâ hikayeyle ve insanların oynadıkları karakterlere yatırım yapmasını sağlamakla ilgili olacak.
Aynı zamanda 'oynadım' gibi basit ve işlev odaklı bir problemi de kastediyorum. The Walking Dead: Birinci Sezon Ve İkinci sezon Xbox 360'ımda. Bir varsayımsal Üçüncü Sezon Xbox One'da çıkıyor, peki bu hikayemin neresinde kalıyor?'
Bence bunların hepsi idare edilebilir. Artık bulut elimizde! [gülüyor]
Ne kadar büyür? Artık dört diziniz var. Kesinlikle sizi ileriye taşıyacak güçlü bir temele sahipsiniz ve yıl boyunca sürekli olarak anlatılan bir hikayeniz var. Bu noktada daha fazlasını ekler misiniz? Genişlemeyi ve hatta başka bir şeye geçmeyi nasıl düşünüyorsunuz?
Peki elimizde Sınır bölgeleri Ve Game of Thrones çıkıyor ve ikisi de taze olacak. Yani ikinci ve üçüncü sezonlar – gerçekten Yürüyen ölü o zamandan beri yaptığımız ilk ikinci sezon Sam ve Max. Bu harika, çünkü biz her zaman insanların bu işle meşgul olduğu bir yerde olmak istedik ve bu yüzden bunu devam ettirdik. Beşinci Sezonu şöyle hissettirelim Şerefe. 'Ah, Norm geri döndü! Ah, Lee geri döndü!' Lee geri dönmeyecek. Ama ne olursa olsun zamanla takip ettiğiniz karakterler. Belirli serilerden birden fazla sezon yapma fikri son derece ilgi çekici ve biz de bunu yapabilecek konumdayız.
Yeni bir şey getirme fikri, Game of Thrones, aynı zamanda süper ilgi çekicidir. Ve Telltale'in neler sağlayabileceği konusunda en iyi hikaye anlatıcılarıyla konuşmaya devam ederek eğlenceyi değiştirmek için beyin gücünü nasıl bir araya getireceğimizi bulmaya devam ediyoruz. Günlük eğlenceye etkileşimi nasıl katabileceğimizi düşünüyorum, nihai hedefimiz bu. Bunu neyle, nasıl yapıyoruz… Bence iyi bir şey yaparsak Game of Thrones maça çok daha yakınız.
Ne zaman şunu söyleyen bir şey üzerinde çalışsak: 'Hey, kullanıcıyı hikayenizin yaratımının bir parçası yapabilirsiniz ve kendinizi [yaratıcı] temelinde eğitebilirsiniz. Kullanıcının hikayeniz hakkında ne hissettiği konusunda daha büyük ve daha iyi bir şey yapmak için [daha sonra bu içgörüyü kullanabilirsiniz.'' Bu, hikayenizi anlatan herkesin ilgisini çekecektir. hikayeler. Elimizden geldiğince zorlamaya devam edeceğiz, elimizden gelen en iyi kararları vereceğiz ve yeni, farklı ve özel bir şey yaratmak için en iyi insanları dahil edeceğiz.
bugün şunu düşünüyordum The Walking Dead: İkinci Sezon. Bölüm 2'yi oynadınız mı yoksa oynamadınız mı?
Hayır bende yok. Bilgisayarımda var -
Hikayemi mahvediyorsun. [gülüyor] Oyun geliştirmede hayatımın zirvesinden bahsetmek üzereydim ama yapamam çünkü bu spoiler olur. Oynarken bunu bilebilirsin.
[İkinci bölüme] gelindiğinde yaklaşık dörtte üçünde kontrol cihazında çekimin tam tersi bir şey yapmayı seçtiğiniz bir an var. Bir NPC'ye sevginizi öyle bir düzeyde göstermek istiyorsunuz ki, bunu yapmak için düğmeye agresif bir şekilde basıyorsunuz. Bunu oyun alanında başarmak ve insanlara bunun mümkün olduğunu göstermek benim çok gurur duyduğum bir şey. Çekmek yerine konuşmayı tercih edeceğiniz karakterler yaratmak istiyoruz. Sanırım görmekten mutlu olacağınız, birlikte olmak isteyeceğiniz karakterlere sahibiz. Bunun çok büyük bir başarı olduğunu düşünüyorum ve bu beni çok gururlandırıyor. Bundan daha fazlasını yapabileceğimizi düşünüyorum.
umarım seni şımartmamışımdır.
Hayır! Gelecek olana dönersek, Game of Thrones gibi bir şeye nasıl yaklaşırsınız? Dizi haklarının sizde olduğunu biliyorum. Kitaplara dayanan bu gerçekten ayrıntılı hikayeyi anlatıyorlar. Peki buna nasıl bakıyorsunuz ve hiçbir şeyi temelden değiştirmeden Telltale'i buna nasıl dahil ediyorsunuz?
Gösterinin bir zaman çizelgesi sağladığını düşünüyorum ama dünya büyük. Bir bütünün politikasından bahsediyorsunuz; Avrupa ve başka bir kıta gibi. O kadar çok şey oluyor ki ve çok zengin. Kral Joffrey'in verdiği her karar pek çok insanı etkiliyor. O dünyadaki herhangi bir mikrokozmos, insanların alınan kararlardan nasıl etkilendiğine bakıyor, her şeyde kendini gösteriyor.
Dizi, George R.R. Martin'in çalışmalarını yorumlama konusunda harika bir iş çıkarıyor ve çalışmaları, serinin ne olduğu hakkında büyük bir bilgi sözlüğü sağlıyor. Oturup 'Bu dünyadaki yerimiz nedir?' demek gerçekten bir rüya. Biz bu dünyanın neresindeyiz?' Ve dünya size keşfedecek çok şey sunuyor.
Yani bu eşzamanlı bir hikaye. Bu bir prequel falan değil mi?
Bu bir ön bölüm değil, hayır. Bir insanın sahip olduğu en fazla bilgi bu olabilir.
Editörlerin Önerileri
- Telltale Games geri döndü ancak başka bir Walking Dead oyunu yapmayacak