Alien: GDC 2014'ten izolasyon önizlemesi

Tamamımızı okuyun Uzaylı: İzolasyon incelemesi.

Çok uzun zaman önce Batman'in tiksinti duyan oyuncuların dudaklarından ekşimiş süt gibi damladığı bir dönem vardı. Daha sonra Rocksteady Studios ortaya çıktı Arkham Akıl Hastanesive geçmişteki utançlar hızla bir kenara atıldı. Ridley Scott'ın Alien serisi de artık benzer bir konumda kendine yer buluyor; arasında Uzaylılar: Sömürge Denizcileri ve ondan önce gelen bir sürü aksiyon odaklı oyunla birlikte, yeniden icat zamanı geldi.

Girmek Uzaylı: İzolasyonTotal War serisinin arkasındaki ekip olan The Creative Assembly'nin yeni hayatta kalma-korku macerası. Üst düzey teklifleri, orijinal Ridley Scott'a daha da yaklaşan bir deneyim sunmaktır. Derin uzay bilim kurgusunu Steven Spielberg'in mükemmelleştirdiği gerilimli korku türüyle harmanlayan 1979 yapımı film içinde Çeneler. Her biri kendi hikâyesinin belirleyici tehdidi olmasına rağmen yaratığı her iki filmde de zar zor görüyorsunuz. İzolasyon 2014 Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda yakın zamanda yaptığımız uygulamalı bir etkinlikte keşfettiğimiz gibi, bunu çok iyi yakalıyor gibi görünüyor.

Hikaye/Konsept

Ripley'in Ripley'i arayışı. Oyun, orijinal filmdeki olayların 15 yıl sonrasında, 2137 yılında geçiyor. Nostromo ve kızı Amanda Ripley'e ne olduğu konusunda hâlâ çok az netlik var. Yabancı başrol Ellen Ripley – annesinin ortadan kayboluşunu araştırmaya gidiyor. Arama onu Sevastapol uzay istasyonuna götürür; burada annesinin kaderiyle ilgili yanıtlara ulaşmasını sağlayacak bilgiler bulması beklenir.

Ne yazık ki Amanda geldiğinde istasyonda zaten bir Xenomorph var. Oraya ilk vardığında işlerin tam olarak ne kadar barışçıl olduğunu bilmiyoruz, ancak durumun hızla bozulacağı yeterince açık. Oyunun 10 veya 15 dakikalık bir kesiti olan demo süremiz kabaca yarıya doğru başlıyor. Bu noktada, Xeno'nun varlığı biliniyor ve Sevastopol mürettebatının parçalanmış cesetleri istasyonun koridorlarına saçılıyor. Amanda, Ricardo adındaki kulaklığını takan bir adamla ilgili bazı bilgilerin izini sürüyor ama - kimsenin haberi yok. sürpriz – aynı zamanda yüzünün herhangi bir şekilde yenebileceği ihtimaliyle de mücadele etmesi gerekiyor an.

Oynanış

Sürüngenler sürünüyor. Gizlilik odak noktasıdır İzolasyon. Xeno ortalıktayken koşmak, hatta yürümek bile çok kötü fikirlerdir; en güvenli yol çömelmek ve Hareket Takipçinizin rehberliğine büyük ölçüde güvenmektir. Orijinal filmdeki kalın ekipman, cephaneliğinizde her zaman mevcut olan bir araçtır. RB'ye basıp basılı tutarak kolayca erişebilirsiniz (bu ve sonraki tüm sürümlerde Xbox One kumandasında) Referanslar). Yine de bir sorun var; Dikkatinizi Motion Tracker'a odaklamak, çevrenize daha az dikkat ettiğiniz anlamına gelir. Oynanış, cihazı bakmak için her kaldırdığınızda dünyaya uygulanan bulanıklaştırma efektiyle buna işaret ediyor. Nereye gittiğinizi hâlâ görebilirsiniz ancak cihazı kaldırana kadar ince ayrıntılar kaybolur.

Uzaylı İzolasyonu 3

Yaratığın yerini bilmek işin sadece bir kısmı. Xeno aktif olarak sizi arar, bu da genellikle hareket etmeye devam etmeniz gerektiği anlamına gelir. Karanlıkta sizin görebildiğinizden çok daha iyi görüp işittiğinden, gözden uzak durmanız ve el fenerinizi (Y düğmesi, D-pad'in yaydığı ışık konisini genişlettiği/daralttığı) açık tutun kapalı. Nesnelerin arkasında ve altında sürünerek çömeleceksiniz; Amanda, örneğin bir masanın veya kontrol konsolunun altına saklanmak için çömeldiğinde dinamik olarak daha da aşağıya eğiliyor. Ayrıca B tuşunu basılı tutabilir ve ardından sol analog çubuğu kullanarak köşelerden ve masaüstlerinden göz atabilirsiniz.

Ölümcül zeka. Xenomorph bağımsız olarak çalışır, hiçbir zaman tamamen komut dosyasıyla yazılmış bir yolu izlemez. Yaratığın belirli anlarda ortaya çıktığı görülüyor ancak davranışları tamamen kendi yapay zeka dürtülerinin ürünü. Bunu ilk elden, gizlice dışarı çıkmayı içeren küçük bir bölümden gizlice geçmeye yönelik birçok girişimden sonra öğrendik. Bir laboratuvarın hava kilidinin manuel olarak serbest bırakılmasına gitmesi ve ardından hava kilidi kapısı dönerken görüş alanından uzak durması açık.

Sevastopol'daki çevrenizin hissinde orijinal BioShock'un tonları var.

Bu bölümü doğru yapmak için yapılan beş veya altı denemede Xeno, kalıplarını asla tekrarlamadı. Her şey her zaman gizlice çıktığımız laboratuvarda başlıyordu ama oradan tahmin edilecek hiçbir şey yoktu. Bazen Amanda'nın gizlice yaklaştığı bitişik koridora bakarak pencereleri devriye gezerdi. Başka bir sefer laboratuvarda farklı bir yol izledi ve hava kilidi kapısının hemen arkasındaki bir kapıdan çıktı. Davranışının dinamik doğası sizi sürekli tetikte ve yanıt vermeye hazır olmaya zorlar.

Panik ölüme eşittir. Xeno sizden büyük bir farkla daha hızlı ve aynı zamanda akıllı. Sprint çok fazla gürültü çıkarır ve uyarılan bir Xeno, görüş alanındaysanız her zaman size yetişecektir. Ayrıca, örneğin uygun bir dolaba adım atarak aniden ortadan kaybolduğunuzda aldanmayacak kadar akıllıdır. Bir noktada yaratığın telaşlı koşusu Amanda'nın kapıyı açmasıyla rahat bir nefes aldı. bir saklanma noktası... ancak Xeno'nun keskinleştirilmiş uzantısı onu delip geçtiğinde kaba bir şekilde kesintiye uğradı göğüs. Başka bir girişim Amanda'nın güvenli bir şekilde dolabın içine girmesiyle sonuçlandı... ta ki onun içeri girdiğini gören takip eden Xeno kapıyı menteşelerinden söküp yüz dilini beynine saplayana kadar.

Sunum

Çığlığını kimse duyamaz. Orijinalin tonları var BioŞok Sevastopol'da çevrenizin hissini yaşayın. Sanat tasarımı, diğer filmleri çok güçlü bir şekilde renklendiren aynı H.R. Giger etkisini, ortamların ve lo-fi aletlerinin teknoloji yapımı organik görünümünü haykırıyor. Ancak açık alanlara yayılan karanlık havuzları ve atmosferin neden olduğu gerilim artışları, hepsi BioŞok. Her köşede her şey gizleniyor olabilir. Oyuncu olarak siz, oyunun tamamında yalnızca bir Xenomorph'un olduğunu rasyonel bir düzeyde biliyorsunuz, ancak devamlı her yerden çıkabileceğini hissediyoruz.

 BioŞok Bu his, tamamı hurda, jel ve patlayıcılar gibi rastgele çöplerle dolu, aranabilir nesnelerin bolluğuyla daha da güçlendiriliyor. Bunlar muhtemelen tuzakları monte etmek için kullandığınız parçalardır ve bunlar oyunun diğer bölümlerinde Xeno'yu yavaşlatmak için kullanılabilir (hareket halindeyken herhangi bir tuzak görmedik). Ayrıca Sevastopol'da uğraşılması gereken insan sakinlerinin olduğu da söylendi. Demo zamanımızda yaşayan herhangi bir insan göremedik ama bize onların çaresiz, yalnız, korkmuş oldukları söylendi... ve Olumsuz güvenilir olmak.

Uzaylı İzolasyonu 4

Demo sırasında RT'ye basmanın çekiç salladığını not etmiştik; çok yaklaşırsa sizi anında öldüren Xeno'ya karşı hiçbir faydası yok. Başka bir insana karşı mı? Kesin olarak söylemek zor ama Amanda'nın hayatta kalabilmek için bir iki beyne (insan ya da android) saldırması gerektiğini öğrensek şaşırmazdık.

Yol al

Yaratıcı Meclis'in bunu gerçekleştirip gerçekleştirmediğini söylemek için henüz çok erken Arkham Akıl HastanesiAlien serisinin video oyun alanında çok ihtiyaç duyduğu tarzdaki yeniden icat. Ancak bu uygulamalı demoyu oldukça cesaretli bir şekilde bıraktık. Hayatta kalma korkusu, kökleri bilim kurgunun en ünlü ve etkili korku hikayelerinden birine dayanan bir seriye gitmenin yoludur. Uzayda çığlığını kimse duyamaz. Ama kanepenizde, elinizde bir kumandayla öyle görünüyor ki Uzaylı: İzolasyon çok çok yüksek sesle çığlık atmanıza neden olabilir.

Uzaylı: İzolasyon PlayStation ve Xbox konsollarının yanı sıra Windows PC'ler için de 2014'ün sonlarına doğru çıkması bekleniyor.

Editörlerin Önerileri

  • Alien: Isolation stüdyosu, Sega ürünlerini zenginlerden çalmakla ilgili bir çekim yapıyor