Uzak Ağlama 4
MSRP $60.00
“Far Cry 4, hikayeyi görmezden gelip açık dünyanın akıl almaz kaosu güzel, canlı bir şekilde ele almasına odaklandığınızda en iyi halini alır.”
Artıları
- Güzel açık dünya
- Otonom ortamlar önceden yazılmamış anlar yaratır
- Yeni araçlar arazide çalışmayı kolaylaştırıyor
Eksileri
- Aptalca yazılmış hikaye
- Hoş olmayan karakterler iyi şeylerin önüne geçiyor
Uzak Ağlama 4 kanseri var. Ve tedavi edilebilir türden değil.
Ubisoft'un Montreal stüdyosundan olağanüstü bir oyun: ortaya çıkan potansiyelle dolu, enerjik bir açık dünya oyun alanı. Ortam olarak hizmet veren Kyrat'ın kurgusal Himalaya altı diktatörlüğü canlı ve tehlikeli bir şeydir. Eylemleriniz onu etkileyebilir, ancak orada hayat sizin katkınız olsa da olmasa da devam ediyor.
Öyleyse, bu kadar hayat dolu bir dünyanın kendi kanserli senaryosu tarafından sürekli olarak engellenmesi ne kadar trajik. Far Cry 4'ün hikayesi aptalca, en kötü yönlerden beceriksiz ve salak ya da canavar karakterlerle dolu.
Far Cry 4, moronlar ve canavarlarla dolu bir hikaye.
Beyin sarsıntısına neden olan senaryo, sadece 10 dakika boyunca ekranda olmasına rağmen tüm oyunu dolduracak kadar büyük bir kötü adam olan Pagan Min gibi insanları içeriyor; ya da Amita ve Sabal, uzlaşmanın yollarını bulmak yerine birbirlerini öldürmeyi tercih eden liderlerle düello yapıyor Küçük kızları evlendirmek veya ülkeyi uyuşturucu etrafında yeniden inşa etmek gibi saçma ve savunulamaz kavramlar ticaret.
Olsa bile, Uzak Ağlama 4 en azından politik olarak yerlileri kurtaran kardeşler “fantezisinden” daha doğrudur. Uzak Ağlama 3bir ton karmaşası. Kahraman Ajay Ghale'in kardeş faktörü önemli ölçüde azaldı Uzak Ağlama 3 kahraman Jason Brody. Aynı zamanda bir Kyrati gurbetçisi olması, oyunun yerel diktatörü gelenekçi bir devrimci hiziple değiştirmesini daha kabul edilebilir hale getiriyor. Ajay açıkça Amerikalılaşmış, ama en azından bu, gişe rekorları kıran 'Murikan hassasiyetleriyle' yerlileri kurtaran mızmız, kendine özgü olmayan bir erkek kardeş değil.
Yazı ekibi işi riske atmadan Ajay'i boş bir sayfa haline getirdi. Konuşuyor ve okuyabileceğiniz bir geçmişi var Wiki'deancak karakter gelişimi tamamen oyuncunun eylemlerinin bir ürünüdür: Yaptığınız seçimler yalnızca Ajay'in kim olduğunu değil aynı zamanda temsilcisi olduğu devrimin nasıl gerçekleşeceğini de belirler. Gördüğünüz gibi babası devrimin kıvılcımını ateşledi ve yabancı Ajay'in eve dönüşü görünüşe göre onu yerel siyasette önemli bir oyuncu yapmak için yeterli. Ya öyle ya da taşıdığı tüm silahlar bu.
Neyse ki, yeniden yola çıktığınızda bunların hiçbirinin önemi kalmıyor. Uzak Ağlama 4enfes açık dünyası. Temel olarak bu Uzak Ağlama 3 daha yüksek bir yükseklikte. Önceki oyunun takımadalarının yerini, tamamı gürleyen şelaleler ve sarp kayalıklardan oluşan bir Himalaya altı manzarası alıyor. Yerel yaban hayatı hem bol hem de tehlikelidir ve dost-düşman arasındaki tek fark şudur: Bunu öldürüp yiyebilir miyim? (Çoğu zaman cevap evettir.)
Video oyunlarında, bir düşman karakoluna yönelik tam saldırınızı kesintiye uğratan bir kaplan saldırısı deneyimiyle tam olarak eşleşmeyi başaran hiçbir şey yok. Özellikle yapay zekanın birçok karmaşık katmanını kendi avantajınıza çevirebildiğinizde Takip eden büyük kediyi çatışmanızın kalbine yönlendirin, ardından kaosu izlemek için sıvışın açın.
Far Cry her zaman ayrıntılı bir kart evi olmuştur.
Bunların hepsini daha önce duyduk çünkü Uzak Ağlama 3 yaptı. O oyundaki en iyi hikayeler kendiniz için yazdığınız hikayelerdi. Bu, daha önce olduğu gibi şimdi de doğrudur. Dahası, hem değişen ortam hem de önceki fikirlerin iyileştirilmesine yönelik temel süreç tarafından desteklenen çeşitli küçük evrimler sayesinde.
Kyrat'ın dağlık ortamı, dikey yokuşlarda yukarı ve aşağı halatla ilerlemek ve uçurumlar arasında sallanmak için kullandığınız akıllıca konuşlandırılmış bir araç olan kanca gibi öğeleri tanıtmak için bir fırsat yaratıyor. Açık bir alanda sallanmak, kendinizi havaya fırlatmak ve yakındaki bir kaya çıkıntısına inmek meşru bir şekilde heyecan verici.
Wingsuit ve paraşüt Uzak Ağlama 3 geri dönüyorlar ve daha engebeli arazinin mümkün kıldığı derme çatma fırlatmalar sayesinde artık her zamankinden daha kullanışlılar. Onlara yeni, tek kişilik bir "Buzzer" helikopteri de katılıyor. Kıskaçla birlikte bunların hepsi önemli geliştirmelerdir. Far Cry'ın benzersiz açık dünya kaosu tadı, oyuncuların doğru araçlarla donatılmasına bağlıdır. Avantaj noktaları çok önemli ve bu yeni unsurlar taktiksel oyunun önemli ölçüde açılmasına yardımcı oluyor.
Ayrıca, bir düğmeye basıldığında aracınızın yolda kalmasını ve hatta haritada belirlenen herhangi bir ara noktaya gitmesini sağlayan otomatik sürüş özelliği de dikkate değer bir yeniliktir. Hızı yönetmek size kalmıştır (ileri/geri için sol çubuktaki yukarı/aşağı tuşlarına basarak) ve siz ara sıra karşılaşılan engellerin etrafından dolaşmak için yeterli kontrole sahip olun (ancak yapay zeka da bu konuda oldukça iyidir) fazla). Ancak gözlerinizi yoldan ayırabilmek, dünyanın tüm özgürlüğünü ve akıl almaz kaosunu genişletir. Uzak Ağlama 4Araçla oynamak için yürüyerek keşif de yapabilirsiniz.
Bunların hepsi, zamanla test edilmiş bir formüle yapılan ince ama hoş geliştirmelerdir. Far Cry her zaman her sistemin ve her aracın birbiriyle uyum içinde çalışmasına dayanan, özenle hazırlanmış bir kart evi olmuştur. Uzak Ağlama 2 temel DNA'yı belirledi ve Uzak Ağlama 3 onun üzerine inşa edildi. Bu devam filmi onu daha da mükemmelleştirerek daha önce gördüklerimizden daha iyi bir Far Cry oyun alanı ortaya çıkarıyor.
Temel olarak, daha yüksek bir seviyedeki Far Cry 3'tür.
Bu aynı zamanda format aynı kaldığından, içeri girerken ne bekleyeceğinizi bildiğiniz anlamına da gelir. Acımasız bir diktatörün devrilmesiyle sonuçlanan düz bir hikaye misyonları çizgisi var ancak düşman ileri karakollarını fethederek, yeni hızlı seyahatler yaratarak ilerlemeyi kolaylaştırabilirsiniz. seçenekler; çan kulelerinin tepelerindeki propaganda yayan hoparlörleri yok ederek haritanın daha fazlasını ortaya çıkarmak; ve avlanma, böylece silahlarınız ve cephaneniz için daha büyük çuvallar hazırlayabilirsiniz.
2012'de işe yaradı ve yine çalışıyor. Küçük iyileştirmeler, takip edilmesi daha kolay bir menü arayüzü ve her birincil ve isteğe bağlı görev için dünyadaki daha net tabelalarla her şeyin daha anlaşılır olmasına yardımcı oluyor. Bu, bir arkadaşınızı yanınızda getirmenize veya oyunun sayısız solo zorlukları için özel harita oluşturmanıza olanak tanıyan ortak oyundan bile bahsetmiyor (rekabetçi çok oyunculu oyun biraz ertelemedir). Uzak Ağlama 4 kesinlikle yinelemeli bir çalışmadır, ancak yinelemeler en azından bunda güçlüdür.
Kötü tasarlanmış karakterleri ve aşırı mesajlarıyla her zaman oyunun kalbini yiyip bitiren bu kanser dolu hikaye çok kötü. Yaşanacak o kadar çok eğlence var ki Uzak Ağlama 4ve bunların hiçbirinin yazıyla hiçbir ilgisi yok. Ubisoft'un gelecekteki Far Cry oyunlarına yönelik kendi anlatı hedeflerinin önünden çekilmesi iyi olur. ya da en azından dizi kendisini kendi çukurunda bulmadan önce ciddi bir şekilde yeniden düşünmelerini sağlayın yapımı.
Bu oyun Falcon Northwest'te incelendi oyun bilgisayarıGeForce Experience tarafından optimize edilmiş grafik ayarlarıyla. Ayrıntılı teknik özellikler dökümünü bulun Burada.
Yüksekler
- Güzel açık dünya
- Otonom ortamlar önceden yazılmamış anlar yaratır
- Yeni araçlar arazide çalışmayı kolaylaştırıyor
Düşükler
- Aptalca yazılmış hikaye
- Hoş olmayan karakterler iyi şeylerin önüne geçiyor
Editörlerin Önerileri
- Diablo 4 PC: en iyi ayarlar, DLSS, sistem gereksinimleri ve daha fazlası
- Pikmin 4: çıkış tarihi, fragmanlar, haberler, oynanış ve daha fazlası
- En İyi Diablo 4 Druid yapısı: önerilen beceriler, pasifler ve ekipmanlar
- Paragon Board Diablo 4'te nasıl çalışır?
- Diablo 4'te Mırıldanan Obollar nasıl edinilir