XCOM: Düşman Bilinmeyen önizleme

XCOM: Düşman Bilinmiyor var olmamalı. Neredeyse 20 yıllık bir PC strateji oyununun geliştirilmiş yeniden yapımıdır. Medeniyet mimarlar Firaxis Games ve kalabalık bir tatil 2012 sezonunda konsollar (ve aynı zamanda Windows) için piyasaya sürülüyor. Ekim ayının büyük isim yayınlarının telaşını üstlenecek Resident Evil 6, Şerefsiz, Ve Savaşcı Onur madalyası.Olasılıklar buna karşı yığılmış gibi görünüyor ve öyle de.

Neyse ki 2K Games için Bilinmeyen düşman gişe rekorları kıran nişancı oyunları ve tatil dizilerini noktalama eğiliminde olan diğer standart ücretli aksiyon oyunlarıyla rekabet etmiyor. Farklı bir şey sunuyor, aslında en nadide mücevher: Konsol tarzı gamepad kontrollerini kullanan, konsolda oynaması gerçekten eğlenceli bir strateji oyunu. PC'ye sadık olanlar şüphesiz PC sürümünü savunmak için hızla ayağa kalkacaklardır. Bilinmeyen düşmanve onlara daha fazla güç. Ancak bir kampanya için ellerimi Xbox 360 kumandasının etrafına dolayarak bir saatten fazla vakit geçirdikten sonra ve çok oyunculu aksiyon, bu konsol tabanlı strateji oyununun tek boynuzlu at olmadığını, gerçek olduğunu söylemekten mutluluk duyuyorum anlaşmak.

Önerilen Videolar

Aranızda tanıdık olanlar UFO: Düşman Bilinmiyor çok fazla sürprizle karşılaşmayacağız. 1994'ten hatırladığınız oyun burada büyük ölçüde bozulmamış olsa da 2012'de çok daha iyi görünüyor. Hikaye, Dünya'daki dünya dışı faaliyetlerin özel eğitimli askerlerden oluşan bir ekibin soruşturmasını başlatmasıyla başlıyor. Bu keşif operasyonu, size temelleri öğreten, büyük ölçüde yazılı bir eğitim görevi olarak oynanır. hareket, dövüş, yetenek kullanımı, korunma ve dört kişilik güçlü ekibiniz tek bir kadroya indirildiğinden, kalıcı ölüm.

Kontrollerin anlaşılması şaşırtıcı derecede basit; oyuncular her takım üyesinin sırası için haritanın etrafında bir komuta ağı yönlendiriyor. Seçilen birliğin etrafına boyanmış bir sınır, sıranın ilk yarısındaki maksimum hareket aralığını gösterir. Nişangahı bu sınırın dışına ittiğinizde, atılırken hareket edebileceğiniz maksimum mesafeyi gösteren daha uzak bir sınır belirir ve bu, o birimin iki hareketli dönüşünün her iki yarısını da tüketir.

Savaş eylemleri ve birim becerileri, doğru tetiğe basılarak taktik moda geçilerek tetiklenebilir. Kamera omuz üstü perspektife yakınlaşır ve ekranın alt kısmında hangi yetenekleri arayabileceğinizi gösteren yeni bir simge listesi görünür. Bu perspektiften hangi hedeflerin görüş alanında olduğunu ve bu hedefleri vurma şansınızın ne olduğunu görebilirsiniz. Şaşırtıcı derecede hafif bir veri akışı var, ancak oyun oynarken ihtiyacınız olan tüm bilgilerin bu olduğunu hemen fark ediyorsunuz.

Üç görev boyunca (öğreticiyi saymazsanız iki), Bilinmeyen düşmantaktiksel tadı. Tekrar, UFO hayranlar burada kendilerini kaybolmuş hissetmeyecekler. Kontroller, savaş alanının taktiksel kontrolünü korurken, her ortamda ilerlemek için ihtiyaç duyabileceğiniz tüm esnekliği sunar. Uzaylı saldırganlar senaryoya göre ve bazen beklenmedik yerlerde mücadeleye giriyor, ancak oyun ucuz gelmiyor. Saldırganlarımın bana saldırdığı birkaç sefer, hatalı olanın benim taktiksel planlamam olduğu hemen anlaşıldı.

Sıra tabanlı aksiyonun etrafını saran, uzaylılarla mücadele cephaneliğinizi oluşturmaya odaklanan daha büyük bir meta oyundur. Tüm bunlar, oyunda çeşitli tesislerin kesit görünümü olarak sunulan yer altı görev kontrolünüzden gerçekleştirilir. Görevler arasında, sınırlı sayıdaki birliklerinizden kazandığınız beceri puanlarını atamak ve onların teçhizatlarıyla uğraşmak için kışlaları ziyaret edebilirsiniz. Ayrıca araştırma veya mühendislik departmanlarını ziyaret ederek ilgili ekiplerini çabalarını şu veya bu yönde odaklamaya yönlendirebilirsiniz. Her görevin sonunda toplanan uzaylı malzemeleri araştırma ekibinizin çabalarını artırır ve bunların keşifleri daha sonra mühendislik yoluyla birliklerinizi donatmak için gerçek teçhizat olarak üretilebilir.

Ayrıca uzaylılar inerken dünyanın genel durumunu izleyebileceğiniz bir durum odası da var. Her ulusun panik düzeyi, işgalcilere karşı mücadelenizde size yardımcı olup olmayacağını belirler. Bir ülkenin panik seviyesinin çok yükselmesine izin verirseniz, oradan ilgili tüm desteği kaybedersiniz. Oyun boyunca oyunculara vermeleri gereken kararlar sunulur. Dünyanın farklı bölgeleri indirimli fiyatlar ve inşaat/araştırma süresi gibi farklı avantajlar sunduğundan, başlangıç ​​üssünüzün konumu bile bir seçimle birlikte gelir.

Görevler açısından, size rapor edilmiş bir çift E.T. olması gereken manzaralar Hangi lokasyonu seçerseniz seçin panik seviyesinin artacağı uyarısıyla araştırıldı Ziyaret etmemek. Ayrıca kilitlendiğiniz bazı görevler de var. Örneğin, uzaylı istilacılara karşı savaş yürütmekle görevli karanlık Konsey tarafından bana erken bir görev verildi. Bu durumda yapılacak başka seçenek yoktu; Konsey emirler verdi ve ben sadık bir asker olarak karşılık verdim.

Meta-oyun tamamen kayboluyor Bilinmeyen düşman1v1 çok oyunculu maçları. Bunun yerine, her oyuncunun üzerinde çalışabileceği bir puan bütçesi ve bu puanları, hem insan hem de uzaylı gruplarından birinden veya altı birimden oluşan bir takım oluşturmak için harcama yeteneği vardır. Bütçenin büyüklüğü maç ayarlarına göre değişir ancak genel fikir her ikisinin de oyuncular, istedikleri en etkili takımı oluşturmak için aynı kaynak kısıtlamalarıyla sınırlıdır. olabilmek. Oyunda pek çok değişken var; öyle ki, çok oyunculu maç takımınızı oluşturmak bile bunu başarabilir. biraz zaman alabilir, ancak oyun çok şükür oyuncuların özellikle sevdikleri dizilişleri kaydetmelerine olanak tanıyor ile ilgili.

Çok oyunculu bir maçın akışı, bir kampanya savaşından çok daha hızlıdır, bunun nedeni büyük ölçüde her oyuncunun sırasının bir zaman sınırı olmasıdır. Şu anda varsayılan süre taraf başına 90 saniye olarak ayarlanmıştır, bu da altı biriminize emir vermek için 90 saniyeniz olduğu anlamına gelir. Pratik anlamda, maçın başlangıcında bu süre biraz fazla kısa gibi geldi, ancak tur başına süre, neyse ki oyuncuların ayarlayabileceği birçok maç öncesi değişkenden biri.

90 saniyenin ötesinde, acele hissinin bir kısmını hantal bir arayüze bağlıyorum. Gerçek kontroller iyi tasarlanmış, ancak önizleme yapısının komut göstergesi o kadar yapışkan değildi koruma noktaları olabilirdi, bu da bazen bir birimi siper dışı bir yere taşımamla sonuçlandı konum. Taktik görünümde çeşitli savaş seçenekleri arasında geçiş yapmak için kullanılan D-pad kontrolleri olabildiğince duyarlı değildi Her ikisi de öyle oldu, öyle ki bazen komutun çalışması için sola veya sağa birden çok kez basmak zorunda kaldım. kayıt olmak. Bu sorunlar oynadığım kampanya görevlerinde de mevcuttu, ancak sizi oraya koşturmak için zaman kısıtlaması yok, bu da hantallığı çok daha kolay yönetilebilir hale getiriyor. Bunların hepsi elbette oyunun önizleme yapısıyla oynamaya dayanıyor, ancak son sürümde dikkat edilmesi gereken bir şey olacak.

Etraflı, XCOM: Düşman Bilinmiyor 1994'ten kalma klasik bir PC oyununu modern izleyiciler için yeniden yaratma vaadini yerine getiriyor gibi görünüyor. Orijinali yeniden yapımla yeniden ziyaret etmeye değer kılan şeyin temelleri hala büyük ölçüde sağlam ve konsola özgü kontrol şeması şaşırtıcı derecede iyi çalışıyor. Genel sunum, özellikle de ara sahneler ve seslendirme, bir AAA prodüksiyonu gibi değil, gerçek oyun hissi veriyor - en azından bir avuç dolusu örneklediğim ilk görevler ve bir çok oyunculu maç, orijinalin hayranlarının bulmayı bekleyeceği tüm taktiksel esnekliği vaat ediyor.

Editörlerin Önerileri

  • Marvel's Midnight Suns ertelendi ve yoğun Ekim ayından çıkarıldı
  • 2K tarafından başlatılan XCOM Legends mobil yan ürünü
  • 2K, BioShock ve Borderlands'den sonra Nintendo Switch için daha fazlasını istiyor. XCOM 2
  • 2K Games'in 2021'deki yeni NFL oyunundan görmek istediklerimiz
  • Hikayeden karakterlere kadar Borderlands 3 hakkında bildiğimiz her şey burada