Gümbürtü evreni
“Rumbleverse'ün battle royale yapısı ile dövüş oyunu derinliğinin benzersiz birleşimi harika, ancak bazen kusurlu bir eşleşme.”
Artıları
- Düşük giriş bariyeri
- Çılgınca ama eğlenceli bir oyun
- Mükemmel ortak çok oyunculu
- Haritalar nadiren eskimiş hissi verir
Eksileri
- Gecikme bir vızıltı olabilir
- Bazı aşırı ayarlanmış mekanikler
- Kamera sorunları
Büyük bir hayranı olmak Fortnite, büyüdüm battle royale türünü seviyorum partiye yıllar geç kaldıktan sonra. Ancak ondan önce rekabetçi oyunum yalnızca dövüş türüne indirgenmişti. Geliştirici Iron Galaxy'nin Killer Instinct'in yeniden başlatılmasının ve çeşitli Capcom dövüşçülerinin arkasındaki ekip olduğunu duyduğumda yeniden sürümler, bir battle royale dövüş oyunu yaratıyordum, iki çok oyunculu tutkum sonunda gerçekleşebilecekmiş gibi görünüyordu birlikte.
İçindekiler
- Bir inşa etme ve hepsini yenme savaş royası
- Çok fazla derinliğe sahip bir battle royale
- Mekanikle güreş
Rumbleverse Lansman Fragmanı
Bu türün yakın dövüş odaklı oyunları yeni değil, ancak saygın bir dövüş oyunu geliştiricisinin hazırladığı bir oyun, dışarıdan bakıldığında vaat etmekten başka hiçbir şeye sahip değildi. Oyun planları, çerçeve verileri ve her yönüyle tuhaflıklarla dolu bir battle royale Street Fighter'a benzer bir şey? Gerçekten iyi yapılabilir mi? Gümbürtü evreni bana bunun yapılabileceğini gösterdiHer ne kadar bir türün diğerine uymaya çalıştığı birkaç büyüyen acı olsa da.
Bir inşa etme ve hepsini yenme savaş royası
Gümbürtü evreni dövüş oyunları ve battle royale oyunlarının oynanış felsefelerini birleştiriyor. Maçlar sırasında 20 oyuncu, oyunun haritası Grapple City'de giderek değişen bir daireye atılır. Oyuncular yere iner inmez karakterlerini oluşturmak ve ruloları, kalkanları, çeşitli eşyaları ve çevrelerindeki ortamı kullanarak yakın dövüş tarzında savaşmakla görevlendirilir.
Türdeki nişancı odaklı kardeşlerinin aksine, oyuncular kendilerini yalnızca ganimetlerle donatmıyor; onun yerine bir karakter yaratıyorlar. Oyuncular nereye düşeceklerine karar verdikten sonra çeşitli istatistikleri artıran protein dolu kaplar ararlar. Bu kaplar, hasar çıktısını artıran kırmızı kapları, genel sağlığı artıran yeşil kapları ve oyuncuların kaçmasına ve daha fazla koşmasına olanak tanıyan sarı dayanıklılık kaplarını içerir. İşin etkili yanı, oyuncuların yalnızca 10 istatistik kutusuna sahip olmasıdır (ikili olarak sekiz), bu nedenle özel bir yapı oluşturmak için neyi seçecekleri konusunda dikkatli olmaları gerekecek.
Bu karakter oluşturmanın yanı sıra, kitap alıp okuyarak öğrenilebilecek özel hareketler de vardır. Özel ürünler iki türe ayrılır: grev ve kısır. Grevler, sumo tokatları ve güçlü yumruklar gibi engellenebilen fiziksel saldırılardır. Bu arada, acımasız özel saldırılar, atlanması, yuvarlanması veya vurulması gereken, engellenemez komuta kapma araçlarıdır. Beğenmek FortniteBu özel etkinliklerin her biri farklı nadirliklere bölünmüştür; yeşil standarttır, mavi nadirdir ve mor epiktir. Başarının sırrı, savaşın son aşamasının nerede gerçekleşebileceğini planlamaya çalışmak ve bu ortamda en etkili olacak saldırıları seçmektir. Örneğin, savaşın son aşamasının suya yakın bir yere ineceğini biliyorsam, düşmanlarımı denize atmamı sağlayacak bir sallanan saldırı donatmak isteyebilirim.
Gümbürtü evreni yeni oyuncular için giriş bariyeri düşük ancak şaşırtıcı derecede derin bir savaş sistemi var.
Hepsinden önemlisi, oyuncuların, ne tür hamlelerin birbirine karşı olduğunu belirleyen oyunun saldırı önceliği listesini öğrenmeleri gerekecek. Ancak oyun bu konuda pek net değil; Bunların hepsini wiki'ler ve yayıncılar aracılığıyla kendi başıma öğrendim. Oyunun, Oyun Alanı modunda gizlenmiş kendi öğreticisi olsa da, Gümbürtü evreni bağlamı olmayan bir metin duvarı olarak sunulmayan, çok ihtiyaç duyulan bir ön eğitimden yoksundur.
Çok fazla derinliğe sahip bir battle royale
Gümbürtü evreni Yeni oyuncular için giriş engeli düşük ancak şaşırtıcı derecede derin bir savaş sistemi de var. Oyuncuların sadece düşmanları yenmek için ustalaşması gerekmeyecek, aynı zamanda battle royale ile gelen rastgele faktörlere karşı da savaşmaları gerekecek.
Super Smash Bros. gibi. serisi, oyun kolay ve basit ama ustalaşması zor.
Dövüşler sırasında can barıma, süper bara, dayanıklılık barıma dikkat etmem, envanterimde ne olduğunu hatırlamam, üçüncü taraf dövüşçüler için çevre, kombo fırsatlarımı tanı, cezalandırmak ve atlatmak için yuvarlanmalara ve saldırılara tepki ver, ve dahası. Deneyimi, alındığı her iki türdeki en çılgın deneyimlerden birine dönüştürüyor ve ikili oynarken bu karmaşıklık on kat artıyor.
Kendimi 1v1 durumlarda gerçek dövüş oyunu taktiklerini kullanırken buldum. Fortnite Kimsenin beni etkilemediğinden emin olmak için keşif yaparken temel bilgiler. Cennette yapılan beklenmedik bir eşleşme. Sürekli değişen bazı ortamlar sayesinde, oyuncular çevrelerini tanımak ve bunları kendi avantajlarına kullanmak zorunda kaldıklarından maçlar nadiren eskir.
Örneğin ikili bir maçın sonunda bir arkadaşımla bir oyuncuya karşı mücadele etmek zorunda kaldık. Bu savaş, açık okyanusun yanındaki bir binanın tepesinde gerçekleşti ve bu, içine inen herhangi bir oyuncu için ölüm anlamına geliyor. Bunu fark ettim ve rakibimi duvara çarptım. Oraya bir anlığına sıçradıklarından, bir silahla ekstra sersemletme ekledim. Müttefikimin devasa atış kabiliyeti Giant Swing'e sahip olması sayesinde, iyi zamanlanmış ve çınlamayla sonuçlanan bir komboyla maçı hızlı bir şekilde kazanmayı başardık.
Böyle anlar deneyimi çok özel bir deneyime dönüştürüyor. Oyuncular sıradan bir oyun oynasalar bile doğal olarak temel bilgilerinin ve dövüş becerilerinin her maçta daha iyi hale geldiğini görebilirler.
Mekanikle güreş
Temel fikir mükemmel olsa da benim sorunum oyunun bazen kendi kurallarını nasıl çiğneyebileceğiyle ilgili. Her şey ihtiyaçlar basit ama oyunculardan çok şey beklenen bir oyunda isabetli olmak. Burada durum her zaman böyle değildir.
Başlangıç olarak, izleme çok tutarsızdır. Oyunun temel kısımlarından biri, rakibinizin oyunundaki en küçük yanlış adımı bile fark ederek savaşın gidişatını lehinize çevirmenize olanak sağlamaktır. Buna yardımcı olmak için, birçok hareketin, düşmanınızı hafifçe kendinize doğru çeken bir boşluk etkisi vardır ve bu, bir battle royale ortamında dövüş oyunu benzeri cezalandırmalara olanak tanır. Oynadığım ve izlediğim süre boyunca durum her zaman böyle değildi. Saldırılar bazen tamamen farklı hedeflere, hatta bazen boş havaya kilitlenir. Bunun yerine çöp kutusunu veya havalandırma deliğini yumrukladığım için avantajlı bir anı patlattığım zamanları sayabilseydim, parmaklarım biterdi.
Bu tutarsızlıklar diğer saldırı türlerine de yansıyor. Mızrak komutu gibi hareketler en tutarsız takip özelliğine sahip gibi görünüyor; bazen oyuncular doğru şekilde kaçtıktan sonra bile zikzak çizerek oyunculara vuruyor. Diğer zamanlarda oyuncunun beş santim önüne gidiyor, doğru karar olmasına rağmen nefes alıyor ve ciddi bir cezaya hazırlanıyor. Bu aynı zamanda süper yeteneklerde de olur; hareketler genellikle ya tamamen ıskalanır ya da kilometrelerce uzaktaki düşmanları takip eder.
Düğme önceliği de bir sorundur. Süper modu etkinleştirdiğinizde, düşmanları bir patlamayla havaya uçurabilir veya anında yenilmezliği etkinleştirip doğrudan süper halinize geçebilirsiniz. Bu efektlerin her ikisi de oyundaki farklı durumlar için mükemmeldir. Ancak bir eşyanın yanında duruyorsanız karakteriniz ikisini birden yapmak yerine onu alacaktır. Bu hata, kaçış kartını kullanmak isteyen herkes için anında ölüm anlamına gelir ve sinir bozucu bir sonla sonuçlanır.
Oyunun dünya şampiyonluğu kemerini almadan önce yapılması gereken birkaç düzeltme var.
Saldırı önceliği de bazı baş ağrıları yaratıyor, özellikle de oyuncuların sokaklardan alıp saldırmak için kullanabileceği silahlar söz konusu olduğunda. Silahlar, engellenemeyen şiddetli saldırılarla birlikte gelen ve çok hızlı iyileşme hızlarına sahip, yüksek öncelikli araçlardır. Oyuncular silahlı bir oyuncuyla karşılaştıklarında bazen yapabilecekleri en iyi şey kaçmak olabilir. Diğer zamanlarda kameranın sert olması nedeniyle bu saldırıların nereden geldiğini bile anlayamıyorum. Tünel ve koridor gibi alanlarda arkamdan kimin geldiğini görebildiğim için bile şanslıyım.
Gümbürtü evreni Tepki süreleri konusunda oyunculardan çok şey istiyor ancak sıklıkla gecikme eğilimi gösteriyor. Her dövüş oyununda olduğu gibi, hızlı tepki veremezseniz ya da rakibinizin vurulmasını zorlaştıracak kötü bir bağlantısı varsa iyi vakit geçiremezsiniz. Neyse ki geliştirici Iron Galaxy bu sorunları düzeltmek için hızlı bir şekilde çalışıyor ve oyunu başarıya giden sağlıklı bir yola sokuyor.
Gümbürtü evreni daha önce ilgisiz olan iki türü birleştiriyor ve benzersiz, eğlenceli ve rekabetçi bir bakış açısıyla umut verici bir şey yaratıyor. Beğenmek Fortnite ve dövüş oyunlarında gündelik oyunlarla karmaşık derinliği dikkatli bir şekilde dengeler. Eğer bu sizin işinizse, sonunda oyunun Oyun Alanı eğitim moduna bile girmeden kendinizi daha iyi hale geldiğinizi göreceksiniz. Ancak oyunun dünya şampiyonluğu kemerini almadan önce yapılması gereken birkaç düzeltme var. Iron Galaxy oyunla yavaş yavaş ilgileniyor ve büyük olasılıkla gelecekte daha fazla sorunu çözecek. Oyunun emin ellerde olduğuna inanıyorum ve umarım siz bu incelemeyi okuduğunuzda bu sorunlardan bazıları çözülmüş olacaktır. İyi haber ama? Onun Oynaması ücretsizyani en azından bu sorunlar için para ödemiyorsunuz.
Gümbürtü evreni üzerinde test edildi Xbox Serisi X Ve PlayStation 5.
Editörlerin Önerileri
- En iyi ücretsiz PS5 oyunları
- Epic Games'in yeni battle royale oyunu Rumbleverse 11 Ağustos'ta çıkıyor
- Fortnite, Battle Royale'e mekanizmalar ekliyor ve rekabetçi oyuncular mutlu değil
- Stranger Things, Fortnite: Battle Royale haritasını alt üst ediyor
- 'Fortnite', Cadılar Bayramı için tam zamanında battle royale'e zombiler ekliyor